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经历了服务器被挤爆的考验后 西山居交出满意答卷

时间:2024-02-16 13:44:08

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经历了服务器被挤爆的考验后 西山居交出满意答卷

在E3展上大放异彩的《剑网3:指尖江湖》,在国内开启上线便引爆了游戏圈,超过1200万的超人气预约,即便西山居做足了准备,但最终服务器还是爆了。玩家的热情难挡,但是进都进不去,热情也就逐渐被消磨,很多玩家也就不愿等待,直接给出了低分差评,将指尖江湖归为辣鸡游戏一类。

但西山居作为国内大厂,这个时候就算是挨骂态度也要摆正立正,也是在以该有的业务水平,快速的进行修复和整改,服务器也是一个一个的开始恢复,慢慢的玩家开始回流,毕竟期待了那么久的一款游戏,还是要进去看看是什么样的。结果玩家们一进去游戏就发现自己是真的出不来了,《剑网3:指尖江湖》有点东西,大型真香现场。

作为西山居历时四年的大作,作为西山居将其带到E3国际舞台的牌面,作为郭炜炜曾经许下的承诺,没有理由会做出一款被认为是low的游戏,很多地方的创新做到了,承诺的画面和故事做到了。国风,这个国内游戏常用的噱头,大多是冲着写实风格而去,但我们纵观中国的艺术史,国风往往都不是写实派,更注重的是意境,水墨画、国画,都是写意画,写实的画风国外的游戏很多,并且比国内做的要好,在手机上,这样的绘画和建模对配置的要求太高,也不适合,所以传统的国风写意流派是《剑网3:指尖江湖》独一无二的的风格,真正的国风。

指尖江湖依旧是传递的“侠”文化,要论武侠文化的游戏,国内有谁能比得过西山居?西山居的标志游戏ip《剑网3》,十年以来让人记住最深的就是“侠”文化,西山居好像就化身成了游戏界的一个“侠客”,他们将这种“侠”文化放在了游戏中,也通过自身传递到游戏圈,带到国际的舞台。研发一个手游用了四年,只为了精益求精,这才是侠义之道,只有真正的侠客追求的东西都要完美,要经历时间的考验。

回到游戏本身,这款游戏是对《剑网3》的剧情补充,它打破了以往端游到手游的移植方式,摒弃了那种照着端游做出画面和故事几近相同的游戏,没有新意,画风上,故事上都不是照搬《剑网3》,这也让游戏的可玩性大增,不会觉得剧情枯燥乏味,而是更多的期待与置身其中,想要知道最新的故事情节发展。不变的是那个有血有肉的江湖与侠气,要想更好的了解《剑网3:指尖江湖》,你也得像西山居研发之时一样用时间去沉淀和感受。

当然,游戏上线首日服务器被挤爆是常事,这也侧面看出游戏真的有很多人期待着,当问题及时解决,这是游戏公司的后期实力,能让玩家进入之后就不退游这是游戏本身的价值,只有足够好,足够让玩家满意的游戏才能留住玩家的心,指尖江湖经历了这次服务器问题,反而更体现出它的可塑造性,也表明了这款游戏真的有料,经受住了最初的考验。

游戏好不好,玩了才知道,每个人的看法不一,但如果你对国风、武侠游戏感兴趣,那你还真的去江湖潇洒走一回。

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