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王者荣耀模拟战倒卖天赋玩法攻略

时间:2021-08-16 14:54:52

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王者荣耀模拟战倒卖天赋玩法攻略

王者荣耀模拟战倒卖天赋怎么玩?倒卖天赋适合什么阵容?倒卖天赋在游戏中非常的冷门,对于玩家的手速要求是极其高的,所以很少有人用。下面带来王者荣耀模拟战倒卖天赋玩法详细说明,希望对小伙伴们有所帮助。

1.天赋解析

倒卖的天赋很容易理解:即2星英雄的贩卖价格会+2。如果你仅仅只是卖出自己的打工过度的二星英雄的话,那么数量会非常有限,倒卖的收益可能只有个位数,远远比不上即时生效的不稳定收益。但他强就强在你可以用不影响利息收益的金钱去凑成与阵容无关的任意英雄的二星,再转卖来赚取2金的收益。这一机制也决定了这是个上限无限可能,可以创造奇迹的天赋。理论上,极限运气情况下你可以永动刷牌(2轮牌需要4金,极限情况下10张牌凑成3个2星,倒卖后除去刷牌费净赚2元,实现白手起家)。但对于大部分情况下,只要能凑成十几个两星牌卖出,这个天赋的收益就是20多金了,完全对得起B级天赋的定位。

显然,倒卖的收益与刷牌数挂钩,D牌越勤,也有越高的几率凑成2星英雄赚取倒卖收益。反过来,倒卖可以大大降低D牌的成本,也可以在被发牌员制裁的情况下,帮助你通过更多的D牌次数成形阵容。一些极其豪华的三星阵容,往往都是倒卖的杰作。

这里晒一下我打的几把战绩:

1600分左右的对局,连续三把将星之主吃鸡,都得以于倒卖带来的收益。

倒卖玩的好再配合一定的运气,凑成11个三星也是手到擒来的~

我个人觉得,这个天赋是模拟战最有趣的天赋,甚至也是自走棋类游戏的天花板操作。有了这个天赋之后,模拟战就不再是旨在休闲的运气游戏,而是需要注意力高度集中手速无限拉满每分每秒疯狂操作的竞技游戏。即使在官方修改了倒卖可叠加的情况后,这个天赋仍然决定了高端玩家和顶端玩家的差距。就像露娜即使在再下水道的版本也会因为创造奇迹的“月下无限连”拥有无数的拥趸,“倒下无限卖”虽然听着不够好听,却也因为其梦幻的上限成为我逢之必点的天赋。

2.倒卖要领:

这篇攻略旨在让每一位普通玩家都能在看完后至少不再觉得倒卖是一个废物天赋,因此,这一节的要领也主要聚焦于一些可以确保下限的操作。

1.必须打开临时购买区。因为要凑各种非相关英雄的二星,且阵容所需的英雄也不能卖掉,因此需要足够的备战席才行。充足的备战席可以让你有更高的几率凑成二星英雄。临时购买区可以在设置中开启,机制是在原有8个备战席的基础上,在当回合内拓展6个临时备战席,回合结束后临时备战席的英雄会被自动卖出。举个极端一点的例子,比如你的二星露露和二星火舞都在追三8缺1,那么备战席上就是4张火舞和4张露露已经占满,如果没有开临时购买区,你根本无法凑成其他两星英雄,也就没有倒卖的操作空间。

2.保持健康的经济和血量。为什么倒卖往往被称为“倒卖亡”直接带崩整把,就是太多人在倒卖的过程中完全迷失了自我,沉迷倒卖全然忘了血量和经济,把模拟战完成了对对碰游戏,结果显然是带着第八的荣耀离开。把握开启“倒卖模式”的完美时机而不是强行的为了倒卖而倒卖,才是玩好这个天赋比操作更重要的东西。

但意识这个东西从来没有标准答案,我这里分享下我自己心中的

倒卖的较好时机:

1.血量在50以上,排名在前四。足够多的对局经验已经说明,虽然这个上限无敌的天赋拥有创造奇迹翻盘的可能性,但绝大部分时候,作为非洲人的我们如果在大劣开局的情况下强行刷牌倒卖,一方面会忽视了针对对方阵容的站位,同时也缺少了思考下一步策略的时间,只会在埋头倒卖中加速自己的死亡。

2.倒卖前存款有30以上。启动资金是越多越好的,可以让你无限地刷牌倒卖。如果在只有十几二十元的情况下强行启动,会发现还没刷几下,一个二星没凑成钱就不够了,最后连利息都吃不到。

总结一下,我觉得倒卖是一个滚雪球无敌的天赋,但对于大部分玩家来说不是逆风该选的天赋。当你在一波连胜途中,有了倒卖可以如虎添翼。或者类似于你已经成型全员2星的坦射和法刺阵容,有倒卖可以帮你更快地刷出3星key牌(倒卖提供的收益降低了D牌的成本,在脸同样黑的情况下,D的越多出三星越快)

3.只凑三费及以下的牌。

倒卖的机制是卖出时+2金,一费和二费的二星英雄都是原价卖出。即不计倒卖,一费二星是3金,二费二星是6金。但3费二星却只能卖8金了,也就是说,不算倒卖的话,卖出一个3费2星英雄本来倒亏2金,算倒卖的话是赚1金。而从4费开始就变成亏本买卖了。本着赚钱的目的,倒卖的时候,每轮D牌只需要买下3费及以下的牌就行了。更多时候,我倾向于大家只需要买1费和2费卡就可以了。

理由如下:

1.二星3费卡只能赚1金,而1费和2费的话都可以赚2金,收益上1费2费的性价比更高。

2.三费卡一张要3金,很容易在你没凑成任何2星的情况下就率先把你的启动资金掏空了,然后无奈的发现没钱D牌了只能卖牌来D。

因此,虽然在高人口时三费牌的出现率要高于1费牌,但考虑到每种1费牌均有24张,三费牌仅有18张,其实凑成2星的概率上相差并不多,再结合上面两个理由,出于简单起见,我建议大家如果为倒卖而买牌的话,只要无脑买1星和2星就可以了。当然也不能完全死板,比如一波刷出2张甚至3张同样的3费牌,是完全可以留的,因为很可能马上就能凑成2星(天湖是当场凑成2星,相当于白捡1金)。

4.凑对子以听牌。

即使开启了临时购买区,备战席的位置还是有限的。欧皇除外,大部分人面临的是备战席满了却没有凑成2星卖,也没有位置可以继续买的尴尬境地。因此,我们要采取的战略就是尽可能让我们的备战席上都是对子来听牌,使得下一次D牌后凑成二星的概率最高。简单来说是这样:当D出的新一轮牌中有和现有备战席重复的牌时,上方会显示“已拥有”的字样。这时候如果备战席已经满了的话,卖掉单张买下这张重复的牌,凑成对子。以此类推。这样备战席上就会逐渐全是对子。只要这样操作,基本上很容易一回合就能用倒卖赚个二位数。类似的,回合结束前,除了本身阵容需要的牌不动之外,把默认备战席其余的空位置尽量都放对子,以提升下一轮倒卖开启后的凑2星概率。

5.卡利息以运营。

利息是立身之本,许多人倒着倒着发现钱没了,利息也吃不到,下一轮更缺少启动资金,也没法倒卖了。倒卖是建立在经济基础之上,因此,我的建议是,一般情况下,永远卡住20元的关口,吃到4元的利息。但是一般不用卡30元。因为30元只比20元多吃1元的利息,却需要多卖很多张卡。举个例子,比如现在身上有25金,备战席有两对2费牌等待凑成2星,是否卖掉这两对2费牌吃30元的利息呢?我个人的观点是不卖的。因为这两对牌只需要有一个凑成2星,就能赚到2金,超过了30元比20元多出的1元收益。而有两对牌听牌的情况下,凑成2星的概率还是非常高的,很值得一搏。

6.粗中有细,忌手快。

很多人倒卖的一个问题在于,倒着倒着完成了对对碰,倒卖的核心目的还是为了搜集自己阵容的key牌。这里我建议大家可以在模拟战备战中,先预设自己的阵容,一般来说当开始倒卖的时候,差不多也有目标的阵容了。使用预设的阵容的话,当出现阵容组件牌时会提示“推荐”的字样,防止漏过。同时,很多时候想要的key牌会暂时被放在临时购买区(原本购买区已满的话),因此在一键卖出临时购买区之前,千万确定是不是有key牌被误卖了。这一点看着非常容易,但实战中是很常见的失误。

7.注意倒计时,在开展前5-10秒,点击对方头像,观察阵容和阵型后及时调整场上的站位,再投入到倒卖的过程中,有主动的技能的也先放完再继续倒卖。沉迷倒卖容易暴毙。

最后说一下一些相关的:

Q:特价甩卖和倒卖冲突吗?

A:我个人认为,不冲突。有了特价甩卖之后,相当于进货的成本更低了,而卖货的收益不变,比如3张一费牌凑成2星直接是白嫖(一费卡降价为0费)。但是提升也不大,因为顺风情况下,倒卖的限制不是启动资金,而是临时购买区的大小以及D牌的支出,特价甩卖意义不大。逆风的情况下,你点了两个非战斗天赋,很容易加速暴毙,当然也可能一路倒卖完成翻盘。但是需要注意的一点是,如果你在有一群打工2星还未卖出的情况下尽量不点特价甩卖,否则上来就亏了一大波。(本来3金的2星李元芳一文不值了)

Q:什么阵容可以选择倒卖?

A:几乎所有阵容。因为没有阵容不需要D牌,而倒卖就意味着有更多D牌的机会。

Q:如何检验倒卖的水平?

A:模拟战有个成就叫“真掏空牌库”,好像是主动刷牌80次以上。达到这个成就证明你的倒卖已经出神入化了。

前期拿红,建立优势

前期射手对红BUFF的需求远高于打野,没有值得信赖的打野。那么,开局最好是与辅助拿下红BUFF,等红BUFF没血时,指引辅助去往线上,自己单吃红BUFF收益,有利于自身发育。但打BUFF的过程中需要注意,敌方要是有韩信或李白这类英雄,红BUFF就留给打野,要是被反野就拖延了两个人的发育。

注重兵线,不到处游走

射手的主要经济来源是兵线,很多玩家只注重人头,虽然一个人头的经济是大于一波兵线,但谁也不敢保证你一定能拿到人头,要是被反杀丢掉的不止是一个人头,几波兵线经济也会随之丢掉。所以前期一定要注重兵线优势,一旦发生团战,近距离就可前往支援,但过程中要注重自身安全,遇到危险就及时撤退。而远距离的团战就无需前往支援,自身若是千里迢迢赶去,恐怕团战也早已结束,不如一直待在线上混经济,将自身优势慢慢提升起来。

逆风猥琐,避免团战

对局不可能一帆风顺,有顺风也有逆风。一旦遇到逆风,心态极具爆炸,这时一定要沉着冷静。一般情况下都是经济差所导致的结果,这时就要避免硬碰硬的交战,装备差肯定打不过装备好的对手,不然也不会导致逆风。所以逆风时就要注重发育,猥琐塔内吃兵线经济,敌人要是强攻就舍弃防御塔赶紧撤退,只有保证自身的安全前提下,再考虑发育。

发生团战,思路清晰

后期的团战是决定胜负的关键,射手输出虽然高,但比较脆,一旦被控制基本就是非死即残。所以射手在团战的站位一定要注意,在敌方刺客未现身时也不要暴露自身位置。等团战爆发之后,先让辅助或坦克上前吸收技能伤害,再上前输出,攻击的主要目标为敌方C位,如敌方C位被保护着,那就不要贸然进攻敌方C位,谁离自身近就打谁,随便消耗一名敌人都比蹲守敌方C位强。

总结:射手的输出是建立在安全的基础上,而输出又是靠装备积累起来。前期保证发育,后期保证安全,掌握这两点上分会更加轻松。

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