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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》物品掉落机制详解

时间:2021-02-16 17:46:24

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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》物品掉落机制详解

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》物品掉落机制详解,《暗黑破坏神3 夺魂之镰》游戏中掉落物品是怎么来的呢?下面小编就给大家讲解下物品掉落机制,希望对大家有所帮助!

《暗黑破坏神3夺魂之镰》物品掉落机制详解

自《暗黑破坏神3:夺魂之镰》进入2.0时代以来,许愿成为了玩家们的一种游戏文化,在社区中经常可以看到我想要一把远古元素弓之类的许愿帖。这也是因为战利品2.0机制的引入,交易的关闭,玩家们想要的装备都要通过自食其力或组队队友赠送来获得。对于新人玩家来说,在掉落方面关注更多的则是这些物品究竟是怎么来的。今天的这篇文章就与新人玩家们介绍一下《暗黑破坏神3 夺魂之镰》物品掉落机制。

物品来源

在游戏中物品的来源可以分为几类:锻造,世界掉落,卡达拉赌博,赫拉迪姆宝匣,赛季限定,指定掉落。

锻造:可以从铁匠或珠宝匠那里锻造获得的物品,消耗相应数量的材料就可以获得。值得一提是锻造也可以获得远古传奇(70级传奇物品的特殊形态,10%的几率生成,比一般的传奇物品在某些词缀上多30%的数值),所以对于一些职业来说锻造是获得远古武器的最快方式。

世界掉落:这里指的世界掉落当然就是游戏中怪物的爆装了。值得一提的是夺魂之镰后的职业套装只会在折磨1及以上的难度掉落,即使是开荒玩家我们也建议大家尽量从折磨1难度起步。除下面提到的比较特殊的来源外,其他物品都是世界掉落的。

卡达拉赌博:通过冒险模式积攒的血岩碎片可以在卡达拉处针对性的获得传奇物品。卡达拉赌博也是可以获得套装物品的,并且不受难度限制。

赫拉迪姆宝匣:在冒险模式中完成一章悬赏任务后,你会获得一个赫拉迪姆宝匣。一些特殊的物品只能从赫拉迪姆宝匣中获得,一般玩家们也称它们为赫拉迪姆物品(箱子物品),其中就包括知名的皇家华戒。你可以在这里查看所有的赫拉迪姆物品。请注意,在折磨6难度中赫拉迪姆宝匣是必定会掉落一个传奇物品的。

赛季限定:国服刚刚更新了赛季物品的掉落,我们也为大家科普了什么是赛季物品。一些只会在当前赛季模式中掉落的物品称为赛季物品,它们在赛季模式中是全局掉落的,当赛季结束后这个赛季的赛季物品也会在所有模式中掉落。你可以在这里查看过往赛季的赛季物品。

指定掉落:一些物品的掉落比较特殊。比如传奇宝石只会从大秘境中掉落,一些特殊的任务材料也是指定掉落的,比如彩虹关的道具等。

智能掉落

说到暗黑3现在游戏中的掉落,那就不得不提一下当前游戏所使用的智能掉落机制。智能掉落机制如其名,会根据你所用的角色来随机生成你的掉落与其属性。当然并非游戏中的所有掉落都是智能掉落,玩家们触发智能掉落的概率约为85%。在游戏中一个掉落的形成大概可以描述为:

触发物品掉落 - 判定物品类型 - 判定智能掉落(85%) - 随机生成物品 - 判定远古传奇(10%)

触发物品掉落的概率也就是掉率,还记得折磨6难度的奖励吗?没错,1600%掉率加成。此外秘境也有额外掉落,这也能解释为什么现在冒险模式玩家们的出光量不是之前不删档测试时剧情模式无法竞争的了。在触发一个掉落行为后,每种类型物品的权重我们并不知道,但从客户端挖掘的数据中我们可以知道一些智能掉落的相关数据。

在智能掉落的影响下,玩家们的多数掉落都是自己可以使用的。卡达拉的赌博同样受智能掉落的影响,所以猎魔人赌博武器基本智能赌到远程武器,而对于巫医来说既有普通武器也有职业专属的祭祀刀。同类型的物品受智能掉落的影响它们生成的概率是不同的,同样是弓,元素弓的几率都比其他的弓低的多,暴雪有意降低这些拥有强力特效的物品以做掉落平衡。在2.1.2补丁后加入的远古传奇也让玩家们有了更多后期追求。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手解析

前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build 需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。

现在我们来看看他们是怎么运作的,但我知道你们都是怎么想的 增强双手武器!

是的,你大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强?

要分析每种武器的话我们大概说一天都说不完,所以我们要看看攻击速度不同的武器并假设武器类型并假设武器类型是平衡的。

我们主要关注的是每秒伤害和每次攻击伤害,每次攻击伤害通常被忽视了,但是这是我们在计算每能量点造成伤害时的关键因素;能量源是有限的而通常都会用我们最强的技能去释放,所以我们需要关注一下每点能量造成伤害的数据,那些半天才能打一次的大招非常依赖于这个数据。

双手武器

攻速最快的是每秒 1.15 次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1 次的双手钉锤。

双手剑

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性:

2072-2733 伤害。

每秒攻击 1.15 次

每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。

双手钉锤

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性:

2448 - 2896 伤害,

每秒攻击 1 次,

每秒伤害 2672 每次攻击伤害 2672。

双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样:

10% 伤害,

1125 基础属性,

插孔。

单手武器+副手组合

最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5 次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2 次。

匕首

没有 10% 额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样:

1156 - 1625 伤害,每秒攻击 1.5 次,

法器或咒物还有额外 370 - 450 伤害,

每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。

钉锤

没有 10% 额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样:

1515 - 2075 伤害,每秒攻击 1.2 次。

法器或咒物上还有额外 370 - 450 伤害。

每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。

于是我们现在可以准备对比双手武器了。

单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的:

10% 伤害,

750 基础属性,

插孔。

再加上副手上的 4 个主属性。

750 基础属性,

10% 暴击率,

15% 技能伤害,

8% 的冷却减少/消耗减少/对精英伤害,或暴击回能/回蓝或体能。

结果

你可以发现 DPS 是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20% 左右。

但是最关键的则在于 10% 的暴击率,375 额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的 DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。

因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。

解决方法

夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。

另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。

最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。

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