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《佣兵之王》游戏评测:一款横版过关独立游戏

时间:2022-11-11 00:18:59

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《佣兵之王》游戏评测:一款横版过关独立游戏

佣兵之王

佣兵之王是一个Kickstarter的成功游戏,几年前已经通过众筹推出了Steam和PlayStation 4。由辉煌的斯科特朝圣者与世界背后的团队制作,这个下一代的逍遥游保持了与其前身相同的像素化艺术风格,但这次将其演员阵容穿上了军装。你可以通过选择两个角色来开始你的16位冒险,King和他的对手Empress。这两位明星都是技术娴熟的雇佣兵,但不会有任何不同,这更像是精灵交换。他们的使命很简单:在他们征服世界之前取下邪恶的CLAW公司。这是一个相当简单的情节,只是为了给你的行为提供一些背景,但整个对话都是诙谐和引人入胜的,这有助于弥补任何有意义的故事的缺失。

但是说实话,在这种类型的版本中真正重要的是游戏玩法。你的基本能力包括跳跃,蹲伏,翻滚以及四个不同方向的射击选项。不幸的是,这些并不总是让你感觉紧张,特别是当你在平台之间跳跃时,跳跃尤其会引发问题。它在快节奏的事务中起着关键作用,例如你从未觉得输入会让你感到沮丧,但是在某些情况下你会因为没有反应的控制而无法弥补填补空白。游戏决不会被打破,但请记住,你会遇到一些可能导致真正挫折的失误 - 特别是在早期。尽管如此,一个特别有趣的游戏机制要求你重新加载恰到好处的时间。就像在Xbox 360独有的战争机器中一样,当你补充你的子弹时停止绿色的移动标记将导致更快的动画和更强的伤害,而落在红色将导致你的角色在交换他们的杂志时采取一个年龄。

需要一点时间来适应,但幸运的是你不会立即陷入困境。游戏节奏很好,你将从完成简单的目标开始,比如收集材料和完成简单的提取任务,这对于你将在冒险中体验到的遭遇是很好的练习。随着你的进步,还会引入更具挑战性的敌人,简单的咕噜声最终为mechs铺平了道路。您将在整个活动中了解如何最好地处理它们,这意味着您将在最后做好准备。可悲的是,对手中的种类不够多。你会多次对抗同样的对手,这种单调乏味只会被优秀的老板打架所放弃。对于媒体而言,这些通常包括更大的敌人,他们将需要更多的努力来降低。地图上会有一个老板可以出现的地方,因此你必须在世界各地跟随它,直到你最终有机会做出一些伤害,并把它从痛苦中解脱出来。

然而,虽然你将在作业中花费一大部分头衔,但很多腿部工作实际上是在一个家庭基地完成的。这就是魔术发生的地方,因为你可以在开始执行任务之前参与戏弄。在武器女孩,船长,甚至是那个让你进入战斗的男人之间,有很多不同的角色可以聊天,这给每个人注入了一些个性。它从未真正接近背景故事的质量效应等级,但它仍然是一个受到赞赏的补充。家庭基地也很重要,因为它可以找到游戏的制作系统。当你在执行任务期间外出时,你会发现大量的战利品,从木材到硅,可以用来制造新的武器零件。当你收集这些材料时,你将能够构建越来越奢侈的枪械,因为你经常执行任务以找到构建更好装备所需的资源。还有绝对的定制装载,这不仅会令人上瘾,而且还可以根据您的个人游戏风格定制体验。

然而,它提出了一个结构性问题,因为寻找稀有的战利品对于升级你的角色至关重要,但是时间限制意味着你很少有机会出去寻找这些不常见的物体。在每次任务开始时,你都有一个主要目标,救援,集合或中立,以及一些可选的副任务,但在10到20分钟的补贴中完成这些,同时也收集资源证明是棘手的。你可以重播任何舞台,但我们更喜欢第一次探索更多的选择。然而,如果你不想独自去打猎,你可以随时抓住其他三个在线朋友和你一起玩。

游戏包括本地和在线多人游戏,因此如果您在完成特定任务时遇到困难,那么招募其他人在您身边进行战斗将使其变得更容易,也更有趣。无论您是单独使用还是与同伴一起享受,该版本都有一些独特的PlayStation 4版本功能。对于初学者,单击DualShock 4的触摸板会显示世界地图,然后您可以使用超级响应面板滚动。此外,每次重新加载时,控制器都会发出声音,这为体验增添了一种美妙的感觉。两个添加都是花哨的,可以说是不必要的,但很高兴看到开发人员至少尝试使用PS4的独特属性。

结论

最初的控制问题略微偏离了佣兵之王的旧学校野心,但这仍然是一个令人愉快的嬉戏,包裹在一个迷人的像素化包装中。定制你的武器和盔甲的能力使这个版本与众不同,让你能够将这种个性注入其前辈所缺乏的行动中。任务时间限制似乎没有必要,但是看过去他们会在这里找到很多乐趣,特别是如果你招募三名真实的士兵来分享疯狂的进攻。

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