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王者荣耀最容易空大的英雄你觉得是谁?空大能手?

时间:2023-02-04 07:44:01

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王者荣耀最容易空大的英雄你觉得是谁?空大能手?

导读:王者荣耀自更新以来已经出了62位英雄了,其实每个英雄都是非常重要的, 游戏 还是大招,没有说哪个英雄大招是一无是处的,都有相对的作用。然而 游戏 中有几个英雄是非常容易空大的,不空大别人都觉得不可思议,基本上都认为能打中就好不能打中野就这样了。我给玩家盘点 游戏 中最容易空大的五位英雄。

TOP5千斤重弩:孙尚香

孙尚香,一个非常灵活的射手,位移就只需要5秒钟,还能各种**,但是大招太容易空大了,大招有一定的延迟,显得很漫长,看似速度快,其实 游戏 中打中敌人基本都是肉盾,以至于空大不空大,玩家都表示多几下平A输出吧。

TOP4太古魔导:姜子牙

这老头我想没有玩家不懂的吧,大招真的是大范围AOE伤害,而且也很疼,刮中C位瞬间就是半碗血,然而相对来说大招基本不中人,蓄力时间长就算了,范围还会显示出来,导致了4秒发射的终极破坏大招,结果人都跑了,这就让姜子牙作用大大折扣了,以至于 游戏 作用并不大。

TOP3和平守望:墨子

墨子大招也是非常容易躲的,本身依赖大炮作为输出,一炮半碗血那是基本的。但是一想到大招就让人心寒,大招很强,具备范围性团控技能,缺点就是范围小,容易被人躲过,一看到墨子冲上来,基本上有意识的人都会躲开,所以墨子空大时长发生。

TOP2虚灵城判:钟馗

钟馗,大招小范围的控制,以往都是二技能拉中带晕眩好接技能,现在基本上被拉后后跑基本上就多了,所以连招一但打不出,空大十有八九,即便你有闪现,玩家都会提防,冲上来想闪大,谁都懂。

TOP1半神之弓:后裔

后裔,不说了,最容易空大的技能,玩家有没有发现后裔的鸟很大,感觉应该是大范围眩晕,记住,只是感觉, 游戏 中两人打斗大招能从中间穿过去,这很空大不知道玩家是否有这般感触,我也是一脸辛酸。 结语:不知道玩家 游戏 中还见识到了哪些空大,不妨说出来,以后就不用怕这些大招了,反正都很难命中,直接上去撸就对了。

大家好,这里是解说超人电竞,我是超人,一个实力与颜值并存的 游戏 爱好者!谢谢各位小伙伴的阅读与观看!

在王者荣耀中有很多英雄的技能都是非指定性的,造成我们日常空大那都是常有的事,接下来我来盘点一下下,王者峡谷中哪些英雄最容易空大。

1,姜子牙(蓄力时间太久,很容易空大)

2,墨子 (日常到场观看)电信

3,钟馗要配合2技能或者闪现来管用

4。赵云 (大招容易扎地,而扎不到人)

还有比如猴子,吕布,达摩等等都是很容易空大的英雄呢!欢迎留言评论

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大家好!我是爱生活,爱王者的荣耀哥^0^

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王者荣耀我的射手比别人玩的射手脆为什么

王者荣耀新版本辅助怎么玩?辅助有哪些上分小技巧?有不清楚的小伙伴快过来看呀,小编在这里带来了新版本辅助上分技巧与攻略,希望大家能够喜欢。

英雄选择:

由于射手的缘故,保护型的更吃香。太乙,牛魔可以一抢,张飞最好在对面没有伽罗马可的时候玩,吕布个人感觉对张飞发挥影响有限。孙膑菜鸡很香,但都吃前排,孙膑适合配灵活的adc,菜鸡适合配站撸adc。明世隐和瑶这俩并不强,嫌恶心可以禁,但不要迷信其强度,单排不建议使用。庄周可以作为counter位,但是射手最好别是站撸。

辅助装的选择:

我是一律近卫+奔狼,近卫可以提升团队的容错率,是一件很不错的装备。而极影更多的是前期提速,中后期攻速和CD都偏向于饱和,极影的意义就不是很大了。其实现在路人局常见阵容的短板并不是输出不够,而是太脆,出个近卫会好很多。奔狼不用多说,真的香。在它bug修复之前我基本上不会考虑其他主动辅助装。近卫第一件出,奔狼在出完肉装以后补(不一定是大件肉装,觉得自己扛得住可以出完小件肉装直奔小奔狼)

辅助位的开局:

帮中清线,看对面打野咋开,然后如果对面辅助在射手路露头那么乖乖过去二打二。其他情况下可以跟打野,但是如果对面打野刷野到四会去射手路,而你家打野会去对抗路,建议帮射手协防一下。(最好提醒打野尽量抓射手路)

推外塔时期的节奏:

首先要帮射手拿下一塔。然后一般情况下这个时候射手仍然在发育期,很难出去带节奏,除非它特别顺而且会玩(其实这个还和射手本身特性有关,你像伽罗在五分钟的时候基本没啥卵用,但是马可就能站出来),一般情况下还是要转去跟着带节奏的节奏点(中野二选一)去打。当然同时也要注意尽量不要让射手一守多,能赶到的情况下可以选择帮两个边路做好协防,让中单打野去进攻,打一个三二分线。

推二塔时期的节奏:

射手是推二塔必不可少的成员,所以在射手在危险区域时(比如带线的时候),最好去保护射手。这个时间很重要的事是把边线带过去(上单可以自己带一条,主要是保护射手带另外一条),与控野区(辅助应该在兵线优势时给到对面野区的视野)与拿龙。这个时间中野辅可能都需要支援或者保护,帮那个正在带节奏的且最强势最会玩的人。切忌在自己家的安全地带放空大脑无脑跟着某队友一起发育而不支援另一个带节奏的位置。

上高地:

没啥可说的,保护好后排,上不去别堵门,撤退拿龙。

总体的游走思路:

时刻分析清楚中野射都在干啥,谁在安全的地方发育,谁的位置可能会遇到危险,谁准备出去带节奏。然后再结合战绩和经济决定这波跟谁。后期抱团期再死保后排。

团战思路:

以限制对面突进打反手为主,主动开团需慎之又慎。游戏开始时最好搞清对面的突进位都有谁,打团时注意尽量找到他们的位置并且卡位。时刻注意自己与后排的站位,尽量别离太远,牛魔那个被动的范围就比较合适,这样可以少扛一些不该扛的伤害。留好控制和沉默打断比如张良大招之类的关键技能,以及限制对方突进。最好是在进入游戏的时候就脑补一下团战情况,然后想想你的每个技能应该在什么情况下放,有一个大致的规划,对真正打团还是有帮助的,当然这也很依赖平时的经验积累。玩软辅注意不要吃对面消耗,刺客来了可以选择帮ADAP卡一下位,但是最好还是尽量保证自己不死,团战才好赢。尤其是前期,软辅前期普遍薄弱,死一两次就容易崩,走位一定要慎重。

关于逆风怎么打:

主要是要守好塔。队友不在的时候能去补线就去补,某些清兵线能力实在是太差的辅助比如蔡文姬在这点上就很吃亏。然后就是前面提到的协防,看到对面集中打一个地方你觉得自己可以赶到就去帮忙协防,辅助不用一直跟着中野打进攻,防守也是很重要的职责。一定要尽量守好中一塔,尤其是在中单不太注意清完线再打架的情况下。外塔都掉的时候少在野区打架,尤其是自己不要开团,如果被迫打那也没办法,还是以放野区守塔为主,除非对面明显人少浪了。然后就是记得踩那个视野精灵,那个东西还挺厉害的。

以上是小编为大家带来的辅助上分攻略,希望大家能够喜欢。

对线期注意发育

注意打团时的站位

不要靠前

多和队友配合

应该就不会太脆

也有一些射手英雄因缺乏自保能力而容易被秒,可以考虑补一件护甲鞋或是肉装小件,也可以做吸血装

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