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王者荣耀中 技能指示器的优化你认为必要吗?

时间:2023-07-30 19:40:15

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王者荣耀中 技能指示器的优化你认为必要吗?

1.血量视觉调整

上方那排是旧版,下边的是新版的血条,可以看到,血条的格子变淡,蓝条颜色更亮,不过我倒是没觉得对我们视觉上有什么太多帮助,你们认为呢?

不过野怪的头上增加血量,以及惩击所造成的真实伤害真的是方便了打野英雄去抢龙了,未来版本,因为血量更加直观的显示在血条上,野怪在打野眼皮底下被抢走的概率低了很多,我们都知道英雄在升级后,惩击的伤害是跟着提升的,所以这次调整后会更直观的看到惩击能对野怪带来多少伤害。

2.技能范围具象化

孙策一技能的指示器被其他英雄馋了多久了,这次终于要实装到了其他英雄上,像孙尚香的大招,从来都是摸索技能范围,所以导致有些新手玩家照不清大招的实际范围,加入了这个技能范围的指示器,再也不用白扔技能了。

连蒙犽的2技能都加入了反弹的弹道,话说玩台球的时候要是有这条线存在,是不是就百发百中了?

对于反向技能的指示器也有了新的识别方式,在技能的另一侧表示的是英雄位移的方向,橘右京应该也会有一个同款,但是我觉得意义不大,毕竟能玩这种英雄的都不是新手玩家,不然即便你不会玩,加了指示器,还是不会。

3.按键英雄化

这个模式终于来了,每个英雄可单独设置了,就像有些英雄不需要推塔键,那就用自由攻击,射手需要推塔就设置出推塔键,不用因为按键问题而没设置,或者挡手,也包括了攻击目标的方式,这个设置简直太人性化了,不知道多少玩家盼了多少个赛季了。

4.超高视角

这次最让我兴奋的一个调整,我们都知道,目前来说正式服的相机高度只有一个高一个低,通常玩家会设置高的状态,因为能在仅有的手机屏幕上看到更多的内容,有些玩家擅长三指这种高端操作,因为可以看到更加宽阔的战场,甚至是利用技能去打屏幕外的目标,而提升了视角,那么意味着无需三指操作就能看到指示器末端的位置。

对玩家来说,视野更广,整体的竞技水平会有一个很大的提升,技能预判的准了,对局质量当然就高了,为什么兰陵王隐身拉大视角就会增加额外的警示圈?还不是威胁更大?嬴政的崛起不也是有开大拉高视角的原因吗?可见接近上帝视角的对局对我们玩家而言到底有多重要。

这次体验服的更新(时间截稿前未公布)真的是让指尖有种想给策划递茶的冲动,不得不说这次的调整,真的是走进了玩家的心里,我还学什么三指,弄什么外设?不说了,去写峡谷调整的内容去了。

因为从下往上攻视角方便,王者荣耀5v5虽然和英雄联盟一样,都有红蓝双方。按理来说红色方应该是从上往下攻的,但是因为王者荣耀是手机游戏为了游戏操作方便,系统默认把玩家的视角从由上往下调成由下往上了。这是为了给用户更好地体验,如果你是从上往下攻击,用手机操作起来就太不方便了。王者荣耀里其它地图3v3都是一条路线的,所以无论从哪边攻击视角上很方便。如果5v5也做成那样,你玩起来就想把手机反过来玩了。其实5v5里只是玩家视角是从下往上攻,你从上帝视角看就正常了。也就是你点击观战,在观战的视角是可以看到两边的上下和红蓝双方。

咱们生活中很多都系开发出来,都是和王者荣耀5v5一样的,是需要考虑人们的方便性和实用性的。不管什么东西,用户体验好了才能有人去用。王者荣耀从设计到现在,都是一步步的完善出来的,比如说王者荣耀体验服就是这样的。新开发的功能,新上英雄现在体验服做测试,玩家反馈意见建议然后修改完善游戏。没有绝对完善的系统,任何东西都是不断不完善而来的,王者荣耀就是这样的。从当初的最初的版本到现在的版本。都是玩家体验和开发者共同完成的结果,之所以把视角都做成下攻上也是这样的原因。考虑的是玩家的方便性。

经过上面的阐述这个问题已经回答完了,归根结底的原因就是游戏设定和用户体验的综合结果。王者荣耀地图相对一些大的游戏,地图小。因此视角和玩法上就要做相应的调整才能适应玩家的体验。你想想如果送上往下攻的5v5操作起来肯定是很别扭的,因为本来地图就小。操作不方便就会造成发挥失常,这样对红色方的玩家来说就不公平。作为一个公平的5v5竞技手游,肯定要维持它的公平性,所以呢,把视角做成从下往上攻是非常方便的。

其实那无论从哪往哪攻,个人的技术和意识很重要,红蓝双方。蓝方可能下一些地图上占一定优势,但是这个优势是微乎其微的!

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