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《魔法门10》复古的回合策略奇幻世界

时间:2023-06-20 22:35:47

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《魔法门10》复古的回合策略奇幻世界

今天要介绍的是魔法门10这款老牌的策略游戏。这次的魔10与8、9代等前作有着完全不同的玩法,而是把整体游戏方式往前拉到5代以前的复古玩法,以现今的技术与观念来重新构架出十几年前的游戏玩法。先来简单的跟各位介绍一下这个魔法门的游戏玩法,本作是标准的回合战斗,同时也是一款角色扮演,加起来说魔法门10就是一款回合制的角色扮演游戏。

与许多以剑与魔法的奇幻世界交织而成的美式游戏,诸如暗龙纪元、上古卷轴、救世英豪等系列一样,本作一样有一块虚构、由剑与魔法交织而成的奇幻大陆供玩家探索。不同的是本作虽然玩起来像即时制、看起来也像即时制,但它绝对是一款道道地地的回合游戏。由游戏地图可知道,本作确实是走格子的回合游戏。而游戏的视角则是第一人称,所以玩家一班不可能可以看到自己,甚至连手手脚脚都不会出现。

而在进入战斗状态以外的时间中,操作上虽然是走格子,但由于不用等怪物/敌人的移动回合,所以整体操作跟即时制是没有非常大的差异的。但只要一进入战斗就要等待敌人的回合时间,玩家感官上就可以很明显得又回到回合制了(笑。游戏中玩家是操控一个冒险小队,种共四人组成的小队伍来探索世界。而四人队伍在游戏一开始玩家可以设定他们的职业、种族等等。

魔法门10的种族分别为、人类、矮人、精灵,而每个职业又绑定各自的种族,分别是:野蛮人、猎手、萨满人类-佣兵、法师、十字军精灵-刃舞者、游侠、德鲁伊矮人-防御者、斥侯、牧师有些职业善于近战攻击、有些则精于远程战斗,而有些专攻于防御能力、也有专精元素的法师们,如何组出一个能够协调搭配的队伍是很重要的课题,因为本作是有一定难度的。职业同时也影响着你的技能能有多专精,例如矮人防御者能将斧术学习至大师的程度,而圣骑士(十字军)可能只能将斧术最高修炼到专精而已。而这些专精能够学习到什么样的程度,也影响着你能学习到多少属于该专精的技能/法术。

大部分的法术都是用于战斗,队伍拥有齐全的法术可以让战斗更加容易。而部分法术则可以在非战斗时使用,这对地图的探索也能有一定的帮助,例如光明术可以说是当代最厉害的手电了。如上述所言,游戏本身具有一定难度,除了怪物战力不容小觑之外,在一些包围战中海量的敌人绝对不会跟你客气,更加不会跟你讲江湖道义一个一样上,而是直接淹过来。除了人海攻势外,许多Boss战敌人也会有着独一无二,厉害又刁钻的各种技能、机关,除了在被敌人把你屠戮之前先行把敌人宰掉,在魔法门10中即便你选择最容易的游戏难度这都不会是一件容易的事情。

游戏中虽然有分战士法师等等定位,但由于四个角色是在同一个上的,所以本身并没有近战卡在前头远程躲在后方妥妥输出的概念。一旦你被粘贴了,敌人可不会乖乖从你队伍中的坦职开始攻击。因此队伍中肉职业的嘲讽、远程本身的保命手段、法术职业的护盾等等更显得重要。故事剧情上来说,魔法门的故事发生在一座岛屿上,岛中有数个城池与许多的事件、人物等待玩家参与。无论是被包围的男爵、有组织的神秘盗贼集团、被诅咒困扰着的海盗之王、各种野外的巨灵野兽…

一个由剑与魔法、人性交织而成的奇幻世界等待着玩家的探索。故事编排上称不上高明,情节设计上并没有特别惊艳之处。但庞大的事件也让玩家在游戏过程中慢慢融入这个世界中,一个又一个水准之上的章节剧情也很容易就让人深陷于游戏世界中。当然…还有坐落于世界各处的宝藏供玩家掠夺。而这些宝物的取得可是一点也不容易,许多宝物在取得前通常有一个具有挑战性的关卡等着你。例如上图的踩地雷,一不小心就被炸到你得…..重新读档再来一次。(关卡采到的石板呈现黄色代表附近没有地雷很安全、橘色代表附近有一~二个地雷、红色则…请千万小心。)

猜谜可以说是相对容易的宝物取得途径了。游戏画面的呈现上整体过程非常丰富,海、废墟遗迹、宫殿城堡、森林、草原、洞窟、各种怪物千变万化…。但是画质的呈现就显得粗糙了,无论是贴图模块还是画面风景呈现出来的感觉在许多地方都觉得略显粗糙,虽然不至于伤眼,但以这一两年的游戏来说画面确实是不怎样的。不管是贴图边缘的粗糙、锯齿,或者是贴图材质上的模糊,物件变化不多的缺点等等都会在游戏中显露出来。

整体而言,如果你想玩魔法门10你得先知道,这是一款回合制的游戏,而且是采取早期玩法的回合游戏。接着你可以看看他的优点你喜不喜欢,例如庞大的世界关、多而杂的事件、丰富的地貌元素和庞大的地图可供探索、各种解谜、机关的体验等等…。再来你可以看看他的缺点你能不能接受,例如虽然有丰富多元的地貌,但是整体画面贴图材质不佳、锯齿粗糙感颇为明显。

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