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明日方舟 你觉得新推出的肉鸽模式怎么样?玩家:好玩与阴间并存

时间:2022-02-23 23:38:37

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明日方舟 你觉得新推出的肉鸽模式怎么样?玩家:好玩与阴间并存

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

朦胧之间刻俄柏踏上了旅途,她将遭遇闻所未闻的敌人,获得鲜有人知的宝藏,她或许将来到前人从未踏足之地。但在某个时刻她可能会发现她对这些并不陌生,这是来自荒野的呼唤、这是血脉中流淌的记忆。这是二次元塔防策略手游《明日方舟》里新增的roguelike(也叫肉鸽)模式灰蕈迷境的简介,戒戒觉得这也算是鹰角的一个比较有意思的尝试吧。虽然鹰角常年被玩家吐槽产能不足,但基本上没有做过为了赶进度随便出几个关卡换皮来续命之类的事,这一点也许就是广大玩家喜爱这款手游的原因之一吧。那么你觉得新推出的肉鸽模式好玩吗?

在刻俄柏的灰蕈秘境中,一切都将是未知数。从队伍初始职业框架,到选定具体干员搭配,都需要考虑清楚。完善的阵容搭配也许会伴随你的好运出现,但也需要面临手牌糟糕的局面。其实Roguelike不是新鲜的玩法了,它的核心关键词就是随机。在集成战略中,玩家就需要在一定程度的随机条件下来组建队伍进行闯关,除了战斗之外,沿途也会遇到各种随机事件和商店来获得各种增益。由于每一局都是全新的阵容,玩家会在有限的选择中最大化搭配和摆放的乐趣。

不过游戏规则中对高星干员的加入有着一定的限制,玩家更多地还是要依赖低星干员,这里就带来了几个问题:

1:培养高星角色超级费资源,玩家辛辛苦苦练的黄金大队上不了几个,低星干员很多没练的就会很尴尬

2:试错成本会很高(这里主要指时间成本)

3:运气成分占比太大

戒戒总结了一下玩家们对于新模式的看法主要分为好玩的和不好玩的。

好玩的玩家A:这次新模式确实有许多需要改进的地方,但是有些人喷难度高干员随机性太大就过分了吧,玩肉鸡没有随机性没有难度还怎么玩。比如喷死活抽不到术士的,你拿个辅助当术士用不可以么?实在不行奶选个亚叶啊!输出奶啊!打打大盾亚叶也够用了吧。

好玩的玩家B:无能者的无能狂怒是无与伦比的无双佳肴,仿佛无数碳酸气泡混入无花果浆,令我在百无聊赖之余也感到无上愉悦

好玩的玩家C:挺好玩的,刚刚把苦难之路难度打穿,但是这模式确实是好玩与阴间(开局没地面或者开局三个奶)并存

认为不太好玩的玩家A:开局两奶一盾直接漏怪漏死。只有两个地面单位给我来了一个阴兵借道图,这还玩什么?!爆炸源石虫没沉默,没好干员,直接炸到自闭,还有救少女那关,我可以不救了吗……(这模式让我这个非洲人感受到了绝望,让我回想起了掘地求生的那种绝望)

认为不太好玩的玩家B:核心问题手牌不足,而且职业有不可替代性,前期摸不到狙击近卫就可以直接重开了,对于非洲人来说毫无游戏体验,因为一直摸不到狙击我已经被飞机乱杀了4次了

认为不太好玩的玩家C:哪个roguelike是会出不了门的,本来大部分肉鸽都可以技术补正,但是粥游这个没招到某些干员属实难顶

对于Roguelike模式最大的敌人就是出现无解的情况,戒戒也希望官方在后续关卡的设计上可以避免无解情况,比如增加保底型的招募,让前段的关卡不那么依赖特定角色等,保证在大多数的情况下都有着解法。

小伙伴们的心态还是要放平和点,20天的活动慢慢来玩。本来玩游戏就是消磨时间的,你非要一晚上莽穿的话也不合理。总的来说游戏模式还是不错的,只是细节方面还需打磨。对于新模式小伙伴们怎么看呢?

小伙伴们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!

原创于:戒戒说游戏

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