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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》蛮子范围伤详解攻略

时间:2020-02-16 02:52:05

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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》蛮子范围伤详解攻略

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》蛮子范围伤详解攻略,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》是《暗黑破坏神》系列最新资料片 ,将拉开庇护之地黑暗恐怖的全新篇章。下面带来玩家分享的游戏中蛮子范围伤的详细分析。一起来看看吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

《暗黑破坏神3夺魂之镰》蛮子范围伤详解攻略

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.3版本更新之后,对于野蛮人这样的职业在冲击天梯榜单的时候,装备属性的选择,涉及到范围伤的重要程度已经越来越大了,下面小编就详细的为大家分析下。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》蛮子范围伤

范围伤机理

范围伤害:所有攻击有20%几率对10码内的所有敌人造成本次攻击的X%伤害。

X=范围伤%,可获得来源:巅峰50%+装备提供的(肩膀戒指武器)

先假定为10怪模型

正常冲榜地图保证身边有10怪是非常轻松的一件事。

补充:对于目前的野蛮人冲榜,10码内10怪模型算是一个比较保守的模型。

则每增加20%范围伤可以额外造成一次伤害的(20%X20%X(10-1))=36%的伤害。

也就是说,不考虑单体boss范围伤无效和范围伤互相递减导致收益降低的情况,20范围伤会增加本次攻击36%的伤害。

实例佐证1:年轻的野蛮人

对于一个年轻野蛮人而言,拥有39.9CDR(肩膀8+钻石12.5+巅峰10+单戒指8+单武器10)

此时的范围伤X=(肩膀20+单武器24+单戒指20+巅峰50)=114,代入公式,目前范围伤可造成205.2%的伤害。

那么,要不要在手套上牺牲1000力量or体能,洗出范围伤呢?

首先引入一个概念,主属性互换理念。

即,对于高巅峰玩家(1000+),力量体能属性是可以互换的,当你 在手套上牺牲了1000体能的时候,巅峰可以牺牲1000力量来补全体能。

所以无论是牺牲力量还是体能,都可以等比换算为伤害百分比损失。

继续计算

在目前装备基础上,20范围伤收益为36%,实际收益为(36/(205.2+100))=11.79%。

这里暂且把boss战和拉怪中的伤害损失定为10%左右,则实际收益为10.6%。

而1000力量对于很多力量1W+的野蛮人玩家来说,收益为1000/(面板力量+100),也就是略低于10%

此时,手套上是可以考虑洗出20范围伤害的。

实例佐证2:年迈的野蛮人

对于一个年迈的野蛮人而言,带上庇佑27CDR和7秒盾墙,足矣覆盖。(请根据自身实际情况调节,不要盲目模仿)

则他只需要(肩膀8+钻石12.5+巅峰10)=27.55的CDR

此时范围伤XX=(肩膀20+双武器48+双戒指40+巅峰50)=158,代入公式,目前范围伤可造成本次伤害284.4%的伤害。

那么这个时候要不要牺牲手套的1000力量洗范围伤呢?

此时手套20范围伤收益为(36/(284.4%+100))=9.37%,损失10%,实际收益为8.43%,

反推代入力量可得

当你的力量高于11862时,范围伤收益高于1000力量; 当你力量低于11862时,范围伤收益低于1000力量。

结论

结合以上两个例子,对于大部分野蛮人玩家来说

1、范围伤远大于750普通手套主属性收益大于650远古戒指主属性收益更大于500普通戒指主属性收益。

2、范围伤远大于戒指普通均伤收益, 对于远古戒指均伤(收益大于9%,武器DPH越低收益越高)而言则需要根据实际情况判定。

3、范围伤和1000主属性的收益很大程度上取决于你装备的好坏和巅峰的高。可以简单的认为,巅峰越高,装备越好,范围伤收益就越好。

题外

以上就是范围伤的收益计算,这些计算同样适用于需要大量拉白怪的职业。

例如法师、DH、豆角、巫医 等(豆角的范围伤有bug不能正常加成,这一点我也不清楚,待指正)

当然不要忘了,对于用对戒的职业,范围伤只吃一半加成,实际效果可是要打对折的。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》巫医恐惧玉魂流攻略

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》巫医装备怎么选择。今天小编在NGA看到一位玩家们分享了他的巫医技能及套装搭配的内容。下面就一起来看看恐惧玉魂流巫医技能及装备搭配推荐吧。

先说说题外话,我本人国服内测最后几天才开始玩暗黑3,还算是新手,热衷于体验各种职业和各种加点,最近在玩巫医角色,体验了基于祖尼套的吹箫流和宠物流,可是基于玉魂套的加点却很少有人提及,天榜也没人用这套套装,于是我遍翻阅了前辈的加点心得,查到的仅有一点资料还是上上个版本玉魂套的加点,仅有参考意义。

进入正题,我在前辈们的经验基础上,经过实践,有了一些创新,下面就发发本人的加点和装备。

【暗黑3巫医技能依次是】:

灵魂收割符文随意

召唤僵尸犬彻骨之寒

惧灵骇人仪容

灵魂行走游魂

噬魂剧毒之魂

食人鱼旋风

灵魂收割因为套装效果所以随意了,冰狗全程加15%伤害多3个肉盾,惧灵控制增加35%护甲是本加点的核心,灵魂行走就不用多说了,噬魂之所以不用双生而用剧毒是因为武器的原因,本加点必须用虫仗必带毒伤加成,这样全部都是毒属性的伤害,可以完全享受加成。旋风方便聚怪,用力士护腕还用增加伤害的作用。

前辈门的加点都是用的巫毒狂舞,实践中并不好用,CD太长而且攻速太快会引起缺蓝,所以用冰狗来代替全程加伤害。因为虫仗自带了瘟疫虫群,所以舍弃这个耗蓝巨大的技能。

巫医装备

防具:玉魂套

头部:提兰克凶相

戒指:皇家花戒、元素戒指

项链:各种好属性的随意

腰带:通冥腰带

武器:苦艾之仗

宝石:勾玉、困者、剧毒

羽蛇神和玉魂描述的密不可分,的却羽蛇神对DOT增幅非常巨大,但是玉魂套最大的缺点就是:所有职业里最脆的玉魂师却需要近战作战,这已经不是作死能够形容的了,这才是玉魂师绝迹的原因吧。

所以忍痛放弃了羽蛇神,采用提兰克的凶相,却发现和玉魂套非常的搭配,从此大米就是我家后院,想怎么跑就怎么跑,想必各位巫医玩辅助的时候已经非常的熟练了。因为放弃了羽蛇神,所以DOT的伤害降低了很多。这套加点的伤害主要由玉魂两件套效果和收割提供,所以装备上应该尽可能的附带降低冷却这个属性。

我装备非常的一般,攻击才110W多一点,全身就虫仗是远古的,头部没有暴击,花戒没有暴击,项链没有暴击伤害。就是这样的垃圾装备,在尝试的时候就很轻松的过掉了47层,比之前的吹吹和宠物不知道轻松了多少。而且还不挑图不挑怪,不像前面两个遇到房间和楼道就抓瞎。

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