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最终幻想觉醒角色怎样才能觉醒 觉醒系统操作介绍

时间:2018-09-18 12:50:06

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最终幻想觉醒角色怎样才能觉醒 觉醒系统操作介绍

最终幻想觉醒手游比王者荣耀好玩儿多了,哈哈哈哈,还好我手机内存足够了。最终幻想觉醒手游中一共有14个角色,7个男性角色,7个女性角色。他们的平均年纪都是17岁哦,今天小编就为大家带来最终幻想觉醒职业大全,详细为大家带来最终幻想觉醒角色介绍。零之王牌?艾斯(Ace)性别:男年龄:16岁身高:168cm武器:塔罗牌零班的候补生之一,行动和说话都比较冷漠,其实内心非常温柔,有事会很容易激动,凭感情用事,是团队中的远程输出。 一、队长技全队伤害提高16%,极限技伤害提高28%二、技能 1.王牌降临(极限技)召唤王者卡牌,卡牌魔法阵将笼罩敌人并对敌人造成大量伤害。宿命:施法期间本体会消失,且有概率冰冻敌人,对已经冰冻的敌人造成额外伤害 2. 流星(主动技)召唤无数卡牌从天而降,对前方圆形范围内的敌方单位造成伤害,并使其缓速。 3.命运漩涡(主动技)掷出陷阱卡,碰到敌人后形成一个飞散的卡牌陷阱,造成范围伤害。 4.冰冻卡牌(被动技)所有攻击皆有概率冰冻敌方三、团队定位远程输出四、雷达图 愈疗之音·蒂斯(Deuce)性别:女年龄:16岁身高:158cm武器:笛零组的觉醒者候选人之一。努力、诚实的好孩子,非常认真,对于自己的想法能够坚持,有时甚至有点顽固和不懂变通。一、队长技全队每5秒恢复蒂斯攻击75%的生命,并且清除负面状态二、技能1. 自然庇护(极限技)凝聚自然的力量,为所有友方持续恢复生命,持续10s宿命:施放时清除所有减益buff并在三秒内免疫所有减益buff2.根须纠缠(主动技)向敌人吹出一枚种子,缠绕敌人使其眩晕。3. 生命绽放(主动技)召唤生命之花,生命之花会持续为周围友方单位回血。4.藤蔓护甲(被动技)被生命之花治疗时,可以额外获得一个免伤10%的增益效果三、团队定位远程辅助四、雷达图真理之箭·特瑞(Trey)性别:男年龄:17岁身高:184cm武器:弓箭零组的觉醒者候选人之一。性格冷静,很有修养,知识渊博,能够理解他人并提供建议,但是一开口就会没完没了。经常被中途制止。一、队长技战斗开始时,全队伤害提高30%,持续25秒二、技能1.乱箭激射(极限技)灵活地操作着自己的箭矢,将大量的箭矢射向目标敌人2.长弓箭雨(主动技)向天空射出一支火焰箭,落地时产生大面积的火焰造成持续伤害3.爆裂箭(主动技)对目标射出一只爆炸箭,造成范围伤害4.火焰加持(被动技)技能附加灼烧效果三、团队定位远程输出四、雷达图勇敢之心·凯特(Cat)性别:女年龄:16岁身高:161cm武器:魔导枪零组的觉醒者候选人之一。很自信,个性直爽且好强,无论在什么样的状况下都能保持自我,表里如一。是个活力十足始终向前着的少女。一、极限技全队每10秒恢复凯特攻击170%的生命二、技能1. 勇敢之心(极限技)持续发出愈合之力,不断为友方受伤最严重的一名角色回复血量。2. 激光炮(主动技)持续发射激光攻击敌人,并将敌人击退3. 气波炸弹(主动技)发射一发气波炸弹,对范围内的敌人造成伤害并减速敌人4. 急救指令(被动技)全队每10秒恢复凯特攻击90%的生命三、团队定位远程辅助四、雷达图寒冰守护·辛珂(Cinque)性别:女年龄:16岁身高:163cm武器:钉锤零组的觉醒者候选人之一。有点奇怪,有点天然呆,是一个让人琢磨不透的少女。因为没有人知道她想要做什么所以周围人都不愿接近她。直觉很强常常能一下抓到问题的核心。非常在意战斗中的伤害输出,硬要使用笨重的钉锤,对敌人从不仁慈。一、队长技敌人的伤害降低22%二、技能1. 冰穹天幕(极限技)撑起冰穹天幕,天幕内友方无敌,持续7秒或直到其生命耗尽2. 旋风锤击(主动技)聚力举起锤子旋转,对周围的敌人造成伤害并击退敌人。3. 寒冰护盾(主动技)召唤寒冰护盾为自己增加防御宿命:冰穹天幕生命值大幅提升。4. 附加护甲(被动技)物理防御永久提升三、团队定位近程肉盾四、雷达图灵魂收割·赛斯(Cinque)性别:女年龄:16岁身高:166cm武器:镰刀零组的觉醒者候选人之一。舌头很毒,能毫不犹豫地刺中对方的弱点。讨厌自己被卷入麻烦里,不说出想法不罢休的刚烈女子。以怨念作为战斗的动力。对于善恶有自己的一套判断标准。一、队长技战斗开始25s内,敌人全体受到伤害增加36%二、技能1.黑暗漩涡(极限技)引导黑暗的力量在自身周围形成一股漩涡,造成持续性的范围伤害宿命:漩涡会将大范围内敌人缓慢吸引至身边2.腐蚀毒沼(主动技)在脚下留下一片圆形毒液池使敌人中毒3.地狱魔爪(主动技)召唤黑暗魔爪,将前方扇形范围敌人拉到身边4.临终诅咒(被动技)死亡时造成范围伤害并使周围敌人中毒三、团队定位近程输出四、雷达图雷光之锁·赛文(Seven)性别:女年龄:17岁身高:170cm武器:鞭剑零组的觉醒者候选人之一。帅气而寡言的女性。表面上很冷酷,实际上对后辈非常照顾,十分受低年级候补生的欢迎。不擅长拒绝别人。一、队长技敌人死亡时可以对周围敌人造成其生命值30%的伤害二、技能1.雷光召唤(极限技)召唤雷元素帮助她战斗,持续20s宿命:雷元素每隔几秒放一道环形闪电2.雷光洪流(主动技)将鞭子刺入地面,打出电流攻击周围的敌人3.召唤雷球(主动技)召唤一个雷球攻击附近的敌人4.增强召唤(被动技)增加召唤物持续时间三、团队定位远程输出四、雷达图守护意志·艾特(Eight)性别:男年龄:16岁身高:165cm武器:拳套零组的觉醒者候选人之一。因为讨厌轻易夺取他人性命的武器而选择了使用双拳战斗。善于观察,总是能迅速掌握战局。内心坚强,能够压抑自己的感情,但是讨厌服输。一、队长技全队获得生命值22%的护盾二、技能1.背水之阵(极限技)一拳轰向地面,制造出背水之阵,领域内友方无敌,背水之阵存在8秒,但生命耗尽后会提前消失2.强体法门(主动技)发出激励的怒吼,使自己防御提升3.震彻拳(主动技)对前方打出震彻拳,对目标造成伤害并且击退敌人4.火焰拳风(被动技)每当发动攻击时,有一定概率使敌方进入灼烧状态三、团队定位近程肉盾四、雷达图雷战之枪·奈因(Nine)性别:男年龄:17岁身高:187cm武器:长枪零组的觉醒者候选人之一。说话粗鲁,是个直肠子,不把事情弄得黑白分明决不罢休。做事就是凭着一股冲劲。不过由于他做什么事情都全力以赴,反而很少失败。无论心里什么想法老是板着脸,哪怕对朋友也是如此。一、队长技全队受到伤害减少22%二、技能1.陷阵破击(极限技)纵身跳入目标区域,造成范围伤害,伤害值与自身防御力有关宿命:并造成持续性范围伤害2.怒火咆哮(主动技)向前大吼一声,增加自身的防御力3.长枪震击(主动技)向前跃起刺击地面,造成范围伤害4.绝对防御(被动技)被攻击概率提升自身的防御力,累计5层获得金身,金身效果额外提升一定量防御。三、团队定位近程肉盾四、雷达图无畏之刃·杰克(Jack)性别:男年龄:16岁身高:182cm武器:太刀零组的觉醒者候选人之一。总是满面笑容的开朗青年。喜欢说俏皮话,虽然是为了给同伴打气,但是大家都因此认为他是个轻浮的家伙。一、队长技全队提升吸血率22%二、技能1.见切(极限技)无数血光交织降临,将敌人吸引到身边并圈住敌人,对范围内的敌人造成持续伤害宿命:期间杰克增加防御并吸血,且对敌人造成出血效果2.万象接引(主动技)发出蓄力一斩,对前方的敌人造成伤害并造成出血效果3.明镜止水(主动技)向前突进持续推行敌人,持续造成伤害4.虹吸太刀(被动技)永久提升20%吸血率三、团队定位近程肉盾四、雷达图智慧之剑·葵茵(Queen)性别:女年龄:17岁身高:165cm武器:西洋剑黑色长发戴眼镜以代表正义的长剑为武器的少女。拥有着清纯美丽的外表以及聪明的头脑,与“女王”之名异常相称。性格冷静沉着,对同伴非常严格,容不得一点的不正行为。她的言行举止适度得体,并且非常机智。一、队长技全队每10秒恢复葵因攻击150%的生命和100点能量二、技能1.裁决绽放(极限技)举起长剑,治疗周围友军并对周围敌人造成伤害宿命:增加回复速度并且获得霸体效果。2.灵魂重击(主动技)举剑重击地面,伤害周围的敌人3.联结治疗(主动技)发出一道治疗链治疗自己和一名友军4.饱和治愈(被动技)增加治疗技能的治疗效果三、团队定位近程辅助四、雷达图炎爆双枪·金(King)性别:男年龄:17岁身高:187cm武器:双枪零组的觉醒者候选人之一。讨厌无意义的行动,效率至上主义者。不喜欢说话,结实的身体可以看出来平时勤于锻炼。不喜欢接近别人,给人一种很冷酷的感觉,其实内心很温柔。一、队长技全队暴击提高16%,暴击伤害提高21%二、技能1.弹药倾泻(极限技)向天发射出激励的子弹,改变自身的攻击姿态,并使自己和队友获得攻击力加成宿命:攻击力加成增加2.精准射击(主动技)标记一个敌人,对其发射出一枚必定命中,必定暴击的子弹3.快速射击(主动技)金对目标发射三枚强力的子弹,使命中目标受到伤害并击退敌人4.追加伤害(被动技)攻击时有概率提升攻击力三、团队定位远程输出四、雷达图螺旋双剑·马奇纳 (Machina)性别:男年龄:17岁身高:175cm武器:双螺旋剑原为朱雀魔导院二班的候补生,后来与蕾姆一起转入零班。是在魔导院中屈指可数的实力派优等生,与蕾姆是青梅竹马的关系。是一个责任感很强,也很替同伴着想的人。一、队长技每5秒友方生命值最低的英雄恢复马奇纳攻击243%的生命二、技能1.急救护盾(极限技)奥义技,为一个友方血量百分比最少的角色提供一个吸收伤害的护盾。宿命:当护盾消失时,为该角色回复大量生命。2.链接援护(主动技)为一个友方角色缓慢恢复生命值并立即为其增加怒气。3.螺旋突刺(主动技)双剑向前打出一个气波,对沿途的敌人造成伤害。4.岩石骨骼(被动技)己方所有角色提升护甲值三、团队定位远程辅助四、雷达图影之双刃·蕾姆(Rem)性别:女年龄:17岁身高:160cm武器:双刀原为朱雀魔导院七班的候补生,后来与马奇纳一起转入零班。马奇纳的青梅竹马。个性温柔认真,不擅长说谎,自己以为能骗过别人的谎话其实根本瞒不过像马奇纳这样和她很熟的人,个性坚强,自幼患有无药可救的怪病却坚持参加战斗,是个外柔内刚的女生。一、队长技全队提高暴击16%,暴击时可以恢复能量25点二、技能1.死亡宣告(极限技)突进到生命最低的敌人面前,连续对其斩击。宿命:额外造成相当于目标已损失生命值32%的伤害。2.烟雾弹(主动技)原地放出一片毒烟,周围圆形范围敌人致盲。3.幻影突刺(主动技)隐匿身形,1.5s后出现在生命最低的敌人面前对其重击。4.透甲锥(被动技)暴击时削弱敌人护甲三、团队定位近程输出四、雷达图哇哦,14个角色,全部为大家整理出来了,文章有点长,建议get起来慢慢看哦,小编手都写软了呢。希望你们喜欢。

有哪些不氪金的MMO手游推荐吗?

高端局就很少人刷人机了。刷人机除去一个想用人机上手新英雄的问题,就是心态问题——在排位和匹配一直输一直输的情况下,一口老血喷薄而出,就去虐虐人机,挽回点自信心。还有就是新手靠人机来熟悉游戏,毕竟打匹配排位的话是算入自己的战绩的,最后搞得自己的雷达图也不太好看是吧

想要玩不氪金的MMORPG手游的话,棒棒堂是不推荐玩国内的这些 游戏 的,原因大家都懂的,别管他宣传的多么天花乱坠,到头来无非也就是挂机,然后看谁充得软妹币多,谁的战力就高,毫无乐趣可言。。。为了避免大家误入歧途,下面棒棒堂就给大家推荐几款不充钱一样可以玩的手游佳作吧。

混沌与秩序

作为手游大厂game loft旗下的顶级IP,混沌与秩序可以称得上是手游中的王者了,其规模之宏大,制作之精美,堪称手机版的魔兽世界。

在这里, 游戏 为我们提供了一个巨大无比的魔幻世界,无论是炎热的沙漠,崎岖的山地,还是黑暗森林,冰封之地,这里应有尽有,玩家们可以在方寸之间,游历一个广阔无垠的奇幻世界。

游戏 有着多个种族可选,人类,精灵,兽人,亡灵,蒙德尔人,各具特色,再加上数百种强大技能,数千种可收集装备,绝对让你沉迷其中,不能自拔。

广阔的地图,自然少不了炫酷的坐骑助阵,而这也是 游戏 最有乐趣的一部分,因为在这里, 游戏 的坐骑是需要玩家自己捕捉的,想一想骑着各种拉风稀有的狮子,老鼠,骏马。。将会是何等的欢乐。

广阔的地图,无数的任务,如果你想要买卖物品, 探索 地图,多人对战,广交好友。。。那么这绝对是你的最佳选择。

虽然 游戏 已经出了第二部,并且在画质各方面都有了提高,不过对于平民的友好程度却也下降了不少,想要体验原汁原味的手机魔兽的话,个人还是更推荐第一部。

农夫和英雄

这同样是一款相当优秀的MMORPG手游,庞大的地图,宏伟的异世界,当然更惊喜的还是它不充钱,一样可以变得强大。

游戏 为我们提供了多个不同角色可供选择,无论你是喜欢近身的战士,骑兵还是运筹帷幄的牧师,巫师,亦或者来无影去无踪的刺客,它都可以让你满足。

此外, 游戏 还有着丰富的钓鱼,采矿,打铁,裁缝,烹饪。。。系统,每一项都可以给你带来无尽乐趣。

总而言之,花样繁多的武器装备,数不胜数的任务剧情,独一无二的季节区域,绝对是手机上不可多得的大作,唯一略有不足的就是 游戏 的画面算不上太好,不过瑕不掩瑜,强烈推荐。

要想好玩,又要不氪金,现实么?老铁。不过还真有几个 游戏 可以推荐给你。

1、 梦幻西游

氪金和爆肝选一个吧,大佬。不氪金就花时间呗,只要你肯耕耘就行,所有任务纯手工完成。另外没有钱就要节约点,什么商城就不要强求了,反正未来都会有的,日子要节约点过。一定要知道什么东西的性价比最高,再去合成。例如灵饰价值一定要换算成伤害,看看哪个最划算,角色肯定要选女性普陀。你可以把 游戏 完成一个省钱 游戏 啊,花最少的钱干最多的事,这也是一种 游戏 乐趣啊。

2、《我叫MT4》

企鹅家最近出的 游戏 《我叫MT4》,就是那个背靠魔兽世界大IP的 游戏 ,还挺好玩的,我觉得以后肯定要火的,所以趁着内测,还是是不少好东西的,能薅点羊毛就赶紧来。不氪金秘笈要发车了,大家上车了没。

登录福利是肯定要的,31天大礼包天天不能少,什么狮鹫坐骑、哀木涕、黄龙幻兽,还有什么金币和宝石,这些都是白送的。现在还有一个BUG,任意金额赠送坐骑走走兔。额,6块钱还送大礼包,四舍五入不要钱,还要什么自行车。另外,可以去官网预约下,预约玩家超过600万就可以领超大礼包一份,反正我玩到现在还没氪金。

3、黑暗与光明:战歌

作为不氪金的萌新,前期快速建立优势非常重要。因为这是个沙盒生存类的 游戏 ,所以建议就是多看看别人在干什么。记得打怪升级的时候,能让别人帮忙的就让别人帮,有句口诀叫做“卡石头,靠守卫”。就是站在石头上攻击怪物,然后能让守卫上的就靠守卫。另外网上有各种升级省钱小技巧,什么各种主线任务怎么做,小到羊该怎么喂,都有教程的。所谓知识改变命运,同志们靠着努力学习,也是可以省下很多钱的。不过自从我去年参加内测后,一直都没有开服,估计大家还要等上一段时间。

对于氪金大佬和爆肝大佬我都是同样尊重的,只要你玩的开心,其他的都不是问题。

还记得十几年前趴在网吧门口看稍微大一点的孩子玩的一款 游戏 ,卡通风格的人物戴着可爱的蛋壳帽子,音乐如同天籁。在那个网线速度还不到1M,显示器后盖如同一个龟壳的时代,有这样 游戏 的出现如同打开了新世界的大门。小家伙们羡慕的不行,就问,你们玩的是什么 游戏 ?这时候大孩子会一脸兴奋的告诉我们这个 游戏 叫做仙境传说。

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上面这个故事是我编的,其实我小时候根本没听说过仙境传说。而今天的评测我也不准备讨论什么情怀与梦想,只是单纯的来讲讲这款 游戏 ,这款度手游压轴大作——《仙境传说RO:守护永恒的爱》。

《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称RO)由国内的心动 游戏 研制发行,尽管说不讨论它的情怀但也不能否认这款十年沉淀的老 游戏 IP本身所具有的价值与令人惊叹的人气,同时到来的还有成千上万初心者们的期待与角度严苛的评判。在这款 游戏 上,不管粉丝由此产生多少看似不公正的审视,都是应该的,因为它是《仙境传说》,它值得这样做。

一款 游戏 不管做的再好总会有不完美的地方,今天的评测会根据我玩《RO》这段时间的体验,总结它的优点以及缺点,给它一个尽量客观完整的评价。

优点

1.画面

取消了原有的像素风格,改为了如今精细的3D画质,Q萌人设加上精细的场景建模使之第一眼就能够凭借超高的美术功底吸引用户。画质较为精细,高分辨率下也没有看到明显的锯齿,界面UI以及功能按钮的造型都设计的较为美观,纵观目前MMORPG手游,这款 游戏 的画面质量以及美工都是排在前列的。

2.音乐

曾经RO红遍大江南北靠的就是两样东西,画质和音乐。手游端则完美复刻了RO的背景音乐,出彩的音乐设计所制造出的浓厚的RO氛围可谓利器,经过时间的沉淀老玩家们再度听见熟悉的声音又怎能不潸然泪下。同样曲风但全新的背景音乐也照顾到了我们或许已经听觉疲劳的耳朵。我本人没有音乐方面的专长,但从一个玩家的角度去评价这款 游戏 的BGM:好听而且耐听。

3.复刻程度

RO手游复刻端游的程度是非常之高的,玩家们熟悉的波利、普隆德拉的喷泉、合照圣地南门等等的场景复刻,同样是魔界入侵世界观的剧情复刻,角色的成长规则与玩法模式都模仿了端游的玩法复刻都来到了我们面前,模仿也好复刻也罢,共同造就的是给予玩家的超强端游体验,在这个全民抽卡扫荡烂大街的时代出现如此端游化倾向明显的手游非常不容易,也非常有风险,不得不佩服。

4.无意义设计

不得不提,也没办法绕过的就是这款RO中占据数量奇多的无意义设计了。无意义设计指的是在 游戏 中的一些休闲玩法,例如照相、牵手、坐飞艇、变身爱心小道具等对玩家本身的战斗力一点帮助都没有同时也不会给 游戏 公司带来半毛钱利润的一些设计。我一度认为这个主策会被老板打死,最不济也会被程序员打死,因为它的功能真的很强大,可以看的出来花了很多的汗水和创意。来,给你们举个栗子,拍照功能:

游戏 中的拍照功能初始就是一个固定摄像头的相机,有些任务会需要玩家进行拍照,只要拍到相关物体就算任务完成。但经过2个小时以后,玩家可以学习到关于照相系统的技能,WTF?这什么鬼? 游戏 自带的功能还需要学习?等到学习完相关技能后(自由转换镜头,取景镜头)发现拍摄的照片风格突变,可以使用手机陀螺仪拍照有没有!可以自主转换取景镜头有没有!甚至可以拍到鬼魂有没有!

另外还有一些小彩蛋放出来给大家看看:

(当玩家在拍照的瞬间另一个人用自己的相机拍他会看到照相机在闪光,细节啊!!)

(这个是上图同一时间我的视角)

(坐热气球)

(小道具,暖不暖?)

5.“无自动寻路”

在这款 游戏 推出之前就宣传过是没有自动寻路的,当时我心里一惊觉得这款 游戏 可能会因为这个点死掉,因为现在的玩家口味被养刁了,手却被养懒了,虽然没有自动寻路是很突出 游戏 特色、很有端游体验但是,毕竟还是手机端,还是要考虑非硬核玩家的感受。等到 游戏 出来之后我发现,虽然没有点击任务指示的自动寻路,但是还是有基于地图的自动寻路存在,而任务指示是会标记在地图上的。

有些人觉得这是脱了裤子放屁,我则不以为然,玩家多了一道工序——打开地图点击目标。这种“半自动”的设计并不是为了给玩家添堵用的!打开地图,点击目标,玩家切切实实的知道自己去了哪里?将要去哪里?完成些什么任务?找谁完成?这与点击任务栏自动寻路的用户体验简直天 差 地 别。而这之间就仅仅隔了“开地图”这么简单的一件事情。你告诉我这得多天才。

优点说完了,接下来说说缺点。

1.上手难度稍高

从 游戏 建立角色就能够看得出来 游戏 本身对于小白玩家的不友好:职业属性用str/agi/dex等信息制作的雷达图来表示,一般玩家第一时间都会直接愣神,说句很羞耻的话,我当时看到这个都默默的截图去百度AGI底是个啥,不知道这个 游戏 的目标用户到底是什么?不是每一个玩家都是老手高玩,弄成英文缩写显得很高端吗?

其次, 游戏 中10级转职,开始的玩家是没有职业的也就是初心者,我不太理解开始选择职业的这个界面到底有什么用,感觉有些画蛇添足。如果有朋友知道烦请告诉一声。

2.技能UI不符合直觉

UI造型的确是漂亮,但是这个位置的摆放有些欠考虑,它与我们常见的技能摆放位置(半圆形,中间放普通攻击)不一样。它想强行改变玩家的用户习惯,但这明显不是一个更加优化的方案,两排技能横着摆放,最左边的技能已经接近屏幕中线,对手机比较大的玩家来说是个挑战。还好这不是一个动作 游戏 ,操作量不是很大,只是这种设计真的有些反直觉。

3.打击感不够

游戏 打击感不够强烈,击打在怪物身上的确有反馈但是不明显,技能特效表现平平。

4.玩法深度不够

目前我看到的玩法有自己去各大NPC处接任务、委托看板任务、开启裂缝任务(组队)、抗击魔潮(组队)这些任务都比较单调。(休闲玩法之前表扬过的这里暂且不提)。练级时间多,任务动不动要求玩家打300只怪物,挂机能打半小时。

其他

1.重度/肝

游戏 比较重度,换言之就是肝,这一点与复刻端游体验分不开,端游本身就是重度的,如今手游市场也正在逐渐重度化过程中,所以没办法说重度是好还是不好,总之这款 游戏 还是挺花时间的,就算人的心思不在上面,手机总是要挂着的。

2.唯一货币系统

游戏 里只有一种货币,Z币,与人民币等值,方便,但同时相当于将人物成长与RMB建立了直接关系。所以它并没有看起来那么完美,但毕竟开启了手游中消费系统的新大门,所以也无法评价。

3.自动战斗

在战斗时玩家可以通过界面选项进行自动战斗,设计理念与端游体验背道而驰,但稍微弥补了 游戏 过于重度化的事实。我认为这一点应该算是 游戏 方对于手机端做出的一些改良和妥协,毕竟300只怪物要是手动一只只打可真是太累了,还记得吗?咱们呀,已经被现在的 游戏 惯懒了。

目前MMOD手游已经很多的了,而且画风很多样,先说总结市面上比较出名的几个 游戏 :前提告诉你没有不氪金的MMO,只有相对不花钱也能有较好体验的 游戏

武侠风:《天涯明月刀手游》《一梦江湖》《笑傲江湖手游》

现代&欧式风格:《混沌与秩序2》《龙族幻想》《完美世界》

二次元动漫风:《仙境传说RO》《原神》

海外市场出名的MMO好 游戏 :《黑色沙漠》《刀剑神域OL》《剑灵革命》《百魂战记》

如果 游戏 玩过比较多的话发现,其实国内的这些mmo 游戏 都不省钱,画面风格上虽然都有些差异的,但 游戏 充值从战令、首冲之类的都差不多;口碑和各平台上评分还不错的主要推荐《原神》

这不是一款动作元素丰富的ARPG 游戏 ,战斗的乐趣主要在于元素和角色的排列组合以及对BOSS机制的拆解反制,没有自动锁定对意识和操作要求更高;要体验大地图的乐趣肝度会比较高,不过以清空每日和体力为目的会很 养生

其他几个的话玩的人都很多,平时如果只是做做日常还行,不过到帮会打战,PVP之类什么的,就比较难了,既然都是坑钱为什么不玩点画质好的呢

主要推荐《百魂战记》《黑色沙漠》《剑灵革命》每个画质都可以说是吊打国内大部分的MMO手游

《百魂战记》是「龙之谷」端游开发者「朴正湜」制作的 动作RPG 手游。在战斗方面做的很出色,尤其是浮空技能的设定,实在是太惊艳了!

《剑灵革命》、《黑色沙漠》

整体上 游戏 内容会偏向挂机一些,不过里面的角色和画面都做的太好的,适合高配置手机,而且在国际服玩的人也很多

王者荣耀

两个手相互交叉着玩

目前比较火的:剑网3缘起,点卡收费,人也很多,怀旧服,还不错

坐上城之歌

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