问题补充:
UG网格曲面问题UG先用网格曲面命令,然后缝合成实体之后有时候抽壳不了,还有就是偏置面也偏置不了,这是怎么回事?
答案:
出现这样的问题一般有两种原因.一是 你做网格时没有用相邻曲面做曲率约束(就是所说的约束面G1活G2),导致缝合实体后有不顺面从而不能抽壳;
二是 你做的网格曲面有锐边(多为以点作为扫略线,一般这样的情况需要再次修剪尖角补面) 当然还有别的情况,做的时候注意把面做顺,一般都不会出现这样的情况,我之前做也是常遇到这样的问题
UG网格曲面问题UG先用网格曲面命令 然后缝合成实体之后有时候抽壳不了 还有就是偏置面也偏置不了 这