下面关于C++的几个关键字是经常和我们打交道的而我们又经常对这些含糊不清的,本文根据自己的学习体会作以总结,以期达到真正理解和活用的目的。 static l 静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0,使用时可改变其值。 l 静态变量或静态函数,即只有本文件内的代码才可访问它,它的名字(变量名或函数名)在其它文件中不可见。 l 在函数体内生成的静态变量它的值也只能维持 int max_so_far( int curr )//求至今(本次调用)为止最大值 { static int biggest; //该变量保持着每次调用时的最新值,它的有效期等于整个程序的有效期 if( curr > biggest ) biggest = curr; return biggest; } l 在C++类的成员变量被声明为static(称为静态成员变量),意味着它为该类的所有实例所共享,也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见;而类的静态成员函数也只能访问静态成员(变量或函数)。 l 类的静态成员变量必须在声明它的文件范围内进行初始化才能使用,private类型的也不例外。如, float SavingsAccount::currentRate = 0.00154; (注:currentRate是类SavingsAccount的静态成员变量) register l 用register声明的变量称着寄存器变量,在可能的情况下会直接存放在机器的寄存器中;但对32位编译器不起作用,当global optimizations(全局优化)开的时候,它会做出选择是否放在自己的寄存器中;不过其它与register关键字有关的其它符号都对32位编译器有效。 auto l 它是存储类型标识符,表明变量(自动)具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。 extern l 声明变量或函数为外部链接,即该变量或函数名在其它文件中可见。被其修饰的变量(外部变量)是静态分配空间的,即程序开始时分配,结束时释放。用其声明的变量或函数应该在别的文件或同一文件的其它地方定义(实现)。在文件内声明一个变量或函数默认为可被外部使用。 l 在C++中,还可用来指定使用另一语言进行链接,这时需要与特定的转换符一起使用。目前Microsoft C/C++仅支持”C”转换标记,来支持C编译器链接。使用这种情况有两种形式: u extern “C” 声明语句 u extern “C” { 声明语句块 } volatile l 限定一个对象可被外部进程(操作系统、硬件或并发线程等)改变,声明时的语法如下: int volatile nVint; 这样的声明是不能达到最高效的,因为它们的值随时会改变,系统在需要时会经常读写这个对象的值。 只常用于像中断处理程序之类的异步进程进行内存单元访问。 const l const所修饰的对象或变量不能被改变,修饰函数时,该函数不能改变在该函数外面声明的变量也不能调用任何非const函数。在函数的声明与定义时都要加上const,放在函数参数列表的最后一个括号后。 l 在C++中,用const声明一个变量,意味着该变量就是一个带类型的常量,可以代替#define,且比#define多一个类型信息,且它执行内链接,可放在头文件中声明;但在C中,其声明则必须放在源文件(即.C文件)中,在C中const声明一个变量,除了不能改变其值外,它仍是一具变量,如 const int maxarray = 255; char store_char[maxarray]; //C++中合法,C中不合法 l const修饰指针时要特别注意。例: char *const aptr = mybuf; // 常量指针 *aptr = 'a'; // Legal aptr = yourbuf; // Error const char *bptr = mybuf; // (指针bptr)指向常量数据 *bptr = 'a'; // Error bptr = yourbuf; // Legal l const修饰成员函数时不能用于构造和析构函数。 ============================================= C/C++关键字static,const,inline,define,typedef -12-11 09:58 一 static 1) 产生背景 引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。 类的静态成员也是这个道理。 解决方案:因此C++ 中引入了static,用它来修饰变量,它能够指示编译 器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。 2) 具体作用 Static作用分析总结:static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式;对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。(1 连接方式:成为内部连接;2 存储形式:存放在静态全局存储区) 二 const 1) 产生背景 a) C++有一个类型严格的编译系统,这使得C++程序的错误在编译阶段即可发现许多,从而使得出错率大为减少,因此,也成为了C++与C相比,有着突出优点的一个方面。 b) C中很常见的预处理指令 #define VariableName VariableValue 可以很方便地进行值替代,这种值替代至少在三个方面优点突出: 一是避免了意义模糊的数字出现,使得程序语义流畅清晰,如下例: #define USER_NUM_MAX 107 这样就避免了直接使用107带来的困惑。 二是可以很方便地进行参数的调整与修改,如上例,当人数由107变为201时,改动此处即可; 三是提高了程序的执行效率,由于使用了预编译器进行值替代,并不需要为这些常量分配存储空间,所以执行的效率较高。 然而,预处理语句虽然有以上的许多优点,但它有个比较致命的缺点,即,预处理语 句仅仅只是简单值替代,缺乏类型的检测机制。这样预处理语句就不能享受C++严 格类型检查的好处,从而可能成为引发一系列错误的隐患。 Const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时 继承它的优点。 现在它的形式变成了: Const DataType VariableName = VariableValue ; 2) 具体作用 1.const 用于指针的两种情况分析: int const *A; //A可变,*A不可变 int *const A; //A不可变,*A可变 分析:const 是一个左结合的类型修饰符,它与其左侧的类型修饰符和为一个 类型修饰符,所以,int const 限定 *A,不限定A。int *const 限定A,不限定*A。 2.const 限定函数的传递值参数: void Fun(const int Var); 分析:上述写法限定参数在函数体中不可被改变。 3.const 限定函数的值型返回值: const int Fun1(); const MyClass Fun2(); 分析:上述写法限定函数的返回值不可被更新,当函数返回内部的类型时(如Fun1),已经是一个数值,当然不可被赋值更新,所以,此时const无意义,最好去掉,以免困惑。当函数返回自定义的类型时(如Fun2),这个类型仍然包含可以被赋值的变量成员,所以,此时有意义。 4. 传递与返回地址: 此种情况最为常见,由地址变量的特点可知,适当使用const,意义昭然。 5.const 限定类的成员函数: class ClassName { public: int Fun() const; ..... } 注意:采用此种const 后置的形式是一种规定,亦为了不引起混淆。在此函数的声明中和定义中均要使用const,因为const已经成为类型信息的一部分。 获得能力:可以操作常量对象。 失去能力:不能修改类的数据成员,不能在函数中调用其他不是const的函数。 三 inline 1) 产生背景 inline这个关键字的引入原因和const十分相似,inline 关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中 表达式形式的宏定义。 表达式形式的宏定义一例: #define ExpressionName(Var1,Var2) (Var1+Var2)*(Var1-Var2) 这种表达式形式宏形式与作用跟函数类似,但它使用预编译器,没有堆栈,使用上比函数高效。但它只是预编译器上符号表的简单替换,不能进行参数有效性检测及使用C++类的成员访问控制。 inline 推出的目的,也正是为了取代这种表达式形式的宏定义,它消除了它的缺点,同时又很好地继承了它的优点。inline代码放入预编译器符号表中,高效;它是个真正的函数,调用时有严格的参数检测;它也可作为类的成员函数。 2) 具体作用 直接在class类定义中定义各函数成员,系统将他们作为内联函数处理; 成员函数是内联函数,意味着:每个对象都有该函数一份独立的拷贝。 在类外,如果使用关键字inline定义函数成员,则系统也会作为内联函数处理; C关键字 #define 宏名 要替换的代码 宏定义,保存在预编译器的符号表中,执行高效;作为一种简单的符号替换,不进行其中参数有效性的检测 typedef 已有类型 新类型 别名, 常用于创建平台无关类型, typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。
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