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勇敢者游戏背后的故事

时间:2022-03-15 19:20:32

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勇敢者游戏背后的故事

从12月初开始,这个档期有一部“巨石强森”的电影备受瞩目,就是《勇敢者游戏2:再战巅峰》。

电影上映首周票房1.4亿元,院线排片占比31%,上映3周票房2.7亿元,预计截止到月底上映结束,电影票房可近3亿元。

从数据反馈来看,无论是院线还是观众,都给予了很高的热情。这部电影的故事生动活泼,充满幽默元素,打怪完成任务的路线清晰,人物个性鲜明。

那么除了以上的已知内容,电影还有哪些你不知道的有趣内容呢?

01 创作的背景和原著

《勇敢者的游戏》原著,是美国作家克里斯·范·奥尔斯伯格(Chris van Allsburg),创作的一本儿童绘本。

作家出生于1949年的美国密歇根州,从小喜欢画画,大学毕业后以雕塑创作为职业。除了主业,他一直没有放弃绘画,1979年,他的第一本图画书《魔法师的奇幻花园》出版,遂即获得了凯迪克银牌奖。

之后,他的作品越来越好,如:1982年出版的《尤曼吉》(即“勇敢者的游戏”)和1986年的《北极特快车》,这两部作品曾先后获得凯迪克金牌奖,销量也突破了百万册。

此后,他还创作了多部作品,如:《驾驶西风号的少年》、《假如你吃了无花果》、《陌生人》、《班班的梦》、《仅仅是个梦》、《两只坏蚂蚁》、《哈里斯·伯迪克的秘密事件》等。

克里斯·范·奥尔斯伯格的作品,充满了奇幻的想象力,画面细腻、光影交错,营造出迷幻的超现实氛围。内容新颖,不乏创意,这些都为他在儿童读物市场,确立了大师的地位。

02根据《Jumanji》和《Zathura》改编的电影《勇敢者的游戏》

1995年,根据《Jumanji》(中文翻译为尤曼吉)改编的电影《勇敢者的游戏》上映。

电影讲述了不到10岁的朱迪和皮特姐弟二人,在新搬的房子里玩一盒名叫《Jumanji》的飞行棋,令人意外的是游戏根据提示,竟然在现实中出现了大象、猴子、狮子等野生动物。

异世界对现实产生了巨大的破坏力,随着游戏的深入,原来26年前还有一个小男孩,也在无意间被吸入了那个奇幻世界。于是几个人经过一番努力,才将游戏终结,恢复平静。

,根据《Zathura》改编的电影《勇敢者的游戏2:太空飞行棋》上映。

故事讲述了兄弟2人:10岁的沃尔特和6岁的丹尼,无意间打开了一盒飞行棋,根据内容的提示,2人所处的空间发生变异。

他们在时空旅行的过程中,遇到了许多奇异的现象:流星雨、疯狂机器人、吃人恐龙等等。后来,一个在探险游戏中被营救的宇航员加入了游戏,几个人经过了一番冒险,最终回归了现实。

根据《Jumanji》和《Zathura》改编的电影,名字叫做《勇敢者的游戏》一、二部,这是对克里斯·范·奥尔斯伯格作品的映像化呈现,也正是我们现在看到的《勇敢者游戏》的原本内容。

这2部电影上映距今已经20多年,可以看出早期的特技、特效还非常生涩,故事类型以惊悚、恐怖为主。在电影类型上,形成了独特的“穿越”模式,为后续电影扎下了坚实的框架。

03 《勇敢者游戏》:新时代的冒险故事

来到当下,尤曼吉的故事升级,进入现代世界。

上映了《勇敢者游戏1:决战丛林》,原著中的飞行棋变成了老式电子游戏机,4个性格迥异的高中生被吸入这款游戏中,他们分别成为了自己选定的角色。

尤曼吉的内部世界展现在他们面前,根据游戏设定,每个人有三条命,他们必须从大反派的手中,拿到宝石并放回原处,才能解除魔咒,回归现实。

上映了《勇敢者游戏2:再战巅峰》,这一次被吸入游戏中的除了4个少年,还有斯宾赛的爷爷艾迪、爷爷年轻时的合作伙伴米洛。

与前一部的剧情相似,几个人需要打倒大boss,拿到宝石使它被太阳光照射。但与前一部不同的是,故事的结局,米洛留在了游戏里。

电影的彩蛋中暗示,斯宾塞的母亲和朋友被吸入游戏中,这为电影的第三部,打开了序曲,令人期待。

对比几部电影可以看出,早期故事设定,是尤曼吉世界对现实的冲击,主角面对未知的恐惧;而当下的2部,则是现实人类“穿越”进游戏世界的大冒险。

也可以看出,前期和后期的电影改编的主旨,还是侧重于拍摄“人”如何对抗“异世界”:前期的电影,侧重于恐怖的效果,吊诡的气氛,当下的2部,则是把重点放在了组团对战。

另外,与早期的电影风格相反,从人物对白到故事节奏,后期电影偏向于轻松的喜剧路线。

04 游戏与电影

无论是早期的《勇敢者的游戏》,还是当下的《勇敢者游戏》系列,“游戏对战”,都成为了推动故事的主要线索,而观察一下当下的电影市场,游戏改编电影越来越受欢迎。

同为游戏类电影,上映的《刺客信条》与上映的《头号玩家》,不约而同的选择了以游戏为线索,贯穿电影的设定。

通过比较可以看出,几部电影之间有许多相同的设定:

2个世界的对照。

一则为现实,人们已经可以通过AI技术,穿越进入游戏的世界;二则为虚拟现实,游戏中都有完整的故事脚本,世界轮廓。

如《勇敢者游戏》里的“尤曼吉”世界,《头号玩家》中的“绿洲”大地,《刺客信条》中“回归西班牙宗教法庭时期”。

随着科技的日新月异,人们已经不再满足于现实生活的枯燥、单调,而是越来越多的将生活投入到无限的“新世界”中。因为“新世界”代表里未知的可能,满足了人们的好奇心。

主角们都具备双重身份。

现实中的主角,有着真实的身份和生活;进入游戏后,成为一个“角色”,按照剧本路线,一路打怪升级。

如《勇敢者游戏》里斯宾塞是个文弱的高中生,而游戏里却成为了高大威猛的巨石强森;如《头号玩家》里的韦德在现实中穷困落魄,在游戏中却英勇睿智。

人们常常在现实生活中过的不尽如人意,进入游戏后,却会因为角色身份的转变,成为某一场战役的英雄,得到自己的高光时刻。

这些都折射出现代人,希望改变自身的弱小,希望得到现实中得不到的赞美,希望自己受人尊敬的心理。而导演们也非常敏锐的观察到,许多沉浸在游戏中的人们,强烈的内心渴望。

未来世界的核心是组团。

玩过游戏的人都知道,除了自身的实力过硬,大家都要组队前进,不同性格之间的队员如何相处,为了胜利如何协同作战,都成为了故事不可或缺的组成元素。

比如《勇敢者游戏》中的4名高中生,从互相指责到并肩作战;比如《头号玩家》中的韦德和艾奇等5个小伙伴,组团取得胜利。

游戏外的人们行色各异,通过努力,最终完成自己的使命,成为游戏中的胜利者;而通过游戏中的组队,也让大家在线下成为了好朋友,得到了友情的延伸。

不得不说,游戏与电影的结合,给了电影非常好的视角,无论是角色的家世背景、人物性格都在现实和虚拟中尽情展现,精彩纷呈。

也就像我们熟悉的国产动画电影《全职高手》,同样是这个类型的代表作品。而现实与虚拟世界的对撞,为游戏改编电影,指明了良好的路线,前景广阔,无比期待。

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