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3D游戏建模快速制作枪械的几种方法【3Dmax Zbrush Maya】

时间:2024-01-30 23:24:04

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3D游戏建模快速制作枪械的几种方法【3Dmax Zbrush Maya】

正文

1、参考图收集

推荐一款参考图查看软件:PureRef

参考图网址推荐:

PIN图片参考:

A站:

微元素:

2、中模搭建

中模搭建 主要根据参考图确定模型比例和结构大型。

个人习惯:利用样条线制作比例大型,绘制抛面,使用车削命令快速生成模型等,max新版本有平面线布尔功能可以应用,非常方便;

瞄准镜为例:

3、高模搭建方法论

方法一:3dmax 石墨工具卡线和悬浮模型

1,先分析一下模型卡线

为什么要卡线:下面有几组图分别为卡线模型和未卡线模型的对比

简单介绍一下石墨工具常用的建模命令

石墨工具卡线实例:平面结构转换成3维结构(做轮胎比较实用的方法)

2、漂浮模型

方法二:Chamfer切角修改器,快速光滑模型**。**

Chamfer切角修改器是max新增加的修改器,max有了些改进,功能都比较实用,可以快速光滑模型边缘,布尔配合切角修改器可以大大的提升工作效率;

方法三:3D max 折缝修改器(CreaseSet)+OpenSubdive网格平滑。

CreaseSet:

折缝修改器(个人理解就是软硬边的设置)版本新增的功能,通过 CreaseSet 修改器,您可以创建和删除多个折缝集;也可以从修改器堆栈的基本设置中派生折缝集;应用程序可与多个对象一起使用;

OpenSubdive(网格细分编辑器):

版本新增的网格细分工具,是由皮克斯开发的高级模型网格细分技术,用于在大规模并行 CPU 和 GPU 建筑上建模和制作细分曲面动画方面等;3ds Max 中的 OpenSubdiv 实施包含三个修改器:“OpenSubdiv”、“Crease”和“CreaseSet”。OpenSubdiv 执行细分、平滑和折缝,Crease 使您可在程序上选择对象的边和顶点,并将折缝值应用于它们。

与老版涡轮平滑比性能高了N多倍,原来加两次涡轮平滑就卡的要死,max比较吃硬件,像我这种穷货搞不起太牛b硬件,OpenSubdive拯救了max建模党;

方法四:3dmax布尔+zbrush 布尔、 dynamesh+抛光。

1、max布尔切出大型;

2、导入ZBrush:模型导入ZB 前一定要把转化成四边面(加转化四边形修改器)这步很重要,不然进入ZB模型会乱掉;

备注:有人会问,既然ZBrush布尔这么方便,我们为什么还用max布尔呢?

因为Max布尔的模型面数比较低,而且可以修改子集模型的段数,简单修改就可以用做低模,不需要重新拓扑了,非常方便,提高工作效率。

4、3Dmax建模插件推荐

1、倒角自动平滑插件:Inset Chamfer

2、开洞插件:开洞修改器CreateHoles v1.3

3、雕花插件: PolyDetail

4、模型快速插入:Mesh Insert

5、布尔自动圆角插件

6、拓扑插件:TopoLogiK for 3dmax retopo 工具 强烈安利这个插件,拓扑神器

5、3Dmax到Keyshot渲染介绍

1、模型导出前在max里设置好材质ID,相同质感的结构给同一个材质ID

2、导出OBJ格式

3、导入设置:保持比例,贴合地面

4、keyshot9新功能,AI降噪,渲染速度超级快,一般几秒钟就可以出图了

以下是用max制作的硬表面作品:

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