防御装备 反伤刺甲 在倒数第二列的底下 一个略红色的图标?
装备效果
反伤刺甲:+30物理攻击+420物理防御
唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的25%以法术伤害的形式回敬给对方。攻击者距离越远这个伤害越低,最多在距离800时衰减至70%。
唯一被动-反刺: 2秒内受到物理伤害超过最大生命20%时,在自身周围发出刺击,对400范围内的敌人造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间: 3秒。
合成路径
铁剑(250金)+布甲(220金 )=荆棘刺手( 710金 )+布甲(220金)+布甲(220金 ) =反伤刺甲(1840金)
看了很多大神出装,还有一些攻略,要么不出反甲,要么后期才出,我就不明白了,反甲对adc的克制很大啊!为什么不出了?
先介绍一下反伤刺甲吧:
物理防御:420,物理攻击:+40,唯一被动 荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的15%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)。
这件装备之前并不出名,而且也经历了一次比较大的削弱。真正让反甲出名的是在S3赛季左右的时候,有个英雄叫做典韦,被称之为当时的站撸王。
除了前期稍微劣势一点,后期一挑五完全不怂,小编的第一个五杀就来源于典韦。而典韦之所以这么强,很大程度上就来源于反伤刺甲,然后很快就被削了,典韦也就这样没落下去了,这是当时的改动公告:
反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别——曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。
属性:80物理攻击,360物理防御->80物理攻击,420物理防御
反伤比例:20%->15%。
那么为什么大家都不愿意出这件装备或者中后期才出,因为有比反甲性价比更好地装备:
第一件,红莲斗篷。价格只要1830,却有240的物理防御,1200的生命,被动还能造成100点法术伤害。尤其是合成前的小件-熔炼之心,性价比不必多说。
第二件,魔女斗篷,魔女斗篷也经历过一次较大削弱,但现在依旧比较受欢迎,原因在于其除了360法术防御,1000生命外,可以添加个吸收伤害的护盾。
第三件,贤者的庇护,俗称“复活甲”,140物理防御,140法术防御,效果大家都明白,多一条生命,有时候能够起到关键性作用。
第四件,霸者重装,2000最大生命,100生命每五秒恢复,被动则是脱战后每秒恢复2%最大生命值,基本上可以不死不回家,对于坦克来说,相当的实用。