今天为大家讲解一下利用多边形建模的方法制作创意水杯。首先打开3dmax,单击创建,在图中创建一个圆柱体。
创建完成以后,单击修改,设置一下它基本的参数。设置半径数值为50mm,高度数值为150mm,高度分段为2,设置完成完成以后,可以将它转换成可编辑多边形。
或者使用我们之前讲解的石墨建模工具,转化为多边形。方法是一样的。
这时右侧出现了一些多边形的参数。可以选择顶点并调整顶点的位置。
当然也可以单独选择某一个顶点进行移动,也可以统一框选一部分顶点使用“缩放”并向内进行缩放,这也是一种比较好用的方法。
然后选择中间的顶点将它向下适当的移动,并且同样将它们适当地进行向内的缩放。
这样一个杯子的基本形态就出现了。然后再选择多边形级别,并选择模型最底部的多边形,接着单击倒角后面的设置按钮。
设置一下倒角的高度为4mm,轮廓量为-5mm,单击确定。接着选择模型顶端的多边形,并单击插入后面的设置按钮,设置此时的插入数量为4mm,单击确定。
然后还是多边形级别,选择模型上方右侧的这样两个多边形,单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为4mm,单击确定。
同样的继续单击挤出设置为4mm,单击确定。这样就挤出了两个高度。
选择刚刚坐出来的多边形效果,选择移动或旋转调整它的位置。此时再次使用挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为10mm左右,单击确定。
然后再重复刚才的操作(不断重复),并且操作一步后就可以对它们进行一定的角度旋转。根据自己的需求也可以将它们的位置进行移动都是可以的。目的是为了让模型向下挤出。(重复操作时可以将挤出高度的数值慢慢增大)
直到做出完美的弧线效果。
基本调节完成以后,可以查看一下当前的效果。虽然出现了把手的形状,但明显把手与杯子交接太远。所以此时可以选择顶点级别,在其它视图中可以框选顶点的位置进行调整。
在这个过程中还可以重新调节一下之前创建的顶点角度。可以将它框选 并进行旋转。让它们的粗细基本上保持一致就可以了。
然后将某部分顶点适当地向左侧进行移动,这样会更加真实一些。基本上调节完成后,可以查看一下当前的模型效果。
这个制作完成以后,需要单击进人多边形级别,此时可以选择模型底部的这样两个多边形。
然后单击倒角后面的设置按钮,设置一下倒角的高度为12mm,设置轮廓量为-3mm,单击确定。此时出现了一个支撑杯子底部的部分。
可以看到被子顶端仍然是被封死的,所以现在需要继续调整,选择顶部的多边形,单击挤出后面的设置按钮,设置挤出数值为-130mm左右,单击确定。此时发现模型与模型本身产生了一个穿插的效果,可以适当地将它进行向内收缩。这样模型看起来就比较舒服了。
然后可以选择顶点级别,这个制作完成以后需要继续调整顶点的位置,让杯子产生一个自然流畅的弧度效果。
在前视图中可以进行调整,框选中间这样的两组点,向下进行移动。
然后依次向两侧进行选择并向下移动。让杯口产生一个带有弧度的效果。
调整完成以后可以切换回来查看下此时的模型效果。
然后选择边级别,并选择需要切角的边,可以单击循环进行加选图中循环的边,这是一个快捷的方法。
可以再次按住ctrl键进行加选并再次单击循环。
这个步骤非常的繁琐,所以一定不要有任何的差错。一旦有一条边没有进行选择或者是多选都会出现一些不是很好的效果。因此这个步骤虽然简单,但是一定要细致。
选择完成后,可以单击切角后面的设置按钮,并设置它的切角量为0.5mm左右,单击确定。
最后为模型添加一个网格平滑修改命令并设置一下迭代次数为2就制作完成了。
此时看一下最终的模型效果,可以看到模型口的部分比较细,现在也可以对它进行调整,这里可以选择“顶点”进行调整,也可以返回到之前的“可编辑多边形”将顶点进行适当的调整。
比如框选顶点并将位置进行调整,这都是可以的。
最后再来看一下模型的最终渲染效果。
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