有一个原因是不经常使用静态字段,原因是静态字段的灵活性不如非静态字段,因为静态字段只能有一个副本,但非静态字段可以容纳每个对象实例的值不同.
通过使用静态字段,您将限制自己只有一个玩家.如果你想做多人游戏模式,你就不能 – 没有重写那么多.
通常这样做的方式是这样的:
class Player {
String name;
Location loc;
List inventory;
void pickup() {
if (itemsOnGround.isEmpty()) {
throw new InvalidActionException("There appears to be nothing to pick up here");
}
inventory.add(loc.itemsOnGround.get(0));
loc.itemsOnGround.remove(0);
}
}
class Location {
List itemsOnGround;
/** null if there isn't a monster here */
Monster monster;
}
class Game {
Player player;
}
class Ui {
Game game;
void keypressed(char key) {
try {
if (key == 'p') {
game.player.pickup();
} else {
showKeyboardHelp();
}
} catch (InvalidActionException e) {
showErrorMessage(e.getMessage());
}
}
}
如您所见,找到一个静态字段.这允许你在不重新启动你的应用程序的情况下切换游戏(只是覆盖所有静态字段容易出错 – 如果你忘了一个怎么办?玩家是否已经在之前的游戏中获得了yendor的护身符?),同时允许你创建其他项目,玩家(或类似玩家的角色,通常称为RPG术语中的NPC)由您自行决定,并且仍然允许您将相关字段逻辑分组到类中,因此您可以在几个月后再次查看代码时再次找到它们.
如果您的游戏变得非常重要,您还应该考虑封装.我通常在小项目中使用的策略是,字段只能由声明它们的类中的代码写入,但在整个程序中读取.在一个更大的项目中,特别是如果它涉及多个人,您可能希望编译器通过使字段为私有来强制执行,并通过为此目的编写的公共方法(通常称为“getter”)访问它们的状态.