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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人解析

时间:2022-12-07 09:09:49

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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人解析

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人解析,《暗黑破坏神3 夺魂之镰》中你不再需要完成一定剧情才能进入下一场景,而是可以自由地在世界的任何地方自由探索和战斗。下面为大家带来《暗黑破坏神3 夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人解析。

《暗黑破坏神3夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人解析

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》在2.4PTR中野蛮人又有新玩法,那么效果如何呢?下面小编带来玩家分享的《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人主流玩法评析,一起来看吧。

随着2.4PTR接近尾声,各大职业的基本玩法已经渐渐成型。在野蛮人方面,地震抛石、冲锋5+3与抛石5+3成为了2.4开服前的第一梯队,虽然每个补丁都有一些玩法是在正式服中诞生的,但目前来看这三样玩法起点绝对不低。一起来看看玩家如何点评PTR中的野蛮人玩法。

2.4PTR进行至今已经一月有余了,S3也将于12月30号结束(S4明年1月15号开启),预计PTR暴雪打算再改的东西也不多了。

目前野蛮人在2.4 PTR主流的BD有三套,这三套BD相较于其他BD而言有明显的强度(冲榜层数)优势,它们分别是地震抛石,5不朽+3冲锋,以及3不朽+5冲锋。介绍完这三套BD之后还会对一些强度稍次BD的现状作介绍。

地震抛石

截图于6Lu过83层的配置。PTR目前最高83层。

由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,加上物理地震有很理想的聚怪效果,所以地震抛石选择走物理系。

输出循环是跳三下,扔石头,继续跳,以此循环。

地震和抛石在输出比重中都很重要,不能荒废其中任何之一。

地震2件的效果是每消耗30怒气,地震,山崩,跃击和踩地板的CD减1秒,只要头白宝石+肩膀+巅峰约28%的CDR就能实现以此抛石直接刷好跃击的CD继续跳-跃击引发和武器特效引发的地震有bug,不会触发任何的范围伤,所以不要堆范围伤了(其实如果没有这个bug,地震流就直接卡死没法玩了=。=)。这导致地震进度比较慢,BOSS打很快。

地震不会触发战斗怒火-血溅十方,但抛石可以,所以战斗怒火的符文到底选血溅还是加暴击那个待定。

减伤为地震套4件减伤+强壮指环(图中萃取的红宝石戒指)+奥幻,坚韧很高,但是(请看下一条)。

恢复能力很差,因为地震三跳+抛石打击频率太低,无法有效利用击回,只能依靠怒回在扔石头时瞬间拉满血线,其他时候恢复基本为0。这意味着蛮子必须在两次输出循环期间不进行恢复吃下怪物的所有伤害,进度期间这是很大的挑战,经常需要半风筝输出。

大部分BOSS稍微风筝一下都能干掉,不用赌BOSS。

由于操作不算太难,不用赌BOSS,预计地震会成为野蛮人赛季中前期榜单的装逼首选,同时也会是单刷宏伟的首选。

冲锋5+3

截图于Nokia过83层的配置。PTR目前最高83层。这套5+3是5不朽+3冲锋,其思路是主打冲锋伤害,我提议将此BD命名为冲锋5+3。同理,另一套5冲锋+3不朽主打抛石叫抛石5+3,5荒原+3不朽叫旋风5+3。

冲锋的伤害占绝大部分比重,抛石伤害可忽略不计,抛石的作用就是刷赛亚人和触发对戒。

由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,走物理系最佳,不过走其他系损失也无伤大雅。

输出循环是冲冲冲冲冲每5秒扔一发石头补对戒buff。

由于冲锋2件的效果是只击中一个敌人时可无限冲锋,所以CDR只要头部白宝石+巅峰就行了。怪少的时候直接走人,以此避开冲锋CD刷不回来的情况。

新的冲锋专属武器(图中武器萃取)可以根据移动速度加成给冲锋提升伤害,所以带冲刺可以提高伤害。

辟邪肩膀在一张好图可以让冲锋的伤害翻一倍不只。

利用bug冲可以取消冲锋后摇有效提高输出,bug冲就是按住强制移动键后迅速猛点冲锋键,最好通过鼠标宏实现否则你会累死的。

古腕是进度期间的最重要减伤手段,靠冲锋的冰冻触发。

冲锋需要和怪物贴脸,虽然冲锋带冰冻,但怪物尤其是精英免控后会迅速秒杀蛮子,所以要有一定的拖行的思想,不断让新的白怪加入你冲锋的范围提供古腕的减伤,否则地板等着你。

减伤为电三傻+奥幻,坚韧很低,进度靠古腕,BOSS靠马拉来赌,或者带ADD的BOSS靠古腕,总之冲榜必须赌BOSS才能过。

恢复能力很差,但图好怪好手法好还是能不受到太多伤害的,老手可以只靠血瓶+巅峰的击回,新手强烈推荐武器上带一条击回或怒回。

冲锋流的主体思路跟2.12比几乎没变,操作难度和意识要求都非常高(在2.12算最高没有之一),而且需要赌BOSS,算是非(qu)常(gao)高(he)端(gua)的BD吧。赛季中前期应该很少有人用,但赛季末期有可能会成为极限冲榜的首选。

抛石5+3

截图于Martin过81层的配置。PTR目前最高81层。

由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,必须走物理系。

抛石的伤害占绝大部分比重,冲锋伤害可忽略不计,冲锋的作用就给抛石作前戏(怒气,冲锋6件buff,对戒)。

没有固定的输出循环,你完全可以找个安全的地方把冲锋6件buff刷满,之后再慢慢享用。

由于冲锋2件的效果是只击中一个敌人时可无限冲锋,所以CDR只要头部白宝石+巅峰就行了。怪少的时候直接走人,以此避开冲锋CD刷不回来的情况。

利用bug冲可以取消冲锋后摇有效提高输出,bug冲就是按住强制移动键后迅速猛点冲锋键,最好通过鼠标宏实现否则你会累死的。

古腕是进度期间的最重要减伤手段,靠冲锋的冰冻触发。

这其实是一套远程BD,因为主输出抛石是远程的,冲锋完全可以只冲安全的白怪刷buff,大部分时候不必跟精英贴脸。

怪物尤其是精英免控后会迅速秒杀蛮子,所以要有一定的拖行的思想,不断让新的白怪加入你冲锋的范围提供古腕的减伤,否则地板等着你。

减伤为电三傻+奥幻,坚韧很低,进度靠古腕,BOSS靠马拉来赌,或者带ADD的BOSS靠古腕,总之冲榜必须赌BOSS才能过。

恢复能力很差,但图好怪好手法好还是能不受到太多伤害的,老手可以只靠血瓶+巅峰的击回,新手强烈推荐武器上带一条击回或怒回。

由于冲锋6件的效果被从500%改回300%,该BD的强度已经远不如冲锋5+3了。该BD同样非常吃操作,要赌BOSS。

旋风流

由于旋风的攻速机制被修改,攻速不再提高攻击频率而是直接提高伤害,旋风目前处境尴尬。太低的攻速使旋风不再能依靠较低的CDR保持无限赛亚人,而且受罚者也叠得非常慢,打BOSS慢了太多。新的散件萃取引导肩膀加强幅度有限,旋风在2.4基本要吃灰了。这大概是因为旋风在2.3遭重砍(砍掉攻速快照)后依然打了暴雪的脸干掉了不朽锤子。但是暴雪总有一天会再加强旋风的。

低难度割草刷票旋风依旧是首选。

不朽先祖锤

在2.3不朽先祖锤比旋风极限低大概4层,输出效率上旋风大概是锤子的2倍,这都是因为锤子的攻击范围太小了,而且糟糕的恢复需要更多的坚韧,更多的坚韧牺牲了输出。在2.4审判之锤上的A类增伤提高到了100%,这让锤子的输出大约提升了50%,约2层半;天鹰胸甲则可以让锤子的坚韧上升100%。综合而言不朽先祖锤的强度应该略微超过了2.3的旋风,但是接下来的时代是2.4,在地震和冲锋面前这种强度恐怕不容乐观。

散件流

散件流最大的错误在于它是通用套装。6个职业的散件流强度有很大差别,暴雪只能以其中最强的职业(圣教和猎人)去平衡散件流的数值,而后果就是剩下的职业无法再用散件戒指玩出有强度的玩法了。而野蛮人显然属于那剩下的职业之一。我不看好2.4野蛮人散件流的前景,但我也不想说太多,还是希望有兴趣的朋友可以去尝试而不是直接放弃。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手解析

前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build 需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。

现在我们来看看他们是怎么运作的,但我知道你们都是怎么想的 增强双手武器!

是的,你大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强?

要分析每种武器的话我们大概说一天都说不完,所以我们要看看攻击速度不同的武器并假设武器类型并假设武器类型是平衡的。

我们主要关注的是每秒伤害和每次攻击伤害,每次攻击伤害通常被忽视了,但是这是我们在计算每能量点造成伤害时的关键因素;能量源是有限的而通常都会用我们最强的技能去释放,所以我们需要关注一下每点能量造成伤害的数据,那些半天才能打一次的大招非常依赖于这个数据。

双手武器

攻速最快的是每秒 1.15 次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1 次的双手钉锤。

双手剑

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性:

2072-2733 伤害。

每秒攻击 1.15 次

每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。

双手钉锤

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性:

2448 - 2896 伤害,

每秒攻击 1 次,

每秒伤害 2672 每次攻击伤害 2672。

双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样:

10% 伤害,

1125 基础属性,

插孔。

单手武器+副手组合

最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5 次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2 次。

匕首

没有 10% 额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样:

1156 - 1625 伤害,每秒攻击 1.5 次,

法器或咒物还有额外 370 - 450 伤害,

每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。

钉锤

没有 10% 额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样:

1515 - 2075 伤害,每秒攻击 1.2 次。

法器或咒物上还有额外 370 - 450 伤害。

每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。

于是我们现在可以准备对比双手武器了。

单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的:

10% 伤害,

750 基础属性,

插孔。

再加上副手上的 4 个主属性。

750 基础属性,

10% 暴击率,

15% 技能伤害,

8% 的冷却减少/消耗减少/对精英伤害,或暴击回能/回蓝或体能。

结果

你可以发现 DPS 是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20% 左右。

但是最关键的则在于 10% 的暴击率,375 额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的 DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。

因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。

解决方法

夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。

另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。

最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。

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