#游戏王##每日一卡#【享乐之堕天使】(效果怪兽,暗属性天使族,4星,0/1600)
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己·对方的主要阶段才能发动。把1只天使族怪兽表侧表示上级召唤。
②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。对方场上的全部怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时下降场上的天使族怪兽数量×500。
多一个通召点。
好家伙,这还是个回合制游戏
梦幻西游:从到现在,接近的一款回合制游戏,很多人说它不行了。
但是玩家的角色号,却越卖越贵,甚至整体都升值了。像这样的109垃圾号,在几年前也就200到300这样。
而如今,很难找了,除非鬼得不能鬼的区了。
每日一款好游戏:《针锋相对》
英文名:Recon Control (steam)
[机智]有简体中文;好评率100%;39元;配置看图!
[机智]标签:回合制战术、回合战略、重玩价值、策略、角色扮演、战争、军事、库存管理、模拟、战争游戏、战术
[机智]有些介绍:这是一款硬核战斗回合制游戏,游戏采用2D平面画面,57种特殊装备、武器、装甲、Z药、开锁器,任你选择组合。游戏非常考验策略,人员站位、编制、攻击顺序,撤退路线,你都得考虑,一处出错,处处错。每一个角色都有自己的技能,需要你记住,并用好他们。上手有点难,没有教程直接开干,重玩性高。
其实国外也有一套类似于国内回合制游戏的经济体系内循环的游戏。很有意思,也是需要对于玩法、数值的把握能力极强,对于玩家间行为、对社交性要求极高的游戏。
SLG。
所以COK(列王的纷争),这个智明星通起家的游戏,上线至今还是很多人在玩,度公司营业收入17亿。
而取代COK地位的,就是IGG的王国纪元,它是上半年海外收入仅次于原神的和PUBG的爆款,上线也有5年时间了,但是有收入和利润还在创新高。
后面还有莉莉丝和FUNPLUS的各种竞品,国内也有阿里的三国志战略版,网易的率土之滨和腾讯的鸿图之下。
不过SLG的区别在于,它更像一个资源持续消耗型的游戏,而不是资源累积型的游戏,你获得的每一份资源,都应该尽快消耗掉来达成既定的战略目标。当然,这只是一种资源消耗方面的取舍。
外国人们不喜欢中国人这种攒资源、拼一把的风格,他们更喜欢拿到资源、消费、感受自己马上变强达成目标的感觉。前者更适应回合制这种慢节奏,后者更喜欢SLG这种实时反馈的快节奏。
——怎么还和民族性格扯上关系了。[允悲]
我一直在说一些,业内都懂,觉得我讲的太小白了,但是业外(包括一部分玩家)不清楚,但是听起来很有意思的事情。
难不成还真让我讲怎么做表啊。
这个排名不是固定的。是看回合数的,打满分回合数用得少的人排名就更前[机智]
游戏玩家小坤
斗罗大陆魂师对决:蓝银之心最后一天,好几遍都是380分刚好50名!
05:37
我个人也比较偏爱回合制游戏,自从仙剑古剑即时制改版后就没再玩,千篇一律的动作游戏玩着都审美疲劳了
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为什么角色扮演单机游戏中回合制不吃香了?
5月4日,暴雪设计团队推出魔兽题材的手游!
我之前玩过我叫MT手游,也是魔兽题材的,但是回合制游戏。简单分析一下,魔兽手游的几点想法:
第一,这次暴雪推出的手游,消息一出,导致TBC大服直接不用排队了,是的,我认为大服不排队这事,跟手游的消息相关。
第二,这次推出的手游,之前魔兽类题材,跟魔兽世界各版本都不可能雷同,不存在手机版的魔兽世界,而是手机版的类似我叫MT这样的游戏。
第三,手游到底有没有排骨人生存的空间,如果类似我叫MT,那排骨人肯定是没什么存在的价值,顶多就是卖账号。
第四,手游的题材是魔兽,但形式到底是类似魔兽争霸,还是类似各种传奇类手游,目前都没有消息,是否要收费,这点我可以大胆猜测是要收费的,而且是月卡形式居多。
#你玩的第一个网游是什么,暴露你的年纪# 除了卡牌和回合游戏 第一个是《凯旋》