900字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
900字范文 > 星际争霸2 cg动画 星际争霸二cg动画

星际争霸2 cg动画 星际争霸二cg动画

时间:2018-07-24 04:28:39

相关推荐

星际争霸2 cg动画 星际争霸二cg动画

《流浪地球2》用cg复活吴孟达是消费逝者,《速度与激情7》复活保罗沃克就是怀旧?双标影迷被揪出来还嘴硬,污蔑国产电影有好处么?

同理,当初流浪地球一上映时,知乎一位影评大神也爆了,流浪地球情节就是不尊重科学,相反他在回答诺兰的星际穿越中,不科学镜头时,赞美到飞起。这些人骨头真软啊。#电影流浪地球2#

3大让全剧组为之疯狂的强迫症导演!你知道几个?

1:诺兰:《星际穿越》!

在业内,诺兰导演是出了名的实拍狂魔,在拍电影时,他一向只愿意使用胶片,而且拒绝大量使用cg特效技术。当年在拍摄科幻电影《星际穿越》时,为了拍摄一场沙尘暴镜头,诺兰甚至直接将上百吨的沙子运进片场,然后用几台工业电扇一顿狂吹。结束拍摄之后,他又请来了一批工人来打扫片场,两天过后,诺兰回到片场时惊讶地说道:真没想到居然能收拾得这么干净!真是让人哭笑不得。

2:韦斯安德森:《布达佩斯大饭店》!

对韦斯安德森有过了解或者看过他电影的观众应该都知道,这名来自美国的著名导演也是一位鼎鼎有名的强迫症“患者”。在他的电影里,你可以看到近乎变态的对称风格。如果你是一位强迫症患者,那么看他的电影简直就是享受。此外,他对于一些一闪而过的镜头也非常在意,比如《布达佩斯大饭店》里出现的那张报纸,出场时间不到两秒,但报纸上密密麻麻的文字都是韦斯亲自编出来的,而光是为了选择合适的字体,韦斯就花费了好几个月的时间!

3:卡梅隆:《泰坦尼克号》!

你听过对卡梅隆最多的评价是什么?相信大多数人都会说“神”!但是,对于许多跟他有过合作的演员来说,卡梅隆更多地被称作“疯子”,原因就在于他对拍戏的偏执!当年为了拍摄《泰坦尼克号》,他先是数十次潜入大西洋考察泰坦尼克号的沉船残骸,然后又雇佣了近14000名工人打造了一艘和泰坦尼克号极其相似的船只,船中各种装饰家具、灯具等也都是极尽奢华,其标准也都是参考当年的上流社会!而为了拍摄船体断裂的镜头,他甚至还挖了一个能够容纳将近6万吨水的人工水槽!这就导致影片拍摄过程多次严重超支,不过好在电影最后取得了巨大的成功!

那么,你还知道哪些有强迫症的导演呢?

《阿凡达:水之道》()★★

炫技成分过重,实际内容空洞。毫不夸张地说,全片前130-140分钟的剧情都是为特效服务,但实在想不通,有《爱死机》的珠玉在前,这样真人+CG的特效有何存在意义,反而不如动画表现得真实。另外,剧情也极其拉胯,先不说星际旅行时代了还在用如此落后的直升机和登陆艇,就说这个用科幻外壳包裹的非洲/印第安土著对抗白人侵略的老套故事,简直无聊透顶。而且,处处透着白人至上的味道,说好听了纳威人是和自然融为一体,说不好听了就是未开化的原始人

给流浪地球一点成长的机会!给国产科幻一次成长的机会!

题主,您的出发点是哪部电影更合观众的口味,那无疑是满江红。但,从大的方面说,您能让外国人看懂满江红吗?

流浪地球3个小时,如果平时没有关注科幻领域的电影,根本不可能有兴趣看完,可是,没有这样的电影为怎么做积累,拿到您想用满脸红跟星际穿越 星际迷航 月球救援这样的大片打吗?可能你都拿不到入场券!

流浪地球有很多瑕疵,但,若干年后我们在说科幻电影的时候,会想起有一部过场的电影他让中国人的科幻,屹立在世界电影之林。

不挣钱的事谁做,您吗?资本只要不是像三枪那样裹挟电影,吃相难看,中国电影必会绽放!

中国需要张艺谋这样好的导演,也需要千千万万的郭凡帆式的。

猪身上有富贵

《无名》《流浪地球2》《满江红》 三部电影我都看了,首先仅头条而言《流浪地球2》是水军最多的,这明摆着是想春节多挣钱的,

变身成虫族女皇又怎样? 书评:为了更好的了解虫族特意去刷了一下星际争霸的CG所以想问问这个女皇是不是和那个刀锋女王凯瑞甘一个级别的还是更强![思考]

#暗黑不朽勇士召集#《暗黑破坏神2:重生》是暴雪对2000年上上市的经典ARPG《暗黑破坏神2》的重制版,重制内容包括高清材质的替换,过场CG的重做和游戏体验的优化,还添加了对手柄的支持,在玩法上没有做出改动。

暗黑2重制版基本上是我今年继《艾尔登法环》之后玩过的第二个十分注重氛围的大作,也可以看出暗黑2当年在一众商业游戏中异军突起,而至今传唱不衰的原因,就是很好地平衡了艺术性和游戏性。说句白话就是讲原班人马会去雕琢游戏,懂什么是游戏戏,这点玩家看得到,也自然会买账制作者的用心。

不知道还有没有玩家知道暴雪曾经分裂为两个公司:打造星际、魔兽和暗黑等诸多著名ip的北方暴雪,和如今被微软收购的暴雪娱乐。后者开发的《暗黑破坏神3》,虽然也是一款受欢迎的主流游戏,却被老玩家诟病失去了“暗黑”的韵味,太过注重游戏的娱乐性和商品属性,以及大量游戏人才的缺失,也导致了暴雪之后的江河日下。

经常看到一些游戏大厂的员工自诩大佬,吐槽独立游戏作者“不懂做游戏”,自己却又做着暗黑3这类“游戏性”堆满却没什么惊喜感受的商品,是不是也该反省下,制做游戏的初心已经被独立游戏作者远远落在了后面呢?#游戏#

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。