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python 课程设计扫雷报告_扫雷游戏课程设计报告

时间:2023-11-18 22:16:17

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python 课程设计扫雷报告_扫雷游戏课程设计报告

(一)

需求分析

题目

32

、实现一个

N*M

的扫雷游戏

设计要求

能够实现一个

N*M

的扫雷游戏

a

、能够打开一个方格(由于做的是静态显示,故在控制台上方格用‘—’代替)

,已打开的

方格不能关闭

b

、能够标记一个方格,标记方格的含义是对该方格有雷的预测(并不表示真的一定有雷)

c

、能够给出游戏结果:输、赢

d

N

M

可由玩家自己设置

系统功能需求分析

一个数字和一个雷(

boom

)

。你可以打开(

open

)一个方格,如果你打开的是

一个

boom

那么就失败;否则就会打开一个数字,该数字是位于

[0

8]

的一个整数,该数字表示其所有

邻居方格所包含的雷数,应用该信息可以帮助你扫雷。点击到了某区域发现其周围没有雷,

那么显而易见应该点开周围的区域,拓展空白区域

(二)概要设计

由于知识储备不足,

VC

中的

MFC

应用程序又过于复杂,故退而求其次,不再采用动态显示

和界面图形化,采用静态显示来实现扫雷游戏中的主要功能。

用键盘上的

1

键代替鼠标左击,

即打开一个方格查看其属性,

已打开的方格不能在关闭;

用键盘上的‘

2

’键代替鼠标右击,即标记一个方格,标记方格的含义是对该方格有雷的预

测(并不表示真的一定有雷)

用键盘上的‘↑’

‘↓’

‘←’

‘→’四个键来实现光标在控制台上的自由移动,

相当于用鼠标实现光标在图形界面的移动

游戏区域的高度与宽度及总雷数可由玩家自己设定

应题目要求设计了一个基类:

Base

和一个继承类:

Game

基类

Base

主要实现一些基本功能:游戏结束时输出游戏的结果:输赢;

返回控制台上光标的位置返回按下键时所对应的按键控制符

基类

Base

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