以前,在和小伙伴们一起讨论英雄的时候,大鱼兄说过,判断一个英雄是否设计合理,主要看三个方面:
1、位移;2、控制;3、伤害
只要满足这三点则不管版本如何变化,该英雄都不会成为的弃儿。正面例子比如夏侯惇兰陵王,不管版本怎么变,上场率和胜率都摆在那,忠实拥趸一大群,怎么玩都游刃有余。反面例子比如娜可露露鲁班七号,一个没控一个没位移,现版本强势,全靠大幅增强的伤害维持着。哪天伤害削了,这英雄也就完了。
不过,位移和控制都好说,可什么样的伤害,能当做英雄强弱的标杆呢?
1、回复
回血是王者荣耀中最为实用的技能之一了。有了回血,就能增加英雄的续航能力,减少回泉水的次数。因为只要在兵线上呆着,就算不打怪,自身也会加经验加金币。这也是为什么几乎所有英雄都钟爱回血装备的原因。
以前制裁不热门的时候,程咬金依靠着大招回血,几乎无敌;现在制裁火了,虽然克制了程咬金,但是又起来了。皮脆如鲁班,只要两把吸血刀在手,贴脸撸谁都不怂。
2、真伤
不管敌人堆多厚的防御,在真伤面前都视为无物。典韦开大之所以吓人,吕布之所以敢一挑三,都是因为那一刀下去天王老子都会喊疼的真伤技能。杨戬、夏侯惇、貂蝉等等,如果没有真伤,势必会下降一个梯队。
尤其是貂蝉,真伤+回血,一挑五简直不要太溜。要是没有这两个技能,我们也不会见到虎牙嗨氏那吊炸天的貂蝉了。
3、免伤
如果说,让我们知道了什么叫极限反杀了的话,老夫子则告诉大家什么是真正的铜墙铁壁。老夫子的免伤实在是变态,一个二技能,基本上不掉血。而且,就算遇到真伤英雄也不怕,出把吸血刀,站撸照样不怂。即使遇到貂蝉这样真伤+吸血的英雄,装备合适的话,老夫子的高攻速,也不会落下风。
因此,长久来看,以上三点只要具备了两点,都属于强势英雄。三点齐聚的英雄,目前好像还没有。