动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合
日本动漫
是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人,在全球鲜有对手
特色为,细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经
美国的动漫
作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法
概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”
中国动画
起源于20世纪代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页
20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫
中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律
近日《哪吒之魔童降世》的火爆热映带来了47亿人民币的惊人票房
日媒报道了此事,惊叹中国动画惊异急速成长,其市场规模早已超越了日本
日媒则评论虽然过去就动画产业来说日本的地位斐然,然而中国正以势不可挡之势追了上来。
市场规模超越日本?创意、设计、制作及产品投放赶超日本?
带着学习探讨的心态,简单梳理中国动漫与动漫一哥日本的差距,与大家分享
一、《哪吒之魔童降世》在日本上映后,日本如何评价?
有很多日本人觉得,中国的动漫技术会超过日本
哪吒造型有喜感!
有很多日本人表示超想看这部电影,就是想看看中国的发展
日本人评价,不管是画面还是故事,都比原来好多了,开始力挺中国
魔童哪吒,是叛逆少年,很受年轻人喜爱
每个国家都有叛逆少年的,所以这部电影到哪都是特别火的
二、我们与日本动漫差距在哪?
《哪吒之魔童降世》累计票房已超45亿元人民币,超过《复仇者联盟4》,成为全球单一市场票房最高的动画电影
是否代表背后的中国动漫产业已经崛起、工业体系已经成熟?
这是偶然性的单一事件,还是发展的水到渠成?
前期创意:致命的短板
国产动画是否形成了工业体系?大部分采访嘉宾的答案是:还差得远
《哪吒之魔童降世》属于3D动画电影,制作一般需要几个环节:剧本、美术、分镜、模型、特效、渲染等。业内人士认为,特效等中后期制作中国水平不差,其实是前几个环节更加薄弱
动画电影技术做得炫是很重要的,但其实剧本、美术、分镜需要花更多心力
前期剧本创意弱,可以说是中国动画产业“致命的短板”
国内动漫产业链现在最缺哪个环节的人才?
创意人才,而非动画专业技术人才
中后期技术:欠缺合作研发
因影视项目需求,各家顶尖大公司派遣技术人员通力合作,拥有各自专利的新产品——这种模式,在中国影视行业很少见
只有打破企业之间的合作壁垒,先进制造业如影视工业,未来才有可能达到好莱坞的水平
特效不单单是技术,也是艺术
正因为国内影视工业人才不够,各工种上的导演缺位,导致景深怎么调、光线怎么打,从前期到后期,总导演必须每个环节全部过目,事无巨细
国产动画依然没有成熟的工业体系
生态圈:十年磨一剑
国内目前还没有诞生专业大体量的动画公司
文化作品“慢工出细活”
曾经,皮克斯员工2000多人,“养”起来的研发人员就有200多人。类似的大企业,能够更好聚集一个稳定的行业生态圈
影视后期,人才结构性断层
提到影视特效,中国的龙头企业之一就是Base FX。而如今,Base FX也开始进军动画领域。
同样是人才密集型的影视后期工业,最终也会转移到亚洲
中国市场本应吸引这些产业,成为全世界后期制造业的中心,但是这拨机会能否抓住,取决于我们有没有足够多的产业人才
可以说中国的动画发展不起来剧情是硬伤
但是盈利能力才是最重要的内因