《生化危机》+《最终幻想》会是怎样一款游戏?融合了《生化危机》出色的游戏氛围,又有《最终幻想》那宏达的场面,《寄生前夜》就是这样一款游戏。
游戏及介绍
作为史克威尔出品的ARPG游戏,不只有着良好的打击感,更是继承了史克威尔一贯的高品质CG剧情,ACT游戏舒适的操作感,交叉上RPG游戏的升级乐趣,唯一令人遗憾的就是剧情流程较短短,重玩性不高,但游戏附带的77层克莱斯勒大厦却极富挑战性,爬塔也是一种乐趣,另外掉落的奖励也极具吸引力,打败最终BOSS后还会解锁额外结局,也是让人眼前一亮。
根据同名日本小说改编而成,小说还曾在1997年改编成电影,所以在剧情方面是绝对吸引玩家。目前游戏共有三部,分别是《寄生前夜1》、《寄生前夜2》以及《第三次生日》(The 3rd Birthday),其中《第三次生日》仅引用了主人公阿雅(Aya),故事背景与前两作无直接关系。
故事背景
随着生物的不断进化,人体内的线粒体进化速度超越了人类本身的进化速度,并形成了自己的意识,所以这些掌管人体能量的强大生命体产生了欲望,它们想要脱离人体,幻化人形,并消灭人类,主宰这个世界。
故事的主人公阿雅(Aya)与姐姐玛娅(Maya)就是被线粒体选中的两位。原本正常的生活被一场有预谋的车祸所改变,线粒体策划这场车祸,目的就是想要扩散自己,找到更好的宿主,这场车祸导致姐姐Maya丧生。
由于Maya生前签署了器官捐献协议,所以她的眼睛捐献给了天生有眼弱视的妹妹Aya,肾脏移植给了在卡内基音乐厅的女演员梅丽莎(Melissa)。而线粒体在梅丽莎体内产生了一个新的名为Eve(伊芙)的人格,并伺机而动。
公元1997年圣诞夜,纽约城一片繁华,处处霓虹闪烁,人们欢快地迎接着圣诞节的到来,而此时纽约大剧院就上演着一场高雅的歌剧。此时,线粒体所等待的机会终于来临了,随着梅丽莎的放声歌唱,刹那间,舞台下本应欣赏歌剧的观众们纷纷自燃起来,剧院瞬间变成一场火海,而不受影响的只有身为警官的Aya。
自此线粒体与人类的战争宣告开始!
《寄生前夜1》
1998年于PS平台发售,由史克威尔公司进行制作。
第一部主要讲述Aya同线粒体的战斗,并铺垫了一下世界背景,作为98年的游戏,其玩法在当时是十分新颖的,如果只是完成线路剧情,仅仅十几个小时便可完成,对于一个RPG游戏来说太短了,所以通关后出现的克莱斯勒大厦又给玩家带来了新玩法。高达77层的随机迷宫,每10层一个隐藏BOSS,还有77层所等待大家的最终BOSS Maya,将其击败后就会出现令人感动的游戏第二结局。
虽然不少玩家因其和《生化危机》过高的相似度而不懈去玩,但是该作品的完成度是非常高的,任务流程较为完善,游戏销量也获得了相当的成功,但作为RPG游戏,人物形象略显单薄,但这并不影响阿雅成为玩家心目中的女神。
《寄生前夜2》
1999年于PS平台发售,制作公司仍然是史克威尔。
本作游戏背景延续前作,在Eve肆虐纽约的数月后,阿雅离开警局加入FBI新成立的机构——MIST,调查并消灭因线粒体而产生的怪物NMC。
一次任务中,阿雅结识了凯尔,并且两人在执行任务过程,遭遇了人造NMC NO.9,战斗中,阿雅体内的线粒体有了复苏的迹象,并引起自燃现象杀死了NO.9,幸好最后线粒体被Maya的意志所阻止,没有造成灾难。
在凯尔的帮助下,阿雅发现了私自进行研究、克隆NMC的阻止新方舟,本作主要敌人便是新方舟,并且在侵入新方舟基地后发现了自己的克隆人Eve,故事的最后,阿雅成功摧毁了新方舟,并将年幼的Eve认作自己的妹妹,脱离了MIST。
《第三次生日》
发行时间在,就在玩家已经以为SE要放弃这个IP的时候,《寄生前夜》以一种全新的姿态出现在了玩家面前,本作被官方定义为“电影般的动作扮演”,不仅在画面特效上有了十足的进步,而且玩法方面也有创新。
故事开始场景定格在阿雅与凯尔的婚礼上,但就在他们将交换誓言的那一刻,一组特种部队突击进来,并进行射击,Eve拼命想救援阿雅,她开启了自己的线粒体能力,并与阿雅交换了身体,这是一个名为OverDive的能力。
这一能力也是游戏的新玩法,玩家可以通过OverDive前排队友从而对敌人进行突击,或者OverDive后排队友进行安全恢复。
在Eve与阿雅交换身体之后,在圣汤姆斯教堂被人发现,此时的Eve失去了所有的记忆,并以阿雅的身份生活。
游戏的最后,Eve回到时间零点,回到自己的身体,并且Aya为了阻止Twisted(第三次生日中一切问题的源头)的复生牺牲了自己,最终Aya的意识和Eve的身体脱离了时间点。
《寄生前夜》是一部优秀的作品,恐怖游戏阴暗的气氛,ACT游戏爽快的操作感,剧情也很有趣,还有主角Aya由于较好的人设也成为了大部分玩家心目中的女神,总的来说,是一款值得一玩的游戏。
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