从零到设计、建模和实现游戏引擎的游戏角色创建方法的分步指南。
1.. 概念艺术
首先,我们根据描述和风格参考创建粗略的概念艺术。在这个阶段,主要目标是创建角色的总体形状和感觉。所以它可以是黑白的。
如果总体概念获得批准,我们将制作彩色版本。通常需要为角色创建多种配色方案,以找到适合游戏设置、氛围、角色背景等的最佳构图。
当彩色版本获得批准后,我们会处理角色的较小细节,因此在建模阶段,3d游戏建模师的一切都会变得清晰。最终的角色应该在所有需要的视角和角度进行设计,以便他的所有部分都清晰可见,以便进一步建模。
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阶段 2. 建模
首先,我们创建角色的高多边形模型。高多边形模型用于为游戏模型创建高质量的纹理。通常游戏中的模型会被简化以在游戏引擎中正常流畅地工作,但模型纹理是使用高多边形模型完成的。在这种情况下,模型纹理仍然是高质量的。它还适用于促销材料和游戏内菜单的高质量渲染。
阶段 3. 拓扑/UV
完成进一步的重新拓扑/UV 阶段以创建优化的网格循环和 UV。然后我们将细节从高模烘焙到低模,得到法线贴图、环境光遮挡和空腔。
阶段 4. 纹理
纹理阶段紧随其后。根据风格,角色应该手绘以传达卡通风格的颜色、阴影和光线,或者覆盖逼真或半逼真的纹理以实现逼真的风格和外观。
在当前的纹理工作中,我们使用镜面反射/光泽度管道,因为它比 PBR 更适合风格化字符。首先绘制漫反射贴图,然后改进镜面反射、光泽度和自发光贴图。
阶段 5. 最终结果
在纹理和索具之后,将模型置于空闲姿势,并使用 Marmoset Toolbag 完成实时可视化以设置灯光和效果。可选择将模型直接上传到游戏引擎进行初始测试。角色动画的进一步工作将根据游戏目的进行。
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