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从龙珠出发 谈谈热血动漫中的战斗力设定方法

时间:2024-04-13 21:03:17

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从龙珠出发 谈谈热血动漫中的战斗力设定方法

热血动漫是动漫中非常受欢迎的一个分类,也是最容易激励人心的动漫类型,而龙珠就是其中一部很有代表性的热血动漫。在热血动漫中,战斗力数值的设定是非常有挑战性的一件事,因为稍有不慎就会造成战斗力的崩塌,进而导致烂尾。

今天就从龙珠出发,谈一谈热血动漫中的战斗力数值设定问题,聊一聊热血动漫到底应不应该将战斗力数值化。

战斗力的重要性和表现手段

在热血动漫中,剧情是次要的,更重要的是整个故事中角色的战斗体系,也就是谁强谁弱的问题,而要评定谁强谁弱,就必须设定好战斗力。因此,战斗力在热血动漫中是必须存在的,所以也不可能被忽视,否则的话读者就会觉得整部动漫没什么意思,乱七八糟的战斗设定会导致一个人打败了强者却输给弱者,让读者摸不着头脑。既然战斗力如此重要,漫画家就有必要思考如何进行战斗力的设定以及表现,最简单的就是衬托手法。何为衬托呢?就是让角色完成用常人完不成的事情,这样就能表现出角色的战斗力。

举个很简单的例子,在龙珠中,孙悟空和龟仙人修炼的时候曾经推过石头,而鸟山明就是用推石头来表现孙悟空他们的战斗力的。一开始龟仙人给他们指了一块和悟空身高差不多的石头,让孙悟空和克林推动他,只要推动了就表示孙悟空能够进入下一阶段的修炼,而那块石头让平常人来推是不可能推动的,结果孙悟空很轻松的将石头推动,这就表现了孙悟空的战斗力已经超越了平常人。接着,龟仙人又让悟空和克林推动像山一样高的石头,孙悟空他们就推不动了,所以他们就开始进行刻苦的修炼,而当他们修炼完成之后,克林将巨石推动了一点点,孙悟空推动的距离比克林更远一点,这就很好的表现了他们的战斗力提升以及孙悟空和克林之间的战斗力差距,读者可以很明显地看出谁强谁弱。

从这个例子可以看出,衬托的方法可以很好地让读者理解角色的强弱,而且能够有理有据的评判出谁强谁弱,大家也都不会有争议。而衬托是热血动漫中用得最多的战斗力表现方法,比如海贼王中青雉瞬秒路飞,路飞又能打败乌索普,那么青雉的战斗力就很自然地比乌索普强。

不过,衬托的方法也并不是万能的,因为角色的实力并不是一成不变的。比如海贼王中争议最多的顶上战争时白胡子和赤犬谁强谁弱的问题。白胡子可是和罗杰实力相近的人,但是在顶上战争的时候年老体弱,而且还被刺中了胸膛,可还是能和赤犬打持久战,不过最后被赤犬爆了头。那么,衬托的方法能比较出谁强谁弱吗?其实很难,有的人会说白胡子年老体弱并且先负伤,但是还能把赤犬打的很狼狈,那么白胡子如果正常状态就肯定能打败赤犬,也有的人会说赤犬虽然胜之不武,但是把白胡子的头都打爆了,自己还留有力气继续追杀艾斯,就算白胡子正常状态也打不过赤犬,其实从衬托方法来分辨的话,双方都有道理,因为我们不能知道他们的具体战斗力,衬托方法不能明显地看出不同状态时各个角色的战斗力。

正是因为这个原因,鸟山明开创性地引入了战斗力数值的方法,解决了这个衬托方法不能解决的问题,而且也让大家更直观,更明了的知道角色在不同状态时的战斗力。

战斗力数值化的优缺点

在龙珠中,前期主要是使用衬托方法来表现角色实力的,但是随着漫画的连载,这种方法的弊端不断暴露,而且已经没有再大的石头来衬托角色战斗力了,因此龙珠中引入了战斗力数值的设定,第一次出现是在拉蒂兹来地球的时候。

拉蒂兹是赛亚人,使用了弗利沙的科技,带来了可以探测角色战斗力的探测器,而第一次使用就是对地球的农夫,也就是那句最出名的话“战斗力只有五的垃圾”的出处。探测器可以轻松探测出农夫当时的战斗力,拿着枪的农夫战斗力有5,而拉蒂兹的战斗力有1500左右,这就意味着农夫无论如何也不可能打败拉蒂兹,两个人的差距十分明显。而战斗力数值的引入,最大的优点就是能够随时记录每个角色的战斗数值,让我们知道不同状态时各个角色的强弱程度。

在地球保卫战时,悟空的常态战斗力是5000,他一发怒就会激发全身的战斗力,瞬间上升到8000,而贝吉塔的常态战斗力有18000,所以悟空对付起贝吉塔来很艰难,而悟空掌握了界王拳,可以成倍的增加自己的战斗力,因此他使用两倍界王拳的时候战斗力就提升到了16000,勉强可以与贝吉塔一战。而当贝吉塔使用加克力炮的时候,战斗力得到大幅度提升,上升到24000,悟空也使用三倍界王拳提升到24000,两个人的对波势均力敌,当悟空使用四倍界王拳的时候,战斗力就提升到了32000,把贝吉塔击败。

通过悟空和贝吉塔的例子可以看出来,战斗力数值把他们各个状态的强弱很好的表现了出来,针对不同战斗力数值来看他们的战斗表现,完美的解决了瞬时状态下不知道谁抢谁弱的问题。如果海贼王中白胡子和赤犬战斗的时候也有战斗力数值,我们也就不用争执了,一看就知道白胡子正常状态下究竟比赤犬厉害还是弱小。当然,战斗力数值也有他的不足之处,那就是容易膨胀。

在龙珠中,弗利沙篇的时候瞬间将战斗力提升到亿级水平,导致后续篇章无法再使用战斗力数值这个设定。一开始的时候弗利沙的战斗力就有53万,然后每变身一次就会提升战斗力,到了弗利沙最终形态的时候,弗利沙的战斗力已经到达了1.2亿,而变身为超级赛亚人的悟空的战斗力有1.5亿,虽然他们俩人的强弱对比很明显,但是在沙鲁篇以后,角色的战斗力已经用兆亿衡量不了,更不用说龙珠超了,所以在弗利沙篇结束之后,鸟山明就再也没用战斗力数值了,而是改用最常见的衬托方法。

战斗力数值方法以及衬托方法的适用条件

其实,海贼王中也曾经引入道力值的设定,就是为了将战斗力数值化,但是仅仅一个小篇章结束后,尾田就否定了这个设定,一直使用衬托方法,所以也会造成大家争论不休的问题。这样看来,战斗力数值设定的问题还是有的,所以只适用于短篇漫画,如果龙珠只有拉蒂兹到弗利沙这个篇章,战斗力数值化就非常完美,因为我们可以直观地看出各个状态时的角色战斗力,而如果是长篇漫画的话,战斗力数值设定肯定会造成膨胀的问题,最后就会不了了之。

而衬托方法虽然有些模糊,但是依然被大多数热血漫画采用的最终原因,就是在与它虽然不清晰,但不会出现画不下去的问题,只要附加文字说明,还是能够比较好的表达出各个角色的战斗力对比的。因此,衬托方法适用于各个长度的漫画,在短篇漫画中表现不如战斗力数值,但是在长篇漫画中生命力旺盛。

最后总结一下,热血动漫中战斗力的表现方法主要有衬托方法和战斗力数值化方法两种,衬托方法比较常见,适用性强,而战斗力数值化方法更直观,但只适用于短篇漫画。

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