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20个经典动漫改编游戏 你玩过几个?

时间:2022-09-17 01:48:53

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20个经典动漫改编游戏 你玩过几个?

都说ACG(动漫游)不分家,这并不是我们这代人的一厢情愿,而是从上古时期流传至今亘古不变的真理。

把著名影视动漫IP改编成游戏,这创意从雅达利时代就开始了,然而那时毕竟硬件机能大大有限,一盘游戏往往除了封面外几乎让人看不出来和原著有半毛钱关系,画面要多抽象有多抽象,玩法要多诡异有多诡异……直到长得像阿米巴原虫一样的E·T出现后,不仅砸了整个视频游戏行业的饭碗,还险些烂了斯皮尔伯格大导演的这个好IP。

还好,任天堂红白机FC的出现总算是力挽了狂澜,在这台堪称传世经典的主机上,不仅游戏产业得以复兴,连带着那些优秀的动漫IP也找到了一个好归宿。

《大力水手》

1983

任天堂

动漫改编游戏史上第一款真·良心作品,无论在益智性、趣味性及还原度上都达到了一个历史新标杆。另外,这款游戏的难度也是变态级别的,反派普鲁托的AI会逐渐增长,到了后来什么连发波动拳、突袭升龙拳、下蹲擒拿等等招式能换着花样虐你。相比之下,一局里的那一罐救命菠菜实在是杯水车薪。

《超时空要塞》

1985

万代

伴随着经典曲目《小白龙》的旋律,一代科幻动画名作《超时空要塞》就这样形神兼备地还原到了FC上,开篇林明美的敲锣、背景的“坂野马戏”效果、机体的三段式变形……无不击中动画死忠的寸寸要害!日本的第一批“三栖宅”,大体就诞生在这个时代了。

《Q太郎》

1985

万代

《Q太郎》是藤子不二雄的早期成名作之一,曾在80年代初期以彩色连环画的形式引进过国内,但存本极少,属于高度暴露年龄系列产品。游戏版的《Q太郎》操作非常飘忽,有点类似像素鸟的手感,而且时间限制极严(Q太郎要不停吃掉点心来维持能量),玩起来简直让人抓心挠肝又不忍释手。

《忍者服部君》

1986

哈德森

同样由藤子不二雄的60年代人气漫画改编而来,《忍者服部君》的操作手感就相当亲民了(确切地说是低龄……),整款游戏的横向卷轴动作风格明显试图向《超级马里奥兄弟》靠拢,但却又有种独树一帜的魅力,销量达到了150万套——制作方哈德森后来也在此基础上加以改良,终于在当年年底推出了不朽名作《冒险岛》。

《北斗神拳》

1986

东映

FC上的《北斗神拳》共四作,在剧情上刚好构成了一个完整的系列。1986年的开山第一作算是打了个好头,敌兵被拳头击中后爆裂而死的效果在当年可说是神还原,凑齐七星后爆衣无敌的设定更是将热血燃到爆。可惜制作方东映在游戏领域经验不足,没把游戏的打击感设计好(甚至还不如《成龙踢馆》),再加上过高的难度设定,算是多少有些遗憾。

《龙珠》

1986

万代

相比之下,还是万代在改编热门动画IP上更得心应手一点,《龙珠》三部曲“神龙之谜、大魔王复活、悟空传”均是游戏性颇高的漫改精品,就是初代《神龙之谜》有着浓厚的《塞尔达传说》山寨版的味道……而后两作的卡牌系统设计还不算成熟。幸好,之后有“《龙珠Z》系列”成功接班。

《变形金刚》

1986

Takara

80年代的超白金IP,无之一。然而游戏质量却……确切地说是超高的难度成了所有玩家的噩梦,主角通天晓脆得和玻璃一样,随便碰上任何一个东西就立马粉身碎骨:被飞机蹭到衣角,碎;被坦克撞到脚底板,碎;被机枪打中一发,碎……简直是碎碎平安,一路走下来几百条命都不够死的。通关后通天晓会变身成补天士开始二周目,也算是个经典致敬吧。

《机器猫》

1986

哈德森

开场的时光机特效几乎是FC在80年代的炫彩机能极限……点个赞先。《机器猫》大概是有史以来最需要攻略协助的漫改游戏了,几乎所有包含关键道具的下水道和随意门,全部藏在城市里的各种犄角旮旯,而这个沙盒世界里路上的敌人偏偏一个比一个难缠,每次切换场景还都会自动复活……游戏确实是好游戏,但第一次玩没有攻略实在寸步难行。

《火鸟》

1987

科乐美

全名叫做《火鸟 凤凰篇 我王的冒险》,看过《火鸟》的人都知道,这部手冢治虫大师的遗作承载着太多人类哲思结晶的光环,而我王(人名)的故事恰恰是凤凰篇里最能承上启下的重要一环。游戏各个环节都高度还原了《火鸟》原作里的意境,尤其是雕刻师我王攻击敌人后将其变为鬼瓦,以及自己利用鬼瓦作为支撑点向高处跳跃的设计简直绝妙。

《圣斗士星矢 黄金传说》

1987

万代

杂兵战与BOSS战分别设计成ACT与RPG的创意实在绝了,四个青铜圣斗士的操作手感做得个性纷呈更是难能可贵。游戏看似提供了极高的自由度,然而只有按照原著剧情来玩才会打出能提供极大帮助的隐藏彩蛋(如用星矢打狮子宫会出现卡西欧士助阵,用瞬打处女宫会出现一辉搭救等),是一款常玩常新的经典作品。

《鲁邦三世:潘多拉的遗产》

1987

南梦宫

又是一部在日本大红大紫但在国内名不见经传的经典作品,游戏的操作手感非常流畅,还特地为几个角色设计了完全不同的动作模组,可说是相当用心。但大概是为了向原作动画剧情靠拢的缘故,游戏中设计的迷宫过于繁琐嵌套,多少次的功亏一篑不由得让无数玩家抓狂,游戏体验稍差。

《足球小将》

1988

特库摩

国民级的动漫,国民级的游戏。就像《足球小将》的动漫版为全日本的足坛引入了革命火种一般,游戏版的《足球小将(天使の翼)》更是破天荒地将足球运动做成了一款战略游戏,而且游戏性爆表,在当年的硬件条件限制下堪称是天才级的曲线救国创意。这款游戏对后世影响相当深远,直到《最终幻想10》的迷你游戏水球比赛里依然还在沿用这个经典的战略模式。

《银河英雄传说》

1988

Kemco

绝对是一款为银英死忠粉量身打造的游戏,通篇充斥着大量的对白与战术图表,玩家需要在计算敌我之间的兵力比例、光年距离、各指挥官性格后进行精确分析,进而下达战略指令。运筹帷幄个十几分钟,最后闪现出一个战斗结果。对于不了解银英的玩家而言这种游戏无异于酷刑,然而银英的铁粉却能始终乐在其中,将梦想投射在星辰大海。

《忍者神龟》

1989

科乐美

这是FC时代销量最高的动漫改编作品,共400万,放在今天来看简直是天文数字(然而在当年这个销量只不过是《超级马里奥兄弟》的十分之一而已……)。《忍者神龟》其过硬的游戏素质为沉寂已久的美漫开了个好头,其后续的两作也一个比一个精彩,都是FC时代的必玩经典。

《蝙蝠侠》

1989

Sunsoft

超级英雄主题游戏的经典开山之作,即使没有蝙蝠侠这个IP,这款游戏单凭自己本身无与伦比的超高游戏性也足以在当时拿到所有游戏媒体的满分评价。可惜之后“蝙蝠侠”这个招牌就销声匿迹了,直到第七代主机世代,阿克汉姆三部曲才又将他重新请出江湖——依然是一片媒体最高赞誉,一如当年。

《魔神英雄传》

1990

哈德森

平心而论,除了片头瓦塔诺拔出宝剑召唤神龙斗士那段动画外,这款游戏其余的地方基本就和《魔神英雄传》没什么关系了……它更像是一款山寨版的《勇者斗恶龙》,还没有同伴,而且战斗时的设计尤其诡异,ACT不像ACT,RPG不像RPG,总之是一种画虎不成反类犬的味道。然而借着《魔神英雄传》这一在当年霸道得没朋友的IP,这款游戏还是风卷残云一样狂捞了几十万销量出来。

《龙珠Z》

1990

万代

这才是《龙珠》在FC上的真正形态!不但有着精妙绝伦的卡牌系统,而且角色们都真真正正地动起来了!不再像以前那样只靠卡牌闪烁来让玩家们脑补。大部分国内玩家们也是从这一作开始接触到游戏版《龙珠》的,Z系列一连四作(三代加一个外传)款款超值!

《第二次超级机器人大战》

1991

Banpresto

在那个盛行机器人动画的80/90年代,这款游戏的意义简直不亚于《复仇者联盟》。它不但将《高达》、《铁甲万能侠》、《盖塔》等各经典作品里的机体一网打尽,还营造出了一个独特的“关公战秦琼”式的世界观剧本出来,辅以精湛的战棋游戏系统。结果妥了,关二爷与十三太保这一战就是二十几年,一直到今天都没有收手的迹象。

《三眼神童》

1992

Tomy

这款经典至尊别说在漫改作品里,即使在整个FC时代也罕见拥有相同品质的敌手。关于《三眼神童》的褒美我在这个致敬经典系列文章里早已提过多次,这回就不多啰嗦了吧,直接上个结局画面让大家感受一下。

《怪鸭历险记》

1992

卡普空

在FC寿命的最后两年,《怪鸭历险记1&2》堪称这台主机所有精华的集大成者,无论在画面、音效、人设、关卡设计、敌方AI各个方面——甚至对于主角小动作的细节处理上——都展现出了惊人的艺术表现力,几乎媲美次世代主机SFC。尽管这IP原作在美国只是小众动画,然而却借助神一样的游戏得以普及到全世界,也算是文化反哺吧。

后 记

我始终觉得咱们80后的这一代孩子很幸运,小时候赶上了第一波动画译制片热潮,也赶上了FC红白机的首发年代,再配上第一批以小人书形式进入国内的漫画,几乎没有错过中国ACG启蒙时代的任何东西。

尤其是当自己钟爱的动漫角色,通过游戏机出现在电视屏幕上,成为自己可以亲手扮演的主角时,这种猝不及防的幸福指数何止是二者相加,简直是平方平方再平方。即使游戏再难,手感再差,内容再无聊,我们都有120%的信心与恒心能把它打穿。这就像小时候从爸爸裤袋里偷偷掏出的硬币零钱,无论多少都是最珍贵的宝藏。

可惜,这种感动,今天再也找不到了

毒舌大表哥DS

前《游戏机实用技术》资深编辑;第八届三国杀王者之战全国冠军;资深ACG撰稿人。

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