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复旦历史教授担任网络游戏学术顾问 学术与游戏的互动 可行吗?

时间:2018-09-04 00:46:21

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复旦历史教授担任网络游戏学术顾问 学术与游戏的互动 可行吗?

现在的游戏市场可谓是十分火热,首先就是它众多的受众群体使得它有着十分高的利润前景,而且这几年电子竞技的话题也是十分火热,曾经被嗤之以鼻的网瘾少年也开始了职业化的道路,确实证明了时代的包容性更高了。

而在众多的手游之中,《王者荣耀》可以说是占据了很大一部分市场,这个一出现就备受争议的游戏反而在这几年不断稳固了下来,形成了自己固定的游戏文化和故事背景,平常也能看到不少人在休闲娱乐的时候玩一下这款游戏,为无聊的生活里增添了一点小小的乐趣吧。

但是,尽管它受众层面较广,但也面临着众多的质疑声音。首先就是关于其游戏角色的问题,其中不少是借鉴了中国古代的历史人物原型和神话故事中的文物,在宣传文化方面确实有一定作用。但是因为毕竟是以游戏为主,所以其尽可能地在适应其游戏市场,比如“荆轲”成了一位女性角色,李白成了一位刺客,因此很多小学生在上课的时候听到这些名字的第一反应不是古人之作品,而是游戏之角色。

也许是已经认识到了这个问题,所以在其新出的英雄中脱离了一定的故事背景,避免给一些学生带来不好的影响,尤其是让不少家长们所诟病。前段时间还听过一新闻说的是一学生拿母亲的手机玩游戏,结果一下冲了几万块钱购买英雄和皮肤,虽然说最后双方达成妥协,但是在于父母的眼中,这毕竟是一款游戏,自然是不希望孩子多玩的。

而《王者荣耀》自身除了在英雄塑造上借用中国传统人物形象外,也许是为了赶上中国风的潮流,也不断塑造了一个个中国历史的体系以及游戏模式,但是这必然涉及到一定的历史知识,如果再又差错,一定又会有不少的舆论,所以他们选择了和一些知名的学者进行合作,对于他们的故事策划能够提出一些好的意见。

近期他们邀请了三位资深文史专家担任一个版本的创作之中,他们分别是复旦大学文科资深教授葛剑雄老师担任学术顾问、中国传媒大学副教授周逵、文史作家朱晖担任这个版本的项目指导,阵容总体来说应该是十分强大的,毕竟就葛剑雄就历史学界的地位来看,就足以证明了,也可以说这是一次学术与游戏的互动吧。

略懂文科的人应该都听过葛剑雄老师的大名。他师从我国著名的历史地理学家谭其骧先生,现任教育部社会科学委员会委员。作为中国首批培养的两名文科博士之一,他在文科界应该是让人尊敬的,曾被国务院学位委员会、教育部评为“做出突出贡献的中国博士学位获得者”,著有多部著作和论文,为历史学界所尊敬。

其实关于葛剑雄老师和《王者荣耀》的联系在就开始了。此前葛剑雄曾在名为《历史的真实与真实历史的传播》的撰文中提到了游戏的价值,而这篇文章后来被媒体改标题为《谁会傻到通过王者荣耀学历史》。在这篇文章中,葛剑雄提到:“对以历史为题材的文学、戏剧、民间艺术等作品,只要价值观念正确,具有文艺价值,对民众有吸引力,就可以与真实历史并行不悖,我们更要关注其宣扬的价值观念,对于电子游戏来说也是如此”。可以葛老师在一定程度上承认电子游戏的价值。

而关于自己这次担任《王者荣耀》的学术顾问,葛剑雄在其个人微博中表示:“我早就说过,游戏就是游戏,只要价值观念正确,具体内容和手段不妨自由发挥。学历史还得通过历史书,不能靠游戏。我同意担任学术顾问,主要是在历史价值观方面提出意见,同时也希望具体情节符合历史时期基本的逻辑关系。”

很多人喜欢看故事,觉着故事中的世界就是真实的,这放在历史学习上也一样,有人认为自己读过几本通俗小说,就觉着自己熟知古代历史了。这样的认知自然是错误的,历史是一个漫长的过程,很多人终其一生仍旧有其疑惑不解的地方。当然也没有说游戏和历史不能结合,毕竟中国文化摆在这里,是需要继承发展的,不是所有的人都是历史学家,毕竟很多人也只是将游戏当作放松的方式。

关于葛剑雄老师这样的行为,自然是表示以理解。但是也充分证明了学术与游戏的互动是可行的,游戏可以历史化,但是历史不可以游戏化,尽可能的要客观公正地对待历史。

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