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儿时回忆~吞食天地 是和光荣三国志 霸王大陆游戏中经典之作

时间:2021-10-05 23:27:57

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儿时回忆~吞食天地 是和光荣三国志 霸王大陆游戏中经典之作

《吞食天地II 诸葛孔明传》(日语:天地を喰らうII 諸葛孔明伝),是一款由卡普空公司于1991年4月5日发行的FC游戏机用游戏卡匣软件。游戏与1989年发行的前作《吞食天地》

《吞食天地II》为角色扮演游戏,采用随机遇敌与回合制战斗方式。玩家在战斗中可以进行普通攻击、发动策略(相当于魔法)、使用道具、或是撤退。玩家必须在战斗前指定一名角色当“军师”方能使用策略,且策略点(相当于魔法值)和可使用的策略种类亦由军师能力决定。游戏中的生命值由兵力值表示,将敌方全部角色生命值攻击为0即为获胜,玩家可获得经验值和金钱。

游戏中经验值由全队共用,经验值累计到一定程度就会升级,继而提升兵力值、策略点,并习得新策略;金钱则可用来购买提升攻击和防御的装备,或是购买道具。若玩家方生命值全部为0即为战败。战败后游戏不会结束,角色会回到返回最近去过的城镇。

游戏中会有数十名武将加入玩家,这些武将有固定的能力值——武力、智力和速度。而玩家可从中选择至多7人组成战斗队伍,而其中能够参加战斗的只有队列前方的5人。此外,被任命为军师的角色将被强制置于队伍的最后方,一旦队伍超过6人,军师即无法参加战斗。

本作废除了《吞食天地》中可自由招募其他势力武将的系统;然而前作中,玩家队伍只有个别武将能提兵力值上限,本作中玩家军所有武将均可随着等级提升而增加兵力值上限。而前作的“兵粮”系统在本作中被取消。

在前作中,每名角色最多只能同时掌握六种计策,而本作中计策则分为火计、水计、落石计、回复计、阵形和特殊策略六类。前三类用与战斗中攻击敌方,回复类则可在战斗内外恢复兵力,这些计策可以对一人或全体队伍使用,亦可随队伍等级提高而升级。其余增益/减益等计策则归类于特殊计策中。阵型是本作新引入的概念,玩家在地图或战斗中布置阵型后,各个角色的能力将会发生变化,一些阵型还有反弹对方攻击等特殊效果;队伍战斗人数不足五人时无法布阵,而人数过少亦会使队伍散开。

在前作任何角色都可以装备任意武器,而本作武器分为剑、刀、枪、斧、弓五类,每名角色只能装备一种类型的武器,强制装备其他类型的武器则没有效果!

由于本作的游戏系统相当受到欢迎,在网络上出现了由网友自行改造的版本,如《吞食曹魏》、《吞食孙吴》和《秋风五丈原》等。这些改变版本除了地图与一般战斗系统设定与本作相同外,另外添加了几个不同的脚本以及新的策略值与设定。

本作是中国大陆最最早有汉化的FC游戏之一,盗版汉化商有译作“吞食天地III

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