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DNF:决战者改版前后20s打桩伤害对比 连招顺序和加点也很重要!

时间:2020-07-16 01:42:21

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DNF:决战者改版前后20s打桩伤害对比 连招顺序和加点也很重要!

咱们的决战者,阿拉德三帅之首,终于迎来了改版加强。先来看一下在同样的加点装备手法下,

决战者改版前后,20秒连招的伤害差距:

改版前是271亿,改版后是接近295亿,这个提升幅度确实不大,虽然是新增了一个被动,但原有的三个被动都被降低了精通基准,这和纯粹新加一个被动的情况确实是无法比,再加上其他主动技能的加强程度也不算特别大。所以决战者在这个版本,还是得把帅放在第一位,伤害方面不必强求。

决战者20秒的连招心得:

这套连招所涉及的技能循环,有4风、4疾、3落、3双刺,两次狂龙,两次升龙,这是大佬做了多种不同的尝试,得出的一套最顺手的连招,还有循环更细的一种加点,可以舍弃狂龙,去学无畏和旋风枪。但是说实话,决战者这个职业,他的小技能无论再怎么循环,在伤害中的占比都是比较低的,并且过多循环。只会徒增实战中的操作量。在你实战顾不上那么多的情况下,有选择了那种小技能循环极多的加点,然后小技能使用的次数又不够,这其实是得不偿失的。

那么久这套连招来说,索然看起来操作量还是比较多,但我们把它进行一个分解,其实思路很简单,并且所用到的操作,都是决战者的基本操作。开头直接狂龙、柔化行云疾、再接升龙、柔化行云风、再接双刺、接上行云落,然后就是落-风火-无影闪,空中三连,并且在落的同时开宠物,然后落地、雷霆枪、柔化行云后撤、接上一觉,无双突刺、柔化行云风、三一斩月、柔化行云疾、接上二觉。二觉结束,双刺接落、再接落凤枪、快速落地,接着就是风、疾、平X、双刺等小技能随意施放。

整体的时间安排相对宽裕,在实战中即便有一些突发情况,这里也有3轮平X的时间可供调整,并且决战者的高伤害占比技能,也都在前10秒打完了。所以无论是伤害倾泻效率,还是时间方面的紧凑程度,这套连招的技能分配模式,都比较适合实战。

在加点方面,我是舍弃了三一斩月,把它的SP分配到风、疾和双刺上,这种模式的加点,相对更适合普雷副本的输出环境。

总的来说,决战者本身有着相当灵活的操作机制,即便在这种打桩版本下,他的输出手法还是存在较多的变数。

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