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《一球成名》评测 提前感受世界杯生死战

时间:2019-04-02 15:47:29

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《一球成名》评测 提前感受世界杯生死战

《一球成名》评测 提前感受世界杯生死战,在前不久刚刚结束的欧冠决赛上,C罗点球一脚劲射为整场比赛画上了一个完满的句号,开发商Ivanovich Games正好也带来了一款与点球有关的新作《一球成名》,你的一记怒射很可能就决定了整个球队的赛季命运。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

《一球成名》评测 提前感受世界杯生死战

话说《一球成名》的第一视觉做的确实有模有样,玩过 PES 的朋友估计也会有同感吧,在绿茵场上有人曾经星光熠熠,而有的人则被无情淘汰。本作其实没有将比赛准确设定在某个联赛,罚好每一记点球才我们要关心的事情,起初一个金发妹纸会向我们讲解玩法过程,说到底还是和以往的点球类游戏差不多,划屏操作你懂的。

游戏不走像素路线,也不屑使用卖萌无下限的卡通画风来吸引玩家,为了最大化地传递出点球生死大战的激情和紧张,开发商将绿荫场上的任何元素都做的非常写实(场边观众统一复制打磨除外),就连球员的射门、扑救动作都很有运动感,近看也丝毫不比 iOS 版《FIFA 14》差。

性感的女声开场,劲感十足的音乐带你进入一个火热的比赛场景,场上助威的锣鼓声及观众的呐喊加油声给人一种身临其境的真实感,裁判的一声哨响拉开点球比赛的序幕。比赛中没有背景音,只有观众的呐喊声,烘托出紧张的比赛气氛。起脚射门或反扑挡球,成不成功裁判都会给出相应的感叹。总之,游戏音效给人营造出一种真实且身临其境的比赛场景。

由于游戏的主题定格在了点球,因此大伙就别指望能够周游世界到各个球场参赛了。要说明的是,游戏必须在联网的状态下进行,除了联机对战之外没有任何的剧情或单人模式,不难看出互动性就是本作所标榜的一个重要内容。在匹配线上玩家之前,你手头上必须有足够的筹码,而会员与游客的比赛入场收费那是两个标准,对手嘛当然是来自世界各地的足球爱好者啦。

开战之后会严格按照点球的规则轮流进行,而玩家的角色也会在罚球队员与守门员之间互换,责任那必须是沉甸甸的呀。操作上无非就是划哪踢哪,划哪扑哪,似乎划动速度越快射门力度就越大,当然快速一划很有可能超出球门导致失误,力度与范围控制之间需要玩家做一些权衡。

站在守门员的角度来评价这款点球游戏的话我觉得是比较出众的,对于守门员来说最怕的就是反应迟钝和预判错误,而本作却有照顾守门员一方的意思,不管对方的罚球多么强劲,游戏总会预留出一些时间让你来做出相应行动,这个时间可不是零点几秒那么没有诚意,个人感觉就是1秒左右吧。在球接触到守门员身体的过程中,你需要根据守门员自身的反应能力来确定什么时候划动,反应能力越高,接受指令并做出反应的时间就越短,掌握这个窍门之后当个门神什么的其实也很简单。

关于一些场外元素可以说是比较骨感的,没有所谓的球员买卖系统,只可以按照地区的不同购买各个球队的球衣,或是为你的队员购买护腿板、球鞋,还可以进行训练,提高力量、反应等能力。至于道具的话那必须比赛时现买现用,比如减速、加速、力量提升什么的,不过由于玩法设定具有不错的平衡性,只要操作得当即便遇到能力高强的对手也无需依赖道具。

总评:

总体来说这款点球类足球游戏依托写实的风格将生死之战的紧张感传递了出来,球员们的矫健身姿,沮丧懊悔,兴高采烈全部尽收眼底,唯一令人遗憾的就是游戏只有联机对战,如果能够加入剧情联赛的话游戏或许会更有看点。

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一球成名模式之刷人攻略

一球成名模式还是很不错的,看到有的朋友说很难上手,就把我个人的功略及心得分享一下,希望能帮到有需要的人!

开始首先我们要创建一名球员,在一串设定之后就要选类型,位置和加训练点了,不同的位置想要刷出高评价就要视位置而加不同的项目。

下面说说我个人对各类型球员的位置和加点法:

万金油球员

这个不用说了适用于各个位置,而且基本上想刷高评价的都选这个类型,只是位置不同所需加点不同如CF:射门6盘带6速度2基本能刷出不错的数据,只是技能卡差点

这是我刷的一个前锋,只踢了7场比赛

SS:盘带6射门6速度2

WF:盘带6速度6射门2

AMF:盘带6传球6射门2

CMF:传球6力量6盘带2

WB:速度6传球6盘带2

DMF:防守6传球6速度2

SB:速度6防守6传球2

CB:防守6力量6体能2

SW:防守6力量6速度2

按照我说的加点每个位置都能出评价70以上的人(据说最高能刷到83,但是我没见过还有待考证希望有刷出的玩家分享)

用这个类型刷出的人数据普遍比其它的类型要高但技能卡就不尽如人意了

机会主意者

这个就是纯射手有不错的技能卡,但是出的数据比万金油略低

建议位置CF:射门6 速度或力量6 盘带2

指挥官

这个就是中场指挥官,一个球队的发动机或大脑,建议位置

AMF:传球6盘带6射门2

CMF:传球6盘带或速度6力量2

DMF:传球6防守或盘带6速度2

善于盘带

这个主要是边路球员和影子前锋,适用于小个子球员,建议位置

WF:速度6盘带6射门2

SS:盘带6射门6速度2

AMF:盘带6传球6速度2

超级射手

这个主要是边锋使用,最后个字也别太高,建议位置

WF:速度6盘带6射门2 或速度6射门6盘带2

重型坦克

这个主要适用于中后卫,后腰或者空霸型前锋,建议位置

CB:防守6力量6速度2

SW:防守6力量6体能2

DMF:防守6力量6传球2

CF:力量6射门6速度2

发动机

这个也是使用于中场,建议位置

CMF:传球6盘带6速度2

DMF:传球6防守6速度2

以上都是个人建议,按照上述方法所有类型的建议位置都能刷出评价70以上的人。

另外说说个人认为比较重要的几项数据除了各个位置相应需要的数据外,身体平衡,敏捷,反应和保持状态是很关键的身体不行一碰就倒反应和敏捷决定你第一时间处理动作的响应时间,状态则决定你的上场时间和发挥,相信大家在游戏中应该有感觉,而且这几项也是最难练的,就算加慢训练点也涨的很慢。

至于技能卡还是很有用的,尤其P卡,所以大家是选择数据还是选择技能卡根据自己喜欢来定。

创建完球员之后就要选择球队了,这也有点不同,通过球队信息可以看到球队风格和上场机会大家可以视自己喜好决定。

要说下这个球队风格,很多朋友都说一球模式很难进球,原因是一你的能力还不行二就是球队的风格问题而且这个更重要,大家知道本作的球队风格是非常鲜明的,不同的风格决定各个队的打法你要根据你的位置去选择球队风格才能得心应手,例如上图的快速反击风格就非常适合前锋,如果你还为AI不给你传直塞球而苦恼你就试试这个风格的球队,你会有意想不到的惊喜。

本人第一次玩的时候既不知道能刷人也不知道这个风格问题创建了一个58的人反正要啥没啥,还选了个意甲的卡塔尼亚,结果一赛季就进过2球,很多原因就是AI很少传直塞空当的球都是带啊带的,后来转会拉科,哇塞不要太爽,前5场比赛进6个球,全是直塞空当单刀破门,由此可见球队风格还是很重要的。

从此开始你的职业生涯

刚开始的时候由于你没什么名气团队配合又低经常会出现要球不给你传,呼叫协防没人理你的现象。等你当过一次全场最佳后这种现象会好转(就是出动画那个)当过两次最佳以后就基本不会出现这种情况了(就是第二次出现动画)

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