暴风雪俱乐部:推理探案类游戏 略微恐怖
自己一直很喜欢探案类的小说和游戏,其实做文字类探案游戏的也不止一个两个,但这个游戏的玩法确实很新颖,可以自己选择合适的推理方法并对一些线索进行推理。
一次玩游戏,一边也可以补充有关推理方法的知识。
目前通关了测试版发现整个游戏的构架很大,既有将每个破案故事分为case的设定,也有对这个俱乐部的探索,很期待正式版。
界面风格有一种干净的清爽感。世界观好像有点儿意思,剧情也不拖沓,直入解谜主题;不是市面上常见的摸摸乐,解谜不靠“直xia觉cai”,虽然小bug还是有,但这份态度让人上瘾,非常有意思。
希望正式剧情可以做到没有那么多扣分的小bug?
queen最后还有出来解释,是作者本人的样子,忍不住吐槽。x
npc和玩家的画风分得很清楚,这点非常好。
...说说为啥是一口气玩的,因为我看了看不知道存档点在哪,生怕断档,痛苦。
代入感很强。但是我胆子小,尸体图画得那么抽象我也不太敢看,大妹子一叫我毛都炸起来了,电梯开灯的时候我都是挡着屏幕生怕一张大脸@$@&#...
说正经的。
可能是序章的原因,只游戏难度这方面来讲不是非常的大,内容也并不多。常识系统做得非常赞,可以让我这个解谜小白偷偷补课假装是个有常识的人【?】
开头的密码、后来的人物关系逻辑啥的我还认真拿笔写了。
我觉得序章主要还是熟悉操作。然而它并没有最大地起到序章的作用!!!没有!!!
提一些不足之处(其实和大家想到的点也都差不多):
1. 最一开始Queen出的谜题用到了很专业的栅栏密码等推理方法,但在case0中间几乎都是靠“推理”这一个方法,容易使玩家产生一些心理落差。
虽然case里涉及到情节的发展不可能不用“推理”,但建议能不能同时融入一些需要其他方法解决的谜题?
(话说是“推理”还是“推导”来着?自己刚玩完就忘记了可还行??)
2. 在进行推理的过程中,希望可以长按线索就能知道线索内容,否则还需要切换到之前的页面再点出来,case0其实已经有大量线索,这样点来点去有点耗费耐心。
(以及如果能将线索根据人物、观察到的现场、自己推理得出的等分类方式分开,选择线索时也会轻松很多)
3. 建议当推理出重复线索时,可以提示重复的是哪个线索(或者至少提示是重复的)。
有时候看到推理成功还挺高兴,翻过去一看没有任何新的,然后也不知道自己推理出的到底是什么,对于玩家梳理分析思路不太友好,我自己后来直接弃疗瞎点。
(最后还去找了攻略 捂脸跑)
4. 希望能设置中途保存退出,以及再次进入游戏时是继续原来的进度还是重新开始本章。
case0的第三章真的有些长,有时候忙起来一旦退出重进就又要重新看一遍,我自己有几次是还没看完又要忙起来了,然后再一退出,短时间内就不太想点开这款游戏了。
线索搭配给人感觉的重心远超玩法本身,有点主次分不清了。
如果线索搭配要求太苛刻刁钻,就太容易卡关了。有时候推测一次突然出来好几条线索,好像也没有上下分级这种设定,不知道该用哪个,推测失败向老师打手一样,呸呸。
【其他】
破案之后才发现还有个聊天系统,虽然有破案碎碎念很好但是不会向养成攻略向发展吧。或者什么主线情感剧情。...
迷茫。个人方面,不太吃得下感情线的展开。
总之是很棒的游戏,很期待正式上线的那天,对于扮演凶手的那一天,我也超期待。