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《植物大战僵尸 花园战争》墓地模式僵尸进攻攻略

时间:2022-11-18 03:12:50

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《植物大战僵尸 花园战争》墓地模式僵尸进攻攻略

《植物大战僵尸 花园战争》墓地模式僵尸进攻攻略,《植物大战僵尸 花园战争》是一款射击类游戏,其中墓地模式怎么玩?下面给大家带来玩家分享的墓地模式僵尸进攻攻略,一起来看看吧。

《植物大战僵尸花园战争》墓地模式僵尸进攻攻略

《植物大战僵尸 花园战争》是个射击游戏,射击基本功是核心。但抢点模式中,团队的配合也很重要。可是很多人会觉得,路人局你谈神马配合啊~其实说到配合,僵尸远比植物容易。僵尸的节奏是建门-压制-占点,在这样的节奏下,即使没有指挥官,也不难和队友打出默契。

首先有一些关卡,本身就是防守方占优势,比如:

主街的第2、4(汉堡店)和最后一关(其实主街每一关都不容易)。

大花的第4关城堡。

高尔夫的第3关。

以及防守方略占优势的豪宅的第3、5关。

遇到这些关卡,一定要抓紧时间,提高效率。楼主接下来会说下僵尸的3个核(基)心(本)思路,然后按豪宅、主街、高尔夫、大花的顺序依次说下自己的小心得,以及详细的地图标示。

PS如果对面很弱,直接切过去没什么好商量,本文主要针对的是对面植物会玩,双方基本势均力敌的情况。

一、传送门

1、首先建传送门不是工程师一个人的工作。在重要关卡,只靠工程师【绝对】无法顺利起门。除工程师外的所有人,不但要帮助工程师把传送门附近的植物送回家,更重要的是一定要留下1-2个人守着传送门直到工程师至少建起两个防御设施后再离开。科学家记得向植物方向仍几个粘性炸弹。

2、工程师不要每关开始就开加速直奔传送点,对面只要会玩绝对已经布好埋伏等着你过去送死呢。正确的做法是跟着人群并且走在拖后的位置。工程师假如发现,没有队友帮你守门,记得到达传送门后,先在各个路口布好埋地晕雷(离门5-10步远)。然后先建防御再建门,zombot虽然未必打得过植物,但可以示警帮助逃跑。另外调好枪口再建门。

3、防御设施并非越高级越好。三级伤害高,二级射速快。所以至少留一个只升到2级,这是用来打仙人掌的无人机的。留几个二级的设备,要根据对面仙人掌的数量来决定。至于不升级甚至不建防御的工程师,45度角望天。。。。

4、全队有2个工程师最好,重要关卡最好能有3个工程师,以最快速度配合队友起门。重要关卡需要有一个工程师始终留在传送门附近不冲点,一旦门被炸掉再重新建。

二、高点压制

我知道贴吧一向鄙视屋顶党,但我必须要顶锅盖说,高点绝对是至关重要的!!传统战争里,高地都是兵家必争,花园当然也不例外。但高点压制的重点在于【压制】而不是屋顶。

经常看到有人吐槽屋顶党,说自己冲点的只要一出门,四面八方全是炮弹,还没看清哪来的子弹就已经死了。其实这不是因为冲点的人少,而是因为蹲顶的队友不靠谱。只要高点靠谱,对面植物根本没法从容瞄准(目前游戏里植物的几个远程,除了狙击仙人掌,根本没发跟Z4、camo对着撸)。植物步伐一乱,就会被冲点的僵尸送回家。

以下正文

1、如果你不能自如的边移动边瞄准,请放弃蹲高点吧。虽然冲点更容易死,但只要和队友一起冲,团队贡献绝对大于你在屋顶多杀几个人。

2、不是所有的关卡都有合适的屋顶,也不是所有的角色都适合蹲房顶。高点必须保证远程也能有足够的伤害。我目前觉得适合蹲点的只有Z4、狙击和古生物学家(坦克比较特殊暂时不说)、其他士兵都是射速出色,但衰减明显,所以可以伺机跳上房打,但不适合蹲房顶。

3、高点的任务:最快速度清掉对面埋地的植物、屋顶的植物和【盆栽】,尽量压制大嘴花。这些都是队友顺利冲进圈里的保证。

4、2-3个蹲高点的足矣(前提是靠谱的高点)。当你发现在高处没事干的时候,果断加入冲点的阵营吧。

三、一起冲

这个大家都知道,但这是很重要的原则,所以也必须写进来,不然不完整。其实一起冲也分真和伪。真不必多说,伪一起冲就是all star或者化学家先开路清场,其他人紧随跟上。all star是靠冲撞和炸弹,化学家是要边路包抄,然后warp切后排,优先向日葵仙人掌。这两个职业清屏效果都是杠杠的,40-60杀人数稳稳的。

如果僵尸高点压不住,科学家建议换成能量闪现,以避免在接近的过程中就被教做人。化学家的话,可以尝试直接撸对面重生点,给队友制造时间。

以上,建门-压制-占点。

《植物大战僵尸 花园战争》大嘴花玩法心得攻略

《植物大战僵尸:花园战争》游戏中大嘴花又名食人花,今天给大家带来玩家分享的大嘴花玩法心得分享,以供玩家们参考。

大嘴花在这款游戏中确实存在感不足,其近战攻击的特性导致了其正面对抗任何僵尸角色都没有很高的胜算。但是大嘴花只要会玩,在游戏里也能充当奇兵的作用,很多人都喜欢用摩托大嘴花,其优秀的绕后突袭能力确实不错,但自身单薄的血量一旦遇上敌方支援还是略显无力。

铁甲花玩家一般都不喜欢用,嫌弃它的龟速,即便它拥有两百血,但是配合上50点的攻击力,再选择绿色粘液,铁甲花可以说在守家能力上十分突出。个人甚至觉得优于火花与电花,特别是其对召唤僵尸的秒杀能力,再也不用愁木桶海了(经常几十万人对着一个木桶僵尸射,就是杀不死,其实一个铁甲花2口就没了)。

另外其实植物方要赢,压制住僵尸方的传送点是非常重要的。而铁甲花只需要潜到传送器旁就可以很轻易的将其破坏,即便牺牲自己,也能拖着整支僵尸的步伐,只要队友稍微会玩,没有传送点的僵尸的零星攻击将构不成任何威胁。

感觉大嘴花和科学家一样,需要混战和复杂地形,一旦近身非死即伤。

说白了,就是队友给不给你机会发货,碰到坑的,死的爸爸都不认识你。

也有几个空旷地图不适合用,装甲太慢,只能守家,远征吃亏,一直用火焰,喷火是群攻,而且秒杀木桶那一类的僵尸。

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