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目前 市场上存在的“主流”网游虚拟货币有十几种 如腾讯公司的Q币 网易的POPO币等

时间:2021-01-06 23:56:49

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目前 市场上存在的“主流”网游虚拟货币有十几种 如腾讯公司的Q币 网易的POPO币等

问题补充:

目前,市场上存在的“主流”网游虚拟货币有十几种,如腾讯公司的Q币、网易的POPO币等。据估计,国内互联网已有每年几十亿元的虚拟货币规模,并以每年15%至20%的速度增长。这些虚拟货币

A. 是货币,因为它们是交换来的

B. 不是货币,因为它们没有充当商品交换的媒介

C. 是货币,因为它们是消费者用人民币购买来的

D. 不是货币,因为它们不是一般等价物

答案:

A. 是货币,因为它们是交换来的

B. 不是货币,因为它们没有充当商品交换的媒介

C. 是货币,因为它们是消费者用人民币购买来的

(答案→)D. 不是货币,因为它们不是一般等价物

解析:该题考查货币的本质,网游虚拟货币有十几种,如腾讯公司的Q币、网易的POPO币等,它们只是代替货币行使某些职能,它们并不是货币,因为它们不是一般等价物,不能同所有的商品进行交换,故D符合题意,AC观点错误,B观点错误,它们充当了商品交换的媒介,故答案应选D。

目前 市场上存在的“主流”网游虚拟货币有十几种 如腾讯公司的Q币 网易的POPO币等。据估计 国内互联网已有每年几十亿元的虚拟货币规模 并以每年15%至20%的速度增长。这些虚拟货

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