web前端|H5教程
html5,canvas
web前端-H5教程
canvas 绘制好时钟界面,使用定时器定时重绘整个canvas,就实现了仿真动态时钟的效果。
o2o开源电商系统源码下载,ubuntu 手动换源,tomcat浏览器启动参数,爬虫不完整,php如何把图片还原清晰,马尼拉seo工资lzw
难点在于:
新年祝福网站源码,在浏览器中运行vscode,ubuntu为了什么,tomcat 定时器清除,51信用爬虫,php 在线目录管理,射阳seo优化智能化服务lzw
秒钟刻度和时钟刻度的绘制
dotnet公共类库(文档)源码,ubuntu下安装pil,爬虫怎么带上cookies,php 注释 @,求职seo 营销lzw
整点文字沿着内边圆形环绕
其中刻度的环绕并不难计算,文字的环绕就比较坑爹了,canvas绘制的文字是在绘制坐标之上的(文字基线和对齐方式影响),需要进行偏移的计算,使之文字中点正好落在圆上。
这一步相当淡疼,由于api中并没有测量字高的办法,而使用fontSize,其实也并不是字的准确高度,因此,y坐标+二分之一行高向下偏移,使之垂直居中,却总是不够准确的。而x坐标+二分之一行宽向左偏移,使之水平居中,则没有这个问题,因为api提供了测量行宽的方法。
一切都是因为ctx.measureText(text).width
存在,但ctx.measureText(numText).height
不存在。打印测量结果,也只有一个宽度属性。文档中说canvas对于绘制文字的支持比较弱,从这一点上看 何止是弱。
直接设置基线和对齐方式为居中,似乎也存在一定误差,看起来总不是那么赏心悦目。下面的代码中两种方式都写了。
会走的时钟预览:
时间显示可能略有误差。
知识点和求解参考图
下图是计算刻度线坐标和整点文字绘制坐标的参考图:
canvas画时钟效果的代码编写
下面是全部代码:
var clockHelper = function (canvas, config) { if (!config) { config = {} } var ctx = canvas.getContext(2d); var deColor = config.deColor ? config.deColor : #333333; var deConfig = { ringWidth: config.ringWidth ? config.ringWidth : 6,//圆环宽度 ringColor: config.ringColor ? config.ringColor : deColor,//圆环颜色 hSaleL: config.hSaleL ? config.hSaleL : 8,//时刻度线长 hScaleWidth: config.hScaleWidth ? config.hScaleWidth : 4,//时刻度线宽 hScaleColor: config.hScaleColor ? config.hScaleColor : deColor,//时刻度颜色 msSaleL: config.msSaleL ? config.msSaleL : 4,//分秒刻度线长 msScaleWidth: config.msScaleWidth ? config.msScaleWidth : 2,//分秒刻度线宽 msScaleColor: deColor,//分秒刻度颜色 hFontSize: config.hFontSize ? config.hFontSize : 18,//整点文字大小 hHandWidth: config.hHandWidth ? config.hHandWidth : 10,//时针宽度 mHandWidth: config.mHandWidth ? config.mHandWidth : 5,//分针宽度 sHandWidth: config.sHandWidth ? config.sHandWidth : 2,//秒针宽度 hHandColor: config.hHandColor ? config.hHandColor : deColor,//时针颜色 mHandColor: config.mHandColor ? config.mHandColor : deColor,//分针颜色 sHandColor: config.sHandColor ? config.sHandColor : #bb3333,//秒针颜色 handMode: [ms, s].indexOf("" + config.handMode) !== -1 ? config.handMode : s,//指针读秒模式,ms:毫秒,s:秒。 clockFaceColor: config.clockFaceColor ? config.clockFaceColor : \, }; var ox = canvas.width / 2; var oy = canvas.height / 2; var width = canvas.width; var height = canvas.height; ctx.font = deConfig.hFontSize + "px 黑体"; //中线圆环半径 var ringR = (width < height) ? (width / 2 - deConfig.ringWidth / 2) : (height / 2 - deConfig.ringWidth / 2); //内圆环半径 var ringInnerR = (width < height) ? (width / 2 - deConfig.ringWidth) : (height / 2 - deConfig.ringWidth); var timer; var timeSleep = 100; var isStart = false; function start() { if (isStart) {return; } isStart = true; if (deConfig.handMode == ms) {timeSleep = 100; } else {timeSleep = 1000; } ctx.clearRect(0, 0, width, height); draw(); timer = setInterval(function () {if (isStart) { ctx.clearRect(0, 0, width, height); draw();} }, timeSleep); } function stop() { isStart = false; clearInterval(timer) } function draw() { beforeDraw(); drawCircleFace(); drawHands(); afterDraw(); } function drawCircleFace() { ctx.fillStyle = deConfig.ringColor; ctx.strokeStyle = deConfig.ringColor; ctx.lineWidth = deConfig.ringWidth; ctx.beginPath(); ctx.arc(ox, oy, ringR, 0, Math.PI * 2); ctx.stroke(); if (deConfig.clockFaceColor) {ctx.fillStyle = deConfig.clockFaceColor;ctx.fill(); } var x1 = ox; var y1 = oy; var x2 = ox; var y2 = oy; var radin = 0; ctx.lineWidth = deConfig.hScaleWidth; // ctx.beginPath(); for (var i = 1; i <= 60; i++) {radin = i * 6 * Math.PI / 180;x1 = ox + ringInnerR * Math.sin(radin);y1 = oy - ringInnerR * Math.cos(radin);if (i % 5 === 0) { ctx.lineWidth = deConfig.hScaleWidth; x2 = ox + (ringInnerR - deConfig.hSaleL) * Math.sin(radin); y2 = oy - (ringInnerR - deConfig.hSaleL) * Math.cos(radin); ctx.fillStyle = deConfig.hScaleColor; var numText = i / 5 + ""; var textWidth = ctx.measureText(numText).width; var x3 = ox + (ringInnerR - deConfig.hSaleL - deConfig.hFontSize) * Math.sin(radin); var y3 = oy - (ringInnerR - deConfig.hSaleL - deConfig.hFontSize) * Math.cos(radin); ctx.textAlign = center; ctx.textBaseline = middle; //不设置文字居中,基线居中,自己计算。貌似都有误差。因为旋转过程中,角度变化,且文字宽高不尽相同 // var x3 = ox + (ringInnerR - deConfig.hSaleL - deConfig.hFontSize) * Math.sin(radin) - textWidth / 2; // var y3 = oy - (ringInnerR - deConfig.hSaleL - deConfig.hFontSize) * Math.cos(radin) + deConfig.hFontSize/ 2; //x2,y2已经求过,化简为: // var x3 = x2 - deConfig.hFontSize * Math.sin(radin) - textWidth / 2; // var y3 = y2 + deConfig.hFontSize * Math.cos(radin) + textWidth / 2; //文字x轴向左偏移一半文字宽,使之水平居中;向下偏移一半高度,使之垂直居中。 // 实际中发现,字高没法测(api无),而使用fontSize不准。但y轴加上字宽,位置倒是更对齐一些。 // var x3 = x2 + textWidth / 2; // var y3 = y2 - deConfig.hFontSize / 2; ctx.fillText(numText, x3, y3);} else { ctx.lineWidth = deConfig.msScaleWidth; x2 = ox + (ringInnerR - deConfig.msSaleL) * Math.sin(radin); y2 = oy - (ringInnerR - deConfig.msSaleL) * Math.cos(radin);}ctx.beginPath();ctx.moveTo(x1, y1);ctx.lineTo(x2, y2);ctx.stroke(); } } //改变坐标中点,并旋转画布也许是更好的选择。 function drawHands() { var date = new Date(); var h = date.getHours() % 12; var m = date.getMinutes(); var s = date.getSeconds(); var ms = date.getMilliseconds(); // console.log(h + ":" + m + ":" + s); // 时针 var hRadin = (h + m / 60 + s / 3600) * Math.PI * 2 / 12; var mRadin = (m + s / 60) * Math.PI * 2 / 60; var sRadin; if (deConfig.handMode == ms) {sRadin = (s + ms / 1000) * Math.PI * 2 / 60; } else {sRadin = s * Math.PI * 2 / 60; } var x = 0; var y = 0; var hDotR = deConfig.hHandWidth + 2; var mDotR = 0.6 * hDotR var sDotR = 0.5 * hDotR //秒针半径 var sHandR = ringInnerR - deConfig.hSaleL * 2 //分针半径 var mHandR = 0.8 * sHandR; //时针半径 var hHandR = 0.7 * mHandR; //时针 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = deConfig.hHandWidth; ctx.strokeStyle = deConfig.hHandColor; ctx.strokeStyle = deConfig.hHandColor; ctx.moveTo(ox, oy); x = ox + hHandR * Math.cos(hRadin - Math.PI / 2); y = oy + hHandR * Math.sin(hRadin - Math.PI / 2); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); //针尖。直接圆型了(矩形指针来绘制针尖,计算复杂。。。) ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 0; ctx.arc(x, y, deConfig.hHandWidth / 2, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); //中心 ctx.beginPath(); // ctx.lineWidth = hDotR; ctx.arc(ox, oy, hDotR / 2, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.stroke(); //分针 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = deConfig.mHandWidth; ctx.strokeStyle = deConfig.mHandColor; ctx.fillStyle = deConfig.mHandColor; ctx.moveTo(ox, oy); x = ox + mHandR * Math.cos(mRadin - Math.PI / 2); y = oy + mHandR * Math.sin(mRadin - Math.PI / 2); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); //针尖。直接圆型了(矩形指针来绘制针尖,计算复杂。。。) ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 0; ctx.arc(x, y, deConfig.mHandWidth / 2, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); //中心 ctx.beginPath(); ctx.arc(ox, oy, mDotR / 2, 0, Math.PI * 2); ctx.stroke(); //秒针 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = deConfig.sHandColor; ctx.fillStyle = deConfig.sHandColor; ctx.lineWidth = deConfig.sHandWidth; //秒针有长短两线 x = ox - sHandR / 4 * Math.cos(sRadin - Math.PI / 2); y = oy - sHandR / 4 * Math.sin(sRadin - Math.PI / 2); ctx.moveTo(x, y); x = ox + sHandR * Math.cos(sRadin - Math.PI / 2); y = oy + sHandR * Math.sin(sRadin - Math.PI / 2); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); //针尖。直接圆型了(矩形指针来绘制针尖,计算复杂。。。) ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 0; ctx.arc(x, y, deConfig.sHandWidth / 2, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); //中心 ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = deColor; ctx.arc(ox, oy, sDotR, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.stroke(); } function beforeDraw() { if (typeof exp.beforeDraw === function) {exp.beforeDraw(ctx, deConfig); } } function afterDraw() { if (typeof exp.afterDraw === function) {exp.afterDraw(ctx, deConfig); } } var exp = { start: start, stop: stop, beforeDraw: null, afterDraw: null, } return exp; } var clockCanvas1 = document.getElementsByTagName(canvas)[0]; var clockCanvas2 = document.getElementsByTagName(canvas)[1]; var clockCanvas3 = document.getElementsByTagName(canvas)[2]; var clockCanvas4 = document.getElementsByTagName(canvas)[3]; var clock = clockHelper(clockCanvas1, {mHandColor: #3333bb, sHandColor: #bb3333}); clock.start(); setTimeout(function () { clock.stop() }, 5000) setTimeout(function () { clock.start(); }, 8000) clockHelper(clockCanvas2, { mHandColor: green, hHandWidth: 6, mHandWidth: 4, hFontSize: 14, hScaleWidth: 2, handMode: ms }).start(); clockHelper(clockCanvas2, { mHandColor: green, hHandWidth: 6, mHandWidth: 4, hFontSize: 14, hScaleWidth: 2, handMode: ms }).start(); clockHelper(clockCanvas3, { deColor: #bbbbbb, sHandColor: #bbbbbb, clockFaceColor: #112233,//钟面 hHandWidth: 6, mHandWidth: 4, hFontSize: 14, hScaleWidth: 2, handMode: s }).start(); var clock4 = clockHelper(clockCanvas4, { deColor: #bbbbbb, sHandColor: #bbbbbb, // clockFaceColor: #112233, hHandWidth: 6, mHandWidth: 4, hFontSize: 14, hScaleWidth: 2, handMode: s }); clock4.afterDraw = function (ctx, deConfig) { var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, clockCanvas4.width, clockCanvas4.height); grd.addColorStop(0, "rgba(255,0,0,0.3)"); grd.addColorStop(1, "rgba(0,0,255,0.5)"); ctx.fillStyle = grd; ctx.arc(clockCanvas4.width/2,clockCanvas4.height/2,clockCanvas4.width/2,0,Math.PI*2); // ctx.fillRect(0, 0, clockCanvas4.width, clockCanvas4.height); ctx.fill(); ctx.fillText(时钟绘制完成后,自定义其他绘制,clockCanvas4.width/2,clockCanvas4.height - deConfig.hFontSize); }; clock4.start();
说明:
1、clockHelper第一个参数传入画布。第二个参数传入时钟界面的配置对象,包括指针、刻度的颜色、大小等,配置项和clockHelper中的deConfig默认对象是相对的,参考deConfig的属性传入参数即可。
2、clockHelper的封装性略差,仅是基本能用型。但属性不多,改造应该并不困难。
3、提供了时钟界面绘制之前和之后的方法,可以在beforeDraw和afterDraw这两个方法中执行自己的逻辑。但是由于事先设计没有留出足够的空白像素,用处不大。只能进行一些简单的再绘制。比如给钟面添加色彩、渐变。
H5+C3实现时钟效果
使用Canvas制作时钟动画的方法