游戏新论:
近日,时代财经梳理了一份来自蝉大师提供的数据,列出了春节档游戏收入前30排行榜(仅iPhone端,时间为1.22-1.28)。
从厂商角度去看。
在这份榜单当中,腾讯游戏以10款产品独占鳌头,其中在TOP10中更是占据了5个席位,排在腾讯之后的是7款产品入围的网易,2款产品入围的米哈游,其它厂商均是只有1款产品进入榜单。
从这份榜单来看,腾讯与网易在国内游戏市场依旧是属于断档式的存在,米哈游旗下的《原神》尽管位列榜单第4,但产品数量的缺失使得米哈游依旧很难挑战这两大巨头。
从产品角度去看。
《王者荣耀》在榜单中也呈现了断档式的领先地位,其收入为3620.81万美元,而排名第二同样出自腾讯旗下的另外一款游戏《和平精英》的收入为1434.18万美元,第一名的收入是第二名的2.5倍。
更夸张的数据呈现是,排名第二到第十的产品收入相加,仅比《王者荣耀》多出916万美元。
在春节期间,《王者荣耀》累计推出了9款新皮肤、5款限定皮肤返场、登陆大礼包等10余个活动。
其中最为值得一提的是其在1.21-1.27这7天时间内所推出的“锦鲤”打榜活动。
在这个“锦鲤”活动中,用户可以通过两种方式获取锦鲤值,一种是在游戏商城购买皮肤等道具附赠锦鲤值,一种是直接购买锦鲤值。
而这些锦鲤值的大小是用户能否登上新春推出的“龙门榜”的关键,进入龙门榜则会有如永久拖尾这样的奖励,排名越高奖励越丰富。
龙门榜又以QQ与微信以及各省进行分区,如QQ区江苏榜、QQ区上海榜、微信区江苏榜等。
根据用户估算,在各地区想要进入“龙门榜”前列,单纯的以购买皮肤所附赠的锦鲤值并不够,还要直接购买锦鲤值。
单这一打榜活动,就为《王者荣耀》能够登上新春收入榜第一提供了直接的助力。在印象中,这也是王者第一次搞这样的打榜活动。
从时间去看。
这30款产品当中,4款是的产品,网易《蛋仔派对》,诗悦网络的《长安幻想》、上海乐钻科的《弹壳特工队》,第七大道的《弹弹堂大冒险》,另有5款产品是的产品。
而5年期以上的产品则有11款。
从这个数据对比来看,老产品在榜单中的数量要远远的大于新产品,其中在TOP10当中就有《王者荣耀》、《穿越火线》、《梦幻西游》这三款都是在所推出的产品。
新产品何时能够真正的抢班夺权是游戏行业的一大看点,一些老产品在榜单中的确待的时间太久了一点。
从产品类型去看。
榜单中的产品主要以竞技、休闲、MMORPG这些主流品类为主。
值得一提的是,腾讯在TOP10当中的5款产品均为竞技属性为主的产品,显示着腾讯在这个品类当中毫无争议的霸主地位。而网易的产品则显得更加多元化一些,休闲竞技、MMORPG、SLG等均有所斩获。
这一方面似乎与外界对这两大公司的固有印象有一些些偏差。
总结去看,今年的春节期间,其实较为平淡,除了《蛋仔派对》一款产品之外,今年春节这个节点上,并没有什么出彩的产品。
@今日话题
游戏茶馆:
注重宅家团聚、合家欢的春节档,通常是游戏行业吸金的大好机会。近日,根据时代财经梳理第三方数据所得的《游戏春节档收入排行Top30》,今年《王者荣耀》再以3620.81万美元预估营收(约合人民币2.4亿元)蝉联榜首。
春节档收入Top5对比去年变化不大,唯有网易的《蛋仔派对》空降第三,预估收入782.77万。此外,《原神》仍不敌腾讯金牌选手,仍居第四,预估收入467.11美元。第五名仍为来自阿里系的《三国志·战略版》,预估收入375.95万美元。
图来自时代财经
从整体来看,腾讯以《穿越火线》《金铲铲之战》等十款游戏合计6753.18万美元(4.56亿元)占据今年春节档半壁江山,在Top30中占比超6成,为吸金霸主。
其次网易凭《梦幻西游》《率土之滨》等7款游戏合计1542.42万美元(约合1.04亿元)排名第二。
此外,上榜游戏多为老牌游戏,上线新游上榜的仅有四款,分别为《蛋仔派对》(网易)、《长安幻想》(诗悦网络)、《弹壳特工队》(上海乐钻科)和《弹弹堂大冒险》(第七大道)。
以下为七麦数据iOS平台春节档Top30热门游戏榜单:
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游戏茶馆:
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要闻回顾
B站晋江牵手成功 官宣签订三年合作框架协议
近日,bilibili在港交所发布公告,宣布与晋江原创订立为期三年的综合合作框架协议。
这意味着双方就知识产权方面达成了更紧密的合作关系,该合作包括但不限于bilibili向晋江购买多部作品(包括文学作品)的版权,并将版权用于改编、信息网络传播、宣传及发行等指定用途,同时,哔哩哔哩同意向晋江原创支付相关交易金额,包括但不限于授权费、采购费及任何利润分成安排所得款项。
综合合作框架协议期限为三年,截至 年、2024 年及 2025 年 12 月 31 日止年度的年度上限为 4000 万元。
晋江原创旗下的晋江文学城是国内具有较高影响力的女性向原创文学网站之一,且其中已有大量文学作品实现了影视化或游戏化改编,比如《甄嬛传》《如懿传》《上阳赋》等影视剧,《陈情令》等游戏原著均来自晋江文学城。
因而,此次合作的达成,也被看做是B站进一步进军网文改编的信号。
对此,哔哩哔哩方面回应表示,晋江原创通过受欢迎的女性向原创文学网站晋江文学城,为作者、出版社及影视公司提供互动沟通和创作平台。本公司认为,晋江原创的若干优质知识产权具有巨大的商业潜力,并相信综合合作框架协议将使本公司能够接触及利用该等优质知识产权以开发及创作更多优质作品,从而进一步增加本公司的收入并提升股东的利益。
茶馆插一句:后面应该会有更多的网文IP改编的动漫和影视。
吉比特:净利率下降系《一念逍遥》买量支出较大
近日,吉比特发布1月投资者调研沟通活动纪要,透露新产品上线计划。
在自研产品方面,代号 M66 项目已于 年 1 月初开始在港澳台地区及马来西亚进行付费测试。代号 M66 的国内版本已于 年申请版号,国内版本的付费测试及上线时间尚待取得版号后安排。
此外,《重装前哨》海外版本(OUTPOST)初步计划 年发售。7月获得版号的《超喵星计划》,同样预计上线,目前已开始国内版本付费测试。此外,代号 BUG、代号 M88、代号原点等项目正常推进中。
在代理产品方面,代号 BUG、代号 M88、代号原点等项目正常推进中;其他代理产品《超 进化物语 2》《黎明精英》《失落四境》《皮卡堂》已取得版号,具体动态仍有待公布。
投资者还问及近1-2年公司净利润率下降原因。活动纪要提及,公司 年 2 月上线的新产品《一念逍遥》,在营销推广过程中有较大买量支出,因此公司净利润率有所下降。当然还有代理产品的收入占比等其它因素。
最后,活动纪要还提及海外板块的发展,提及国外业务团队逐渐搭建扩充,建立起了较为完善的海外产品测试体系。目前已上线港澳台及海外版本,有《一念逍遥(港澳台版)》《一念逍遥(韩国版)》《最强蜗牛(港澳台版)》《Elona》等。不过最近《一念逍遥》外服因一起或为运营活动的事故,导致玩家涌入TapTap打下差评导致评分下跌至6.2。
茶馆插一句:产品上线计划稳步推进中。
EA宣布停止《Apex》和《战地》手游开发 前者由腾讯光子联合打造
2月1日,EA官方宣布了一个艰难的决定,将会停止《Apex》和《战地》两款手游的后续开发工作。根据官方公告解释,《Apex》手游虽然开局良好,但是后续的体验并未达到玩家的期望,在和开发伙伴合作数月之后,官方决定共同停止这款手机游戏。不过EA表示并不会辜负玩家对于《Apex》的热情,将会在后续继续拓展IP宇宙。
而对于《战地》手游,EA表示随着产业的发展态势,以及与官方紧密联系的《战地》生态系战略已然成型,因此决定改变目前的方向,尽力实现这款IP的伟大愿景来满足玩家的期望。后续官方将会努力改进《战地2042》的游戏体验,并高度致力于开发《战地》的巨大潜力。
值得一提的是,《Apex》手游由EA的重生工作室和腾讯光子工作室联合开发,已于去年5月在iOS和安卓双平台上线。当时还针对移动平台推出了独占英雄,引起不少玩家的兴趣。然而仅仅不到一年,由官方突然宣布中止后续的开发和运营,实在令人惋惜。
茶馆插一句:《Apex》手游才获了谷歌最佳游戏...
影视+游戏 重启的“DC宇宙”将是一个跨媒介的新世界
近日,DC正式公布了“DC宇宙”重启后的第一部分计划,该计划被称之为“第一章:众神与怪物”。而且,据DC Studios 联合首席执行官James Gunn透露,他们的新计划不仅包括了影视项目,还新增了一个游戏板块。
James Gunn表示,DC未来会选出合适的演员,并让他们参与到“交织在同一宇宙中”的电视、电影和游戏中去。这意味着,未来在DC宇宙中出演的演员,将会在相关系列的游戏产品中为同一角色配音。尽管目前官方还未公布任何与游戏项目相关的计划细节,但可以肯定的是,和已经公布的影视项目一样,这些游戏讲述的都将是原创的新故事。
Gunn说:“我们不会在推出《超人》电影之后,继续推出同样内容的《超人》游戏。更像是我们先推出了《超人》电影,又将在两年后推出《女超人》电影,在这两年之间,我们将会用游戏的方式,带领大家去了解这期间的故事。也就是说,虽然游戏仍将以这些角色的故事为主要背景,但它的核心一定是自己独有的内容。”
这一宏大宇宙的打造计划,一经公布便引起了人们的关注,能在游戏作品中,看到电影的后续和支线剧情这一消息,也让拉满了DC粉丝们的期待。但也有媒体不太看好这一计划,毕竟跨越多种媒体界限塑造同一个世界,这是漫威和迪士尼都不曾做到的事情。另一方面,游戏开发工作复杂,DC会不会因为游戏跳票,影响后续影视作品的上线,也成为了部分粉丝的担忧。
目前,已经公布的DCU影视项目有:标志着DC宇宙重启的《闪电侠》,新超人电影《超人:遗产》、《蝙蝠侠:第二部》、新的非洲裔超人电影(属于DC异世界,不在DCU框架之中)、新动画剧集《生物突击队》、“和平使者”衍生剧《沃勒》、“神奇女侠”衍生剧《失落天堂》。
茶馆插一句:大本和亨利被宣布退出“DC宇宙”。
时代的眼泪!这款运营的二次元王者也要停服了
1月31日,由日本株式会社KLabGames和Bushiroad开发的音乐节奏游戏《LoveLive!学园偶像祭》官方宣布,游戏日服将于3月31日正式结束运营,这意味着又一款老牌二次元游戏将要离我们正式远去。
《LoveLive!学园偶像祭》诞生于大名鼎鼎的LoveLive!大型跨媒体企划,该企划由包括万代、日升、角川等多家日本企业于共同推出,距今已经有超过的开发历史,以杂志、书籍、漫画、广播剧、动画、音乐、游戏、手机app、周边商品、电视节目、网络节目、生放送、广播节目、声优活动、演唱会等形式进行全媒体展开,风靡一个时代,至今仍是日本最火热的日漫综合IP之一。
《LoveLive!学园偶像祭》是该企划的衍生游戏,也是系列首款游戏作品。《LoveLive!学园偶像祭》日服于4月份正式上线,国服上线时间则是在6月,由当时仍是盛大的盛趣游戏代理发行。根据官方统计,截止至10月,《LoveLive!学园偶像祭》的全球玩家数量已经超过5300万。
毫无疑问,《LoveLive!学园偶像祭》是业界少见的常青树,无论是长时间在二次元音游赛道的一骑绝尘,还是本身作为一款商业作品能够运营超过之久,《LoveLive!学园偶像祭》都称得上是一款传奇作品。在一些网友制作的二次元游戏梗图里,《LoveLive!学园偶像祭》被称为“先帝”。(与其同样拥有该名号的还有《扩散性百万亚瑟王》)
LoveLive!企划至今仍然活跃,官方一直在陆续推出衍生游戏作品,但均未能取得《LoveLive!学园偶像祭》的成就,被寄予厚望的《LoveLive!学园偶像祭》正统续作《LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!》预计将于今年正式上线,而至于能否能完美从《LoveLive!学园偶像祭》手里接过接力棒,还是个问号。
茶馆插一句:盛趣代理的国服《LoveLive!学园偶像祭》至今仍在运营,应该也只是时间问题了。
腾讯游戏占春节档大盘六成 网易《蛋仔派对》空降前三
注重宅家团聚、合家欢的春节档,通常是游戏行业吸金的大好机会。近日,根据时代财经梳理第三方数据所得的《游戏春节档收入排行Top30》,今年《王者荣耀》再以3620.81万美元预估营收(约合人民币2.4亿元)蝉联榜首。
春节档收入Top5对比去年变化不大,唯有网易的《蛋仔派对》空降第三,预估收入782.77万。此外,《原神》仍不敌腾讯金牌选手,仍居第四,预估收入467.11美元。第五名仍为来自阿里系的《三国志·战略版》,预估收入375.95万美元。
从整体来看,腾讯以《穿越火线》《金铲铲之战》等十款游戏合计6753.18万美元(4.56亿元)占据今年春节档半壁江山,在Top30中占比超6成,为吸金霸主。
其次网易凭《梦幻西游》《率土之滨》等7款游戏合计1542.42万美元(约合1.04亿元)排名第二。
此外,上榜游戏多为老牌游戏,上线新游上榜的仅有四款,分别为《蛋仔派对》(网易)、《长安幻想》(诗悦网络)、《弹壳特工队》(上海乐钻科)和《弹弹堂大冒险》(第七大道)。
图来自时代财经
茶馆插一句:《王者荣耀》吸金能力依旧能打。
春节档难见爆款新游 多款经典老游霸揽榜单前列
本周统计数据截取1月23日到1月29日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。休闲游戏方面,在微信小游戏平台,豪腾天佑旗下的放置游戏《咸鱼之王》登上人气榜榜首;在QQ小游戏中,腾讯新推出的宠物养成玩法产品《QBOX》在春节期间依然保持超高热度,又一周稳霸QQ热玩榜首;抖音小游戏中,双消玩法的《美食大作战》冲上热门榜单TOP2。
超休闲游戏方面,在App Store免费游戏榜单中,Ohayoo旗下的文字剧情游戏《荒岛的王》稳坐TOP5,两款“汤姆猫”产品跻身榜单前20;Google Play免费游戏榜单中,经典街机游戏《Attack Hole》登顶魁首,新游《Feeling Arrow》空降免费榜单TOP8。
重度游戏方面,QQ小游戏榜单中,奇速网络旗下的《口袋异世界》登顶QQ硬核魁首席位,《王者猎人》排名上升,再次拿下QQ畅销榜第10名的好成绩;硬核小游戏中,战争策略游戏《口袋奇兵》稳坐魁首,来自优点创想网络的塔防游戏《塔王之王2》冲上硬核热门榜TOP11。
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