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网站标题作弊 网站标题修改

时间:2019-12-08 02:01:44

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网站标题作弊 网站标题修改

是不是“精神鸦片”应由人民群众说了算

8月3日,新华社经济参考报发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,让笔者疑惑的是,报道引起热议之时便被删除,不过在当日晚间,《经济参考报》标题换了,内容也有变动,文章标题被改为《网络游戏长成数千亿产业》,“精神鸦片”、“电子毒品”等字眼都已不见踪影。

作为一名家长,笔者想不通,修改的目的和意义何在?难道《王者荣耀》这一类的游戏,让众多成年人都能沉湎的游戏,对于心智还未成熟的青少年来说,不是“精神鸦片”、“电子毒品”,那又是什么?

事实上,到百度搜一下“精神鸦片”四个字,就能明了《经济参考报》更换标题和部分提法的主要原因。有媒体报道,“这可能是最贵的一则新闻报道,价值3000亿元。”“文章发布后,市场资金却异常紧张。港股开盘后,游戏股全线暴跌,腾讯控股一度暴跌超10%,网易盘中最大跌幅近15%、中手游跌幅超20%,心动公司大跌17%……”

或许,《经济参考报》“精神鸦片”提法有商榷的余地,但却是广大家长和有识之士的心声。同样的事实是,文章发布后迅速引发激烈讨论,家长们疯狂转发、点赞。

试问,你如果是孩子的家长,你会让你未成年的孩子玩网游?再请问,你成年的孩子,工作之余所有时间都用在游戏上,不恋爱、不外出、不交友、不学习,你会不会认为这就是“精神鸦片”、“电子毒品”?

笔者赞同中外管理传媒社长、总编杨光文章的观点,“事实上,瘾经济,都是利用人性弱点以激发欲望而不是满足欲望来挣钱的。所以网游与毒品,没有本质区别,只是伪装后杀伤更广更坏。作为一个人而言,失去时间和失去灵魂,其实也没有区别。”

再回过头来看,中国游戏市场问题还少吗?首要的问题,也引起公众最大关注的就是部分青少年过分沉迷游戏;查阅早前报道:广东、江苏一些中学教师告诉记者,学校虽采取了一些限制性措施,但是学生玩游戏的现象依然很严重,有些学生在晚上熄灯之后常常玩到凌晨。全国政协委员于欣伟认为,大量的中小学生把网游当成自己最主要的兴趣爱好。

而游戏产业开发推广过程中涉黄、涉暴及过分虚构历史等乱象,也引起广大专家和学者的注意。一些游戏为了吸引人气,增加流量,有意添加一些暴力、情色等内容;部分游戏人物衣着暴露,人物身材设定成人化;一些游戏过分戏说、虚构历史。全国人大代表龚曙光曾表示,现在的网络游戏,有涉黄、涉黑的。

同样,我们也看到了《经济参考报》这篇文章推动规范和进步的作用,也说明了游戏公司从另一个角度,承认了游戏对未成年人的影响。

面对舆论压力,腾讯很快就在其官方公号鹅厂黑板报宣布,推出游戏未保“双减双打”新措施。指出,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。“双减”,也就是减少未成年人在工作日和节假日的游戏在线时间;“双打”,也就是腾讯将打击身份冒用和打击作弊;“三提倡”,也就是倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

不可诟病的是适度游戏可以开发智力、也可以提高反应能力,还能增加记忆力。游戏就是一把双刃剑,是不是“精神鸦片”、“电子毒品”讨论这个名词并不重要,我们要讨论的是如何破除青少年沉迷游戏、沉迷网络的社会问题,从本质来说,不是为了打倒游戏,更不是为了打倒游戏公司。

当然,如果我们非要上纲上线地讨论,讨论电子游戏是不是“精神鸦片”、“电子毒品”,那么愚以为,这个问题应该由广大教育工作者和广大的家长们来回答,而不是由资本市场说了算,更不应该由资本市场赞助的那些专家和学者来回答和抨击。

从另一个方面来看,当前全民娱乐、全民游戏也应该引起足够的重视,越来越多的人迷失在游戏和娱乐的世界,长此以往,最大的可能是毁了这个世界,要知道推动世界进步的不是娱乐和游戏,而是人类不断地探索和对未知的渴望。(时事评论员 黄国胜 图片来源于网络)

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