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dnf卢克副本 dnf卢克副本怎么进

时间:2021-01-20 22:28:00

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原神现在卡45级有没有必要?别忘记世界5和世界6的根本区别!

之前看到有人说自己45级,早就可以突破世界6了,一直压着,因为感觉没必要突破,45级所有副本都能打,突破材料也都能打,但突破世界6之后怪就变强了,人物上限还是80级,没突破必要,打算一直卡到50级,一举突破到世界7,这样人物也能升到90级了!

其实我觉得应该卡世界6,世界5掉落和世界6差很多,世界7目前就没必要突破。世界6圣遗物本是必掉1金,世界5是有概率掉。圣遗物只要到了45级就能开放最后一个副本了,每局必定掉金!

而且其他地图boss的材料掉落,比如地脉花,无相和树,材料掉落数量会有区别,不过世界6和7就没有了。

其实世界5也能必掉金,只要开启最后一个副本就行,最后一个副本只要到45级就能开启,不用突破到世界6。我觉得不用压级,全资源给一个主C足够你一路突破。我全资源养迪卢克,目前46马上47了,没发现打地图吃力。现在把凝光也养到80了。

真的可以一个c干到45尤其是有迪卢克和温蒂,打副本把对应破盾工具人稍微拉一点,奶培养起来就没啥难度的,而且40-45火本雷本只要有火属性和奶就能打,难度主要在深渊,深渊要求需要有几个高练度的c和有一定练度的工具人!

世界7,周长boss稳定2技能突破材料,中等概率3个,我这周龙和狼都给3个技能突破材料,尤其龙给三个羽毛,迪卢克技能升级飞起,急死那些一个月不出一个羽毛的世界6玩家!

无相系列等大世界boss掉金概率会增加,记得是世界8之后无相必掉金。6、7真没感觉收益提升,地脉花都是一样的,世界boss升级了,但是掉落没感觉有提升,而且50级不突破世界等级也不耽误我突破人物90级,感觉卡个6升7还是挺好的!

说白了卡级的有2种人:1.突破材料没够,突破打不过世界怪,只能卡级继续收集相关材料。2.什么材料都够,就是怕突破打不过!

当初刚升45级,我是这游戏最难的时候,自己用心练的火属性人物上不了,雷属性被劈死。只能用莫娜温蒂巴啦啦混火本,刷了一套主属性对的圣遗物的时候,我已经49级了。可莉暴击60,爆伤154,火伤90多,去刷雷本武器本风本,1分钟到1分半一把,就是随便打了。温蒂一个大,可莉炸弹e一个重击就没了。

目前这等级设置对我来说简直是种折磨一升级世界等级就会被等级高于我角色的怪按在地上摩擦,等我好不容易能打得过怪的时候,又要升世界等级了,策划恨不得我一直被野怪爆锤卡等级还没什么用,经验照加。

氪了1500现在49级,世界等级6是要升的那样副本必出金(虽然大多数也是没用,但聊胜于无),据了解世界7爆率基本没什么变化,所以可以50级可以卡一卡!现在主C3个:0命可莉,1命刻晴,满命女仆(人型高达)!#原神#

原神之前想抽温迪却抽到了传统“人权卡”,练到一半被人鄙视了!这个角色就是迪卢克!还说什么这个角色已经过气了!

其实璃月三c的高输出都是有代价的,卢姥爷的输出不需要付出任何代价。今天打90火本,一个90级魈暴毙了,我们剩下的两个70级,一个80级,然后我们3个刮痧刮过去了。魈没盾保护容易被打断,开大减血容易暴毙,高输出都是有代价的,卢姥爷是相对比较平衡的。

原神挨打有一定的硬直,当年我没有行秋,没有其他护盾角色,就一个卢姥爷套芭芭拉水环打,被小怪群殴时普通攻击都砍不出来。我现在也是卢姥爷+芭芭拉,胡桃池歪了第二命!至于甘雨的话,输出不稳定,因为用的弓不能百发百中,技能空档期严重。

迪卢克相对于其他主c来说没有那么吃武器和命。而且满命迪卢克真是太丝滑了。玩过一个氪佬的,太丝滑了,就像一个角色同时释放两种平a还互不干涉。手感之王满命公子也玩过,可真没有网吹的那么强,顶多刷新一次,下一个30秒基本不可能把能量打满再放一次大,其实就是比零命公子多了一次e。

现在有胡桃甘雨就用胡桃甘雨呗,反正比迪卢克输出高,我抽胡桃歪出迪卢克,看了别人的胡桃我就知道,迪卢克虽然不差,但肯定比不上胡桃,我迪卢克90,狼末,2500,52/160,全是大部分玩家都能达到的吧,大招8级,比不上五级胡桃的大招!

姥爷作为一个反应角色绝对不是最适合新手的,因为反应队伍要玩好必须对于机制有很清晰的理解,新人玩家这方面入手很困难。并且打反应队伍各种角色阵容要求也很高,新人很难凑齐所需要的辅助角色!

卢姥爷还是可以的,各方面都比较平滑,没有致命缺陷。璃月三c不是容易暴毙就是操作感不好,输出都是牺牲其他方面换来的。

公平的说,就是新出的太强,旧的就显得弱了。其实如果不打竞速这样的高要求本,其他的迪卢克就是非常好用的主c,实用性强,不吃名座,装备好刷 提升和突破需要的材料也不难找,队伍搭配也容易 其他的主c别看动不动核爆轰天,但是 对各方面都有相当多的要求,冒险等级50级以前普通玩家不可能完成。

迪卢克的强度从来没下滑,从来没有。是迪卢克被削弱了,深渊不能满星了还是大世界副本打不动了?都没有,既然没有为什么说他下滑了?你可以说新出的C输出很高,爆发很猛,迪卢克相比新角色不再强势,但角色本身并没有下滑。#原神#

原神策划不会出PVP系统的,“百害而无一利”,角色技能难改!

原神不好出PVP系统,就单说一个角色,温迪,大招地吸附你说PVP给不给?给吸,那对手没得玩,E技能冷却算是比较短的,很容易叠能量,进游戏肯定是0能量设定,靠后面打架攒能量,攒出来一个就无敌;不给吸?那这PVP就没啥出的价值。

也有人说哪个游戏pvp没控制技能?wow没玩过吗,控制技能多到爆炸。其实你考虑的只是伤害太高的问题,并不是控制技能带来的,是秒秒秒带来的问题,你错觉到以为是控制技能。秒秒秒的问题这还不简单?控制伤害可以制定玩家pvp战斗持续时间,控制在合理范围就OK。

很多人都不喜欢联机,联机降低游戏体验,混子多,一个人2分钟解决的本组队都可能团灭!组队又怕遇到混子,氪金,网络游戏,氪金就能变强。策划可以出几个地图大BOSS,自己打不过,要联机打的那种,或者螺旋可以联机爬塔的那种!

pvp里满命迪卢克加精5狼末,一套技能把你四个人物全带走,你还玩个什么。什么pvp,世界频道,拍卖行一开,这个游戏活不过3个月。定位的是剧情和单机风格,那就要坚持到底,一旦变得热闹,嘈杂,立马就不想玩了!

其实原神策划应该出多些像突破世界等级那时的副本,有剧情的,组队一路打下去最后打boss的,说白了就是类似魔兽世界副本那样的,不用太多人就4人本就行。然后加个伤害统计。

PVP对这类游戏来说一点好处都没有,就像早前腾讯的王牌御史,凉得透透的,而同时期的崩三呢,到现在还好好的。所以不需要PVP,只要把联机搞好一点就行,比如进入别人世界不需要组队状态,可以带着自己的队伍整个进去。原神的核心玩法不需要改变,只要在细节上能完善一下就好了,比如妄想山海,虽然我不玩,但它的联机交互真的没话说,还有怪物模型也是千奇百怪,原神就千篇一律了,希望1.3版本能有些创新的东西,不然所有地图上都是丘丘人,愚人众,史莱姆,骗骗花,深渊法师也太单调了太无聊了!#原神#

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