都说英灵殿好玩,谁能告诉我这个战斗系统好玩在哪里
刚开始到处跑遇到个小BOSS结果打的时候只能等闪避或者弹反才能造成伤害,简单模式要不要这么硬核啊,我又不是玩黑魂什么的咋这么麻烦。
都说三部曲里面英灵殿最佳结果我实际体验起来感觉还不如起源,烦人的开锁开的人想吐血,蓝点小任务也没个任务目标有几次干到一半不知道要干啥,取消了奥德赛草丛射击不会被发现这个设定,战斗盾反也感觉比之前更难,而且这一代的渡鸦也太没用了吧,比起前面两部简直是全面弱化,奥丁之视的按键非要设置在右摇杆上而不是十字键,感觉就是前作部分设定优化之后全面弱化了
《刺客信条英灵殿》虽然使用了包括D加密(目前公认的最难破解的加密)在内的三重加密措施,但也仅仅坚持了134天就被一个名为Empress的黑客团体破解[捂脸]
比较耐人寻味的是,黑客们还非常贴心地给破解版的《刺客信条英灵殿》打上了支持win7和win8.1系统的补丁[捂脸]不知道育碧官方对此作何感想[奸笑]
#游戏# #刺客信条#
扑街看开篇:有点考验耐心(网文写作)
番茄:灵气三国:华夏英灵殿——佳人歌酒
历史古代、穿越、三国、灵气复苏 4.8万字
开始平淡的铺垫确实长了些,也无趣了些。
看完九章,瞎说点我的感受。
这类召唤历史名将做金手指的,大概是看到的第四本。一定又有了现象级的作品吧,只是我没看过。
(个人平时不追网文)
开篇三章的铺垫,要能删减些东西留到后面再说,压缩成一章篇幅,可能会好些。
现在看着主角穿越过来后,一路说着事件,主角暗自修炼发展...真觉得没多少意思。也有一种,把准备做到了极致,才正式开始崭露头角的感觉。
这么做,除了剧情变得拖沓以外,感觉还少了些期待感。
自己瞎想一个:
【开篇三言两语先说点主角的来龙去脉,再简单说点历史朝代背景,我感觉,二、三章,六万叛军就该大军压境了......
主角硬闯南郑议事大厅,力排众议说服太守和其他官员,把几个勾结叛军造反的家族老大压入大牢。
再说服太守,要来南郑兵权,表示五千人马可保南郑无忧。
这里,就该来一个剧情小**了,‘舌战群儒’。
有理、有据地说服众人,感觉比直接武力威吓的效果,要好些。
接下来,招来勇将,顺利破敌,迎来更大的挑战:五万多战俘五万张口......顺势想起另一个名将白起?当然,最后还得另辟蹊径,解决此事。】
说实话,书中提到的五个英灵殿里的人物,我一个也不认识。[汗]
个人读书少,历史人物知道的没几个。
感觉用点名气大一些的谋士武将,大概,会少挑点挑读者。
除了开篇的背景稍多,让主角崭露头角的爽点也浪费了。
就是直接武力一招制敌那里,感觉刚柔并济获胜,爽感更足一些。而且,前面铺垫了这么多,不如让主角提前发现一些端倪,然后在议事厅说出。
还有一个感觉,人物没什么特色。
感觉给主角安排一个跟班、助手之类的衬托一下,关键时候再帮衬一点,对人物塑造,大概好些。主角原身既然身体不行,那得有个照顾他的下人、或者同胞兄长......用一个亲近的人物互动,让人物在剧情推进中,逐渐丰满起来。
比如‘明朝败家子’里的邓健...‘大王饶命里’的吕小鱼......
局部句子可以加点停顿的标点,倒也无伤大雅,只不过,截一张图瞎勾画一下,大概能提高头条的曝光率...[憨笑]
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在《赛博朋克2077》闯荡了太久,差点忘了怎么回《刺客信条:英灵殿》。今天试着继续之前的冒险旅途,爬山到一半眺目远望,还真有种说不出道不明的奇妙感觉,育碧