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英雄联盟:LOL即将摒弃团队经济实现单人化?网友:uzi的版本

时间:2021-06-06 05:03:00

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英雄联盟:LOL即将摒弃团队经济实现单人化?网友:uzi的版本

据外服消息,英雄联盟设计师表示将会考虑将团队经济转为个人经济,把更多的经济给到为团队赢得优势的英雄。

一直以来,《英雄联盟》这款游戏就是“团队游戏”获取胜利的方式不是某位英雄拿到了多少个人头,而是推掉敌方防御塔。一个人能推掉吗?在英雄联盟设计师多年来的一直努力中,都是在趋于英雄平衡性的修正,所以想要以一敌五还是非常困难的,也就是说,一个发育再好的英雄也无法顺利推掉5个人防守的防御塔。想要赢,还得靠团队。

所以很多经济都是团队共享,比方说塔钱、终结赏金都是队伍平分的,以此来保证队伍中发育太差的英雄的一些基础发育,这也是和dota不同的地方,在dota当中因为有反补的存在,高手是可以绝对压制低水平玩家的,甚至用外挂都打不过真正的高手,可《英雄联盟》的定位就是偏运营的游戏。所以从S1开始,“团队游戏”的重要性就一直被提及。

正是因为这样,在很多时候对于玩家的体验来说却非常不友好。如果队友水平太低或者纯粹练英雄,就会出现整场都是高玩在给坑打工,如果能一路赢下就好了,但是游戏拖到35分钟以后,没有可以连秒5个人的英雄,一旦最富最肥的英雄被反杀,可能就是整场游戏的翻盘。这样的游戏体验确实让人难以接受。如果发育最好的玩家所有的经济都归个人,那么他的装备会遥遥领先,在游戏的早期就可以主宰比赛,可能15分钟就会结束游戏,对于双方来说都是可以接受的结局。

但英雄联盟进入亚运会,意味着这款游戏的寿命会被再次延长,如果比赛中的经济归到个人,那么对于一些滚雪球能力非常大的英雄来说一定会受到针对,一些个人能力非常强的玩家也会受益良多。有网友说,在绝对是实力面前,这种改版就是为顶尖选手量身打造的。

以RNGADcarry uzi为例,如果uzi可以独自拿一塔经济,再加上击杀的独占资源,那么以uzi的个人能力一定可以早早的碾压对方。

这样的改动带来的影响也有些负面的,就是对于代练来说就是春天,以绝对碾压的实力在低端局会给水平较低的玩家带来非常糟糕的游戏体验,7分钟下路打通关,10分钟三路破都是有可能的。还是需要设计师来平衡这点,毕竟游戏的群体当中,水平较低的玩家占比还是最大的。

对此,你怎么看呢?

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