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《公主连结》:和挂机游戏类似 内容及其匮乏 游戏体验极差

时间:2019-05-11 20:31:50

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《公主连结》:和挂机游戏类似 内容及其匮乏 游戏体验极差

这游戏一分给画面,一分给日式氪金系统,一分给番剧,一分给老婆,扣的一分在没能争取到更大的改动权,现今真是和挂机游戏类似,内容一天一个小时不到就完成了,玩公会战的不算,游戏引进的太晚了,玩法过气,只能说政策问题,版号寒冬,国产一刀切,就是不愿意投入人力物力,不说也罢。

总结来说,本人作为佛系玩家,玩的还算开心,游戏嘛,玩嘛,至于像上面说的,内容过少问题,很简单,多下几个游戏吗。一开始看B站宣传预约的,说开服送60连,感觉挺实在的就预约了。那出于我个人的习惯,在游戏开服的前几天会去论坛看一下攻略。好嘛,这一下就入坑了!

规划行动表,图书馆看英雄,千里眼筹备卡池,时间进行安排。特别是猫猫大佬的帖子实在是受益匪浅。就在两天的高强度“补习下”,臭鼬焊接迎来了开服。.我准备了十个号刷初始,刷了个六彩带狼的号就正式开局。我本身一开始规划是两种①速刷体力升级冲JJC,PJJC通过PY挖穿双矿第一池黑骑母五,守门拿工资(这套计划核心就是前期一直砸钻石刷经验。

装备,快速打JJC,PJJC挖穿,然后黑骑守门拿高工资).②小刷体力升级(节奏跟在二线队伍)JJC矿能打多少打多少(目前是860)PJJC憋815黑骑直接放过死等伊利亚伊利亚池出来直接上五,一转攻势,打穿双JJC矿脉(这套舍弃了前期的节奏,甚至是不动黑骑,死等伊利亚,在伊利亚到来后通过速5挖矿。

然后再正常节奏)①是要五星黑骑守门藏猫②是慢慢屯等伊利亚一转攻势最终我选择了第二套,第二套钻会留的多一些。而且伊利亚池子那会有黑骑,XCW,瞎子这些,卡池深度更深。.说回正题,我还真是喜欢臭鼬焊接,月卡氪个很舒服,上线一会就肝完,不会跟生活,学业,其他游戏冲突。每天在群里讨论讨论游戏内容,就很养生(哈哈哈,对我这种玩了很多游戏的确实是养生).无聊就买买东西装扮小屋,看看剧情。

我家六花的声优也在,是真步的声优,可惜真田内礼没有去配音中二,说回正题此处为修改补充处,简单谈一下我对公主联结的一些看法。说在前文的是,我本身是主观上的喜欢公主联结,对上电波的那种,不谈什么游戏性,美术,数值,框架,就纯看对眼的那种。焊接毕竟是在外服和省服运营两年的游戏了,放在现在百花齐放的国服手游市场,确实没亮点(不得不说,B站初始福利给的好,宣传更是砸了很多钱),甚至在两年前的国服市场也不能出头。.美术在如今着实一般。

但是全剧情配音,配音阵容豪华是真好评。氪金的曲线极度不合理。游戏框架感觉也有瑕疵,明明加了快餐式的扫荡,三倍速,自动,一键升级什么的,但游戏的周期非常之长,且不肝!(上线5分钟,水群一小时)相对的是角色培养周期漫长(特别是五星),老实说这种游戏整体的结构设计充满了违和感。但是!不得不说我加了个好公会群,让我的游戏体验又上一层楼,加上我在开服前做的各种规划带来的正反馈也让我乐在其中,讨论最多的就是阵容,屯井,体力规划什么的。

此外,CY真的是在玩家福利这块做得很好,我个人认为CY专杀大氪用户,动辄上万的氪金投入门槛,实在是在一片割小韭菜中别具一格(砍大树了这是),但是对所有玩家的体验都很好,这种体验是漫长的,既在漫长的游戏周期后,所有持之以恒的玩家都能有最高的星级,最好的装备,都能有自己想要的东西。在某种方面来说,出奇的良心了。大氪无非是拿时间换钱,无氪也可以享受一步一个脚印地把一星母到五星的快乐,有些低星本身其实到后期很强。

比较担心就是国服为了赶极度会舍弃玩家的部分游戏体验。.总结就是,我认为这游戏如果你长玩,后期什么都能有,只是短期来玩,也可以,但体验综合肯定是没长期玩来得好。

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