阿兰·德波顿:伟大书籍的价值,在于能够以比我们更加完美的方式描述这些感情和人物,它们能够提供一些感受。我们虽然能明确认识到这些都是自己的感知,却无法将其表达出来。
聊起玩游戏这个话题,想必许多人都会有说不完的话。知无不言,言无不尽,絮絮叨叨,没完没了,根本停不下来的样子。
记得小时候,自己对游戏的概念还是非常模糊非常模糊的那种。而且玩得还是很传统很落后很原始的实物游戏。不像如今的社会,用电脑,用手机等等先进的玩游戏设备玩的高级别高智商的游戏体验。
童年时候的回忆,多半是因为在沉迷游戏中度过了每一天日出日落。
每天起床后的第一件事就是,跑去邻居家玩。玩什么呢?什么都玩,有玩弹波珠的,有玩跳绳的,有玩过家家的,还有玩扑克牌的等等。每一天的日子都很充实,在邻居家一呆就是一天。
别人是日出而作,日落而息,而我是日出而出,日落而归,有时候还玩到时间都忘记了,直到等姥爷在门口喊吃饭,才晓得时候不早了,该回家了吃饭了。
那个时候的自己,用现在的一句话说就是:沉迷游戏,日渐消瘦;
那个时候的自己,不务正业,玩世不恭,碌碌无为;
那个时候的自己,无忧无虑,自由自在,快乐过神仙;
那个时候的自己,天真烂漫,晴天安好,没有任何忧愁与烦恼。
甚至是可以为了玩乐玩游戏而不吃不喝不想家,不想爸妈,就像是如今整天泡在网吧玩游戏的叛逆之人。
如今的人们,不论男女,都有玩游戏的习惯。不仅如此,还深陷其中不能自拔,不惜一切代价花金钱和时间,精力去经营自己的游戏账号,什么升级打怪,贪慕虚荣所谓的等级段位,最后沦为名副其实的低头族,月光族,不思进取的平庸之人。因为,真正走向成功的人并不会因此为乐;
1,如今长大成人之后,才渐渐发现,玩游戏并不能当饭吃。小玩怡情,大玩则费虚度光阴伤身伤神。偶尔玩玩可以放松一下,但如沉迷于游戏则不可取也;
2,越长大越孤单,这句话说得非常在理。岁月催人老,人老心不老。儿时的玩伴,如今都各奔东西,为了生活而奔波劳碌,再次相聚实属不易;
3,人生苦短,小时候虚度的光阴,长大后终究要以努力拼搏奋斗来偿还。小时候快乐过着,长大后却不会一如既往。毕竟,人活着归根究底还是要活出自己的价值和意义;
4,从此刻开始,金盆洗手,回头是岸。改掉沉迷于游戏的不良习惯,从玩游戏的频率上开始减轻,一周最多三次,一周两次,一周一次,一个月一次,三个月一次,半年一次,最后到可玩可不玩的境界。不逼自己一把,永远不知道自己有多强大。
正如余秋雨老师所言:如果每宗学问的弘扬,都要以生命的枯萎为代价,那么世间学问的最终目的又是为了什么呢?,如果辉煌的历史,总是给人们带来如此沉重的身心负担,那么再过千年,人类不就要被自己创造的精神成果压得喘不过气来?
如果精神和体魄总是矛盾,深邃和青春总是无缘,学识和游戏总是对立,那么何时才能问津人类自古至今,一直苦苦期盼的自身健全?
人生苦短,且行且珍惜;
活在当下,活出自我,活出精彩。
游戏的世界,终究还是只需浅尝而止,不宜过度沉迷不悟。有些游戏爱好者,还为此花费大量银两去充值游戏平台,买装扮,买道具等。少则一千几百,多则上万元,在这方面花钱却毫不心疼手软。这会否有些不值得呢
《仙剑奇侠传》:既不回头,何必不忘。若是无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。