要用C语言编写一个单机小游戏,首先得安装一个图形库。在这里我用的是EasyX 图形库,EasyX 是针对 C++ 的图形库,可以帮助 C++语言初学者快速上手图形和游戏编程。
比如,可以用 VC + EasyX 很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏,可以练习图形学的各种算法,等等。
后续我也会间断性编写一些小游戏,主要目的还是昨天说的,为了更快的得到正反馈,让初学者提高编程兴趣。
这是图形库的下载地址:
/s/1qYfWJne安装好后就可以用了。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include
我用的开发环境是Microsoft Visual Studio
当用到scanf()输入函数或sprintf()字符串格式化输入函数时会有安全警告。
第一句:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 作用是去掉vs的这个安全警告,具体原因将会在后面更新的博客中解说。
第三句:#include 这就是调用我们安装的easyX图形库了。
第四句:#include srand();rand();两个函数所在的头文件,srand()是初始化随机种子,srand()配合time(NULL)用从而达到产生不重复的随机数的目的,rand()是产生随机数,srand()和rand()函数的具体解释也在后面的博客中解说,现在只需依样画葫芦便可。
第五句:#include 是time()函数所在的头文件。
int main()
{
initgraph(600, 400);//初始画布600*400像素,和closegraph()成对出现
int x, y;//字母随机出现的坐标
char target;//字母
int key;//记录用户按键
char s[10] = { 0 };//score:显示得分
char f[10] = { 0 };//wrong:显示失败分数
int score = 0;
int wrong = 0;
sprintf(s,"SCORE:%d",score);//将整型score转换成字符串,格式化写入到字符型s中。
outtextxy(0,350,s);//将s字符串得分在0*350的位置输出
sprintf(f, "WRONG:%d", wrong);//格式化输入失分
outtextxy(0, 375, f);//丢分输出
srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机种子
//循环出现字母
while (1)
{
target = 65 + rand() % 26;//随机生成大写字母,65-90是大写字母的ASCII码,在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个 //随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,故这句取值范围:65-90
x = 30 + rand() % 540;//字母在x轴出现的位置
//判断是否结束游戏
if (wrong == 10)
{
cleardevice();//清屏
settextstyle(40,0,"宋体");//设置字体样式
settextcolor(RGB(177, 174, 46));//字体颜色
sprintf(s, "SCORE:%d", score);//格式化输入得分
outtextxy(210,130,"GAME OVER");//输出GAME OVER
outtextxy(210, 180, s);//输出得分
break;//退出while循环
}
//字母掉落效果
for (y = 0; y < 400; y++)
{
settextcolor(RGB(177,174,46));//设置字母颜色
outtextxy(x,y,target);//输出字母
//字母调到底部扣分
if (y >= 390)
{
wrong++;//扣分
setfillcolor(BLACK);//填充颜色
bar(x, y, x + 20, y + 20);//黑色矩形遮盖字母
settextcolor(WHITE);
sprintf(f, "WRONG:%d", wrong);
outtextxy(0, 375, f);//覆盖上次计分
break;//退出for循环
}
//判断用户是否按键
else if (_kbhit())
{
key = _getch();//记录按键
//打字正确
if (key == target || key == target + 32)
{
score++;//加分
setfillcolor(BLACK);
bar(x,y,x+20,y+20);//遮盖字母
settextcolor(WHITE);
sprintf(s, "SCORE:%d", score);
outtextxy(0, 350, s);//覆盖上次分数
break;//退出for循环
}
//打字错误
else
{
wrong++;//丢分
setfillcolor(BLACK);
bar(x, y, x + 20, y + 20);//遮盖字母
settextcolor(WHITE);
sprintf(f, "WRONG:%d", wrong);
outtextxy(0, 375, f);//覆盖分数
break;//退出for循环
}
}
Sleep(8);//设置字母下落速度
//防止字母掉落时遮盖得得分输出处
//y++一次就输出一次得分
settextcolor(WHITE);
outtextxy(0, 350, s);
outtextxy(0, 375, f);
}
}
getchar();//防止闪屏
closegraph();//关闭画布
return 0;
}
运行后的效果:
在后面的博客中我将会加上贴图技术,和音乐,大致效果: