描述
在 Windows 98、Windows 2000 的时代,电脑 CPU 、显示卡等硬体不够强,根本跑不动英雄联盟、星海争霸等级的游戏,于是 Windows 内建的接龙、扫雷成为当时电脑使用者必玩的游戏,也是大家打发时间的神器。
十几年过后,微软 Windows 8拿掉了这个游乐场,接龙、扫雷走入歷史;然而在今年的世界电子游戏名人堂中,接龙入选,成为经典游戏,和俄罗斯方块、超级玛利欧并列。
可是,微软当初在电脑内建"游乐场",只是为了制作游戏?不,主要目的并不是让用户娱乐,而是训练用户操作滑鼠,以及方便电脑人员测试电脑系统。
训练用户的滑鼠操作技术
从 1990 年代以来,Windows 都会在系统里面内建“游乐场”,里面会有接龙、扫雷等经典游戏。因为当时个人电脑开始普及,也开始应用滑鼠,为了提升用户操作滑鼠的顺畅度,微软设计了一系列的游戏。
接龙:由当时的微软实习生 Wes Cherry 开发。在游戏中,用户需要点击扑克牌,并且拖曳至正确的位置,因此可以训练用户的“点、拖、放”等操作。
扫雷:在游戏中,用户需要点击方块,查看是否有地雷,并在有地雷的位置点击右键插旗。由于方块很小,因此可以训练用户的滑鼠定位能力;此外,由于游戏需要频繁使用左右键,也培养用户操作左右键的顺畅度。
从接龙到新接龙:16到32位的系统测试
除了训练用户的硬体操作能力,微软还偷偷用游戏,测试自己的软体系统。例如在16位与32位的转换期,微软就推出了新接龙。
新接龙:内建在Windows 3.1中,和传统接龙不同的是,新接龙是32位的,它的目的,是测试32位的程式是否可以在16位的Windows 3.1上运作,也就是测试32位转换层。如果转换层安装不正确,新接龙就无法运作。
接龙功成身退,但永存于人类心中
现在个人电脑普及,几乎每个人都会操作电脑,因此这些游戏也就功成身退,微软一度在 Windows 8 移除这些游戏,但在Windows 10中,这些游戏再次成为系统的预载软体,凸显它们在人们心中的地位。
根据估计,这些游戏已经被安装在超过 10 亿台的装置上,成为史上最流行的电脑游戏之一;甚至有研究指出,接龙成为电玩市场的先驱,开启了后续的电脑游戏发展,因此接龙获选为世界电子游戏名人堂,也是实至名归。
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