-6-09 20:50 作者:祁连山来自:中国教程网论坛热度:605跟帖1条
【简介】
本教程是Photoshop CS5新功能系列教程之一,作者通过利用CS5的操控变形工具,对足球运动员的肢体...
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本教程是Photoshop CS5新功能系列教程之一,作者通过利用CS5的操控变形工具,对足球运动员的肢体动作进行变形,对操控变形功能的建立和编辑等处理方法进行讲解,希望这篇实例教程能给你帮助.
随着软件的更新,平面软件也向着准立体效果迈进。Photoshop在这方面一直在努力,从早期的3D变换滤镜,到后来的3D系列功能,操作越来越容易,效果越来越强大。这不,在Photoshop CS5中,出现了操控变形功能。它赋予图象以“灵魂”,不想要建模与贴图,就能实现伪立体动作变形。
一,操控对象的新建技巧
我们先来看一看怎么样新建操控对象。操控对象应该是扣取好图象的图层,具有较为烦杂的形状,运动部分之间最好不能相连,并离开一定距离。
在本例中,我运用一运动员来描述问题。这是一幅已经扣好图的运动员图象,运动员的身体相对舒展,这是最轻易执行操控变形的动作,没有四肢和身体的相连现象,轻易分离与弯曲缩放,类似于在立体软件中把来绑定骨骼的模型。
假如径直对这个图层应用操控变形,当然是可的。但假如想在把来执行进一步更改的话,我们最好把这个图层设定为智能对象。如此我们可对它执行反复变形,而不会出现变形造成的画质损失现象,把来在想要对变形执行细调时,可把变形图钉重新显示出来执行微调,相当方便。
运用菜单:“图层”-“智能对象”-“切换为智能对象”命令,把该图层切换为智能对象,在图层的缩稍图下面,会出现一智能对象小图标。
运用菜单:“编辑”-“操控变形”,对其执行操控变形设定。这个时候我们的鼠标把变成一图钉的样式,运用它来定义变形关节。在图层右侧,会出现两个小圆圈,描述我们正在对这个图层应用操控变形。
在运动员身上点击,就会在点击的地方加上一图钉。自己认为把其称为图钉,不如称为关节更适合。由于对象的变形,就是由关节的转动与位移来决定的。
我们可看到被操控的对象身上,出现了密密麻麻的网格。它把对象分割成了一一的小块。假如我们想调整分割的密度,可运用“浓度”选项,较高的密度可执行细处的调节,较低的密度可快速摆出想要的姿态。按下Ctrl+H,或把“显示网格”选项的勾取消,就可把网格从我们视线中消除。
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