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高中信息技术——Flash动画制作刷题点整理(二)

时间:2018-12-05 06:33:07

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高中信息技术——Flash动画制作刷题点整理(二)

前言:以下是针对高中信息技术多媒体模块Flash动画制作刷题点的整理。

1. 元件

Flash中的库里元件有以下三种:

1.1 影片剪辑

影片剪辑元件可以理解为大电影中的小电影,它可以独立于主轴时间轴播放,并且可以重复播放。

1.2 图形

图形元件就是可以重复使用的静态图像,与主轴的时间轴同步

1.3 按钮

按钮元件在时间轴上不能播放,根据鼠标动作实现交互,它只有以下4帧:

弹起:鼠标不在按钮热区上经过:鼠标放在按钮热区上按下:鼠标在热区上按下按钮点击:定制按钮的响应热区

注:点击这一帧很特殊,它其实就是按钮作用的区域。所以如果这一帧是一个关键帧,那么关键帧里面的内容就包含了按钮的响应区域。如果点击帧为空白关键帧,那就是该按钮在该图层无响应区域,即按钮不响应事件。若点击帧无内容,则会延续上一个帧内容。故先总结:在单个图层中,只有点击帧为空白关键帧时,按钮不能响应事件。当多个图层的按钮点击帧都为空白关键帧时,按钮不能响应事件。因为多个图层若只有几个图层按钮点击帧为空白关键帧,而其余图层都有响应热区,那它们最后叠加在一起是,响应热区也会叠加。

2. 声音

Flash中若遇到声音,则常考声音的同步方式:

事件:当触发某个事件时,开始播放声音,常用动作脚本命令开始:在当前帧开始播放声音结束:在当前帧停止播放声音数据流:以帧为单位播放声音,帧到哪,声音就到哪。一般都为补间动画的两个关键帧。

3. 脚本

3.1 脚本控制的类型

帧脚本

帧脚本只能添加在关键帧和空白关键帧上。若在普通帧添加脚本命令,脚本会出现在首个关键帧。观察关键帧上有α\alphaα标记,则证明该帧有脚本。按钮

虽然按钮有很多的的状态,如:弹起、按下、释放等。但是刷题中经常考的是按钮的按下和释放脚本。因此区别于按钮上添加脚本和帧上添加脚本时,按钮脚本必须有:on动作命令,即:

3.2 脚本语句

注:

若在关键帧添加脚本命令时,可以直接在关键帧中添加上述脚本;若在按钮中添加脚本命令时,必须把执行语句添加在on语句中,即形如:on(press){play();}对于链接中的资源路径,除了一些万维网的网址之外,经常的考点有绝对路径和相对路径。绝对路径是精确表述文件位置的,形如:c:\aaa\a.txt。相对路径是指在当前文件夹下寻找文件位置,通常用.\表示当前文件目录,..\表示上一级目录,若当前文件夹位置是c:\aaa,则.\a.txt达到的效果和上述绝对路径相同。fscommand( "quit ")是Flash的退出语句,但它在测试影片时无效,等到发布成.swf文件有效

4. 文件格式

当Flash作品完成后,要发布保存为一些格式。以下是Flash作品的发布格式,大体分为两大类:可交互的文件格式与不可交互的文件格式。可交互在Flash中是指能够通过按钮制作脚本等方式达到人机交流的过程。

可交互的文件格式

.swf

.html

.exe

其中,.swf是最常见的Flash保存格式,也是它的源文件格式。不可交互的文件格式

.gif

.jpg.

.png

.mov

.avi

其中,.gif .jpg .png格式是保存为图片的格式,而.mov .avi是保存为电影视频的格式。

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