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《艾尔之光》拜德新副本攻略大全

时间:2019-02-11 03:36:33

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《艾尔之光》拜德新副本攻略大全

《艾尔之光》拜德新副本攻略大全,《 艾尔之光 》拥有庞大的故事剧情, 游戏 内的地图及各个场景都极具特色,并且在怪物设定上也颇具心思。 前不久《艾尔之光》开启了拜德新副本,全新的怪物、更高的难度!想顺利清除该地图的副本,这对于玩家们来说是相当大的考验。今天就让小编为大家介绍拜

《艾尔之光》拜德新副本攻略大全

《艾尔之光》拥有庞大的故事剧情,游戏内的地图及各个场景都极具特色,并且在怪物设定上也颇具心思。

前不久《艾尔之光》开启了拜德新副本,全新的怪物、更高的难度!想顺利清除该地图的副本,这对于玩家们来说是相当大的考验。今天就让小编为大家介绍拜德新副本的特点及突破点,想要攻略的童鞋可要看仔细了哦。

拜德新副本

第一商业区

这里曾是所有拜德王国物品聚集的活跃市场,但魔族侵入后变得很凄凉。商业地区的建筑被火焰吞噬,魔族红着双眼藏在建筑的各个角落,它们要寻找最后的生存者。

拜德地区倒数第二个副本,和“燃烧的希望”之桥相同,关卡长度随难度改变。普通难度为8个区块,中等及困难难度则增加一个为9个区块。路线为单行道,没有份歧路线。

本关卡在敌人配置上没有“燃烧的希望之桥”来的复杂,敌方小兵皆在之前副本豋场过,没有新增加的类型。不过,此副本敌人的分布相当密集,冒然单枪匹马深入很容易陷入被围攻的困境。

“第一商业区”副本场景

关卡有为数众多的阶梯形地形,直线判定招式可能无法有效发挥,且初次有地方崩塌的陷阱豋场,玩家在攻略时可参加下列说明前进,避免掉入陷阱造成失血,比起副本的难度,此关的重点其实在头目的攻略上,尤其是初次攻略或对自己技术没有自信的玩家,进入前请务必确认复活石及补给品数量是否充足。等级较低或行动较慢的角色(如爱莎)不建议SOLO高难度,本关还是建议组队攻略上较为容易

南城门

环绕拜德南部地区的城墙,拜德王城以外地区的魔族被“拜德亲卫队”和艾索德一行人消灭掉了。但是为了消灭在城墙上示威的魔族需要付出很大的牺牲。 而且有人看见了在希望之桥领着黑暗精灵逃跑的黑暗精灵首长-珂露尔,艾索德一行要果断要往城墙进攻。

拜德地区最终副本,关卡份为普通跟中等以上共两种长度。普通难度为11个区块,中等及困难难度则增加2个为13个区块。路线为单行道,没有分支。

“南城门”副本场景

由于是拜德最后的副本,关卡本身虽除了攻城炮以外,没有太多的陷阱,也没有新增的敌人种类,但在配置及数量上还有头目的强度,以及耐打程度都空前的困难,足以让玩家眼傻!不仅会出现过去登场过的黑暗精灵及各式格雷特兵,就连先前各拜德副本的头目们也会在本关再度亮相,成为阻碍玩家去路的绊脚石。

关卡长度很长,在敌人猛烈攻势加上配有为数众多且威力强大的攻城炮之下,就算只是杂鱼战也不可轻忽大意,攻城炮及黑暗精灵等怪物的连击下,HP或等级较低的玩家有可能受到毁灭性的打击。地形上由于敌人多半配置在直线上,蕾娜的凤凰可以有效发挥很大的效果,在通关副本途中感到吃力玩家,可以考虑使用哦。

《艾尔之光》月影崛起 浅谈最近月影抓头

最近月影的开发让部分玩家高兴让部分玩家忧愁。抓头……

让我们先回到KOF98抓头肯定是山寨的克里斯和真七枷社

这2个角色抓头谁的更快?虽然看起来真七枷社的速度慢其实七枷社的抓头速度更快。

从动作开始说真七枷社是直接就飞起来抓头而克里斯虽然后面的动作快但是抓头指令出了以后会先有一个背对着你的动作然后在起跳抓头,所以理论上克里斯的更好根据反映来起跳。

其实当大家还是菜鸟的时候都有被人无限抓头的经过,不懂跳。真七枷社的抓头是没有任何无敌时间的,这里无论从判定还是动作月影的抓头无疑是学的克里斯的抓头。那么我们就来对比克里斯和月影的抓头。

克里斯的抓头前面是有无敌时间的(也就是说你跳过来出招对方抓头你就打空了,或者你站在原地或者蹲着出某些招也会打空然后被抓头某些判定范围广的除外)。确认不被抓头的基本方法,1,不乱出招很多人不是跳不起来而是抢了个2B或者5C然后被对方抓头,由于出了招不能及时收住所以想跳起来已经不可能。2,就是终极确认,要知道格斗游戏打到水平很高的时候近身出的每一招都是要确认的除了一些立回牵制的,那么简单的说终极确认就是我的招(多指2B重攻击来不及收招)打到你身上你挨打或者挡住我就继续压制,如果我打空了(出的招正好碰到你的无敌时间就会打空)马上起跳因为只有对方抓头才会打空,下来可反打对方一套。3防御切换,就是防御姿势的时候不停的站挡下挡站挡下挡切换,姿势不会解除,抓头无效,炫斗之王也可以用。(不推荐使用)

在来看看月影的抓头抓头速度太快我先跳你抓头下来我还是挨抓,我2B或者JD这个时候你出抓头我打空我在跳是跳不起来了,就算是没抓到我,但是抓头完了收招速度很快,主动权依旧在月影,说句良心话很BT尤其是在网站有延迟的情况下,明明都确认对方抓头了依然跳不起来。月影的其他招不差但绝对不算厉害葵花第2段之后也是有破绽的。

只是因为太顾及抓头而总是在这些不起眼的招式上受伤……说实话我看到小孩和大口被抓头抓死了然后小孩很不爽的从来一盘我怕小孩和大口都不会玩这个游戏了(他们对付抓头的办法是最合理的)……玩98的人被抓头抓死了还是中国最强……开什么玩笑……回看一下小孩用仓木薰的那一盘已经第一次已经跳起来了并且想给出一个完美的反打连招可是由于月影抓头完破绽太小而反击失败被对方挡住,这里都可以看出小孩是如何有效反击抓头的意识。

不过除了快不好反应也有其他的因素我们可以根据对方的一些动作来做出对方要抓头的预读然后提前跳,无奈啊有些人跳的太快了,比如布鲁什么的……我先跳下来被抓我和月影同时跳下来还是被抓,有时候我用玄武能预读跳起来反击对方一套可用跳跃快的角色绝对是挨打,每个人的跳跃时间差别太大,其实总的来说系统还是太不完善了。只能等TX慢慢修改……

只是因为太顾及抓头而总是在这些不起眼的招式上受伤……

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