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c语言 字母小游戏 详细讲解C语言单机小游戏——打字母游戏

时间:2023-09-02 03:21:30

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c语言 字母小游戏 详细讲解C语言单机小游戏——打字母游戏

要用C语言编写一个单机小游戏,首先得安装一个图形库。在这里我用的是EasyX 图形库,EasyX 是针对 C++ 的图形库,可以帮助 C++语言初学者快速上手图形和游戏编程。

比如,可以用 VC + EasyX 很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏,可以练习图形学的各种算法,等等。

后续我也会间断性编写一些小游戏,主要目的还是昨天说的,为了更快的得到正反馈,让初学者提高编程兴趣。

这是图形库的下载地址:

/s/1qYfWJne安装好后就可以用了。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include

#include

#include

#include

我用的开发环境是Microsoft Visual Studio

当用到scanf()输入函数或sprintf()字符串格式化输入函数时会有安全警告。

第一句:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 作用是去掉vs的这个安全警告,具体原因将会在后面更新的博客中解说。

第三句:#include 这就是调用我们安装的easyX图形库了。

第四句:#include srand();rand();两个函数所在的头文件,srand()是初始化随机种子,srand()配合time(NULL)用从而达到产生不重复的随机数的目的,rand()是产生随机数,srand()和rand()函数的具体解释也在后面的博客中解说,现在只需依样画葫芦便可。

第五句:#include 是time()函数所在的头文件。

int main()

{

initgraph(600, 400);//初始画布600*400像素,和closegraph()成对出现

int x, y;//字母随机出现的坐标

char target;//字母

int key;//记录用户按键

char s[10] = { 0 };//score:显示得分

char f[10] = { 0 };//wrong:显示失败分数

int score = 0;

int wrong = 0;

sprintf(s,"SCORE:%d",score);//将整型score转换成字符串,格式化写入到字符型s中。

outtextxy(0,350,s);//将s字符串得分在0*350的位置输出

sprintf(f, "WRONG:%d", wrong);//格式化输入失分

outtextxy(0, 375, f);//丢分输出

srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机种子

//循环出现字母

while (1)

{

target = 65 + rand() % 26;//随机生成大写字母,65-90是大写字母的ASCII码,在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个 //随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,故这句取值范围:65-90

x = 30 + rand() % 540;//字母在x轴出现的位置

//判断是否结束游戏

if (wrong == 10)

{

cleardevice();//清屏

settextstyle(40,0,"宋体");//设置字体样式

settextcolor(RGB(177, 174, 46));//字体颜色

sprintf(s, "SCORE:%d", score);//格式化输入得分

outtextxy(210,130,"GAME OVER");//输出GAME OVER

outtextxy(210, 180, s);//输出得分

break;//退出while循环

}

//字母掉落效果

for (y = 0; y < 400; y++)

{

settextcolor(RGB(177,174,46));//设置字母颜色

outtextxy(x,y,target);//输出字母

//字母调到底部扣分

if (y >= 390)

{

wrong++;//扣分

setfillcolor(BLACK);//填充颜色

bar(x, y, x + 20, y + 20);//黑色矩形遮盖字母

settextcolor(WHITE);

sprintf(f, "WRONG:%d", wrong);

outtextxy(0, 375, f);//覆盖上次计分

break;//退出for循环

}

//判断用户是否按键

else if (_kbhit())

{

key = _getch();//记录按键

//打字正确

if (key == target || key == target + 32)

{

score++;//加分

setfillcolor(BLACK);

bar(x,y,x+20,y+20);//遮盖字母

settextcolor(WHITE);

sprintf(s, "SCORE:%d", score);

outtextxy(0, 350, s);//覆盖上次分数

break;//退出for循环

}

//打字错误

else

{

wrong++;//丢分

setfillcolor(BLACK);

bar(x, y, x + 20, y + 20);//遮盖字母

settextcolor(WHITE);

sprintf(f, "WRONG:%d", wrong);

outtextxy(0, 375, f);//覆盖分数

break;//退出for循环

}

}

Sleep(8);//设置字母下落速度

//防止字母掉落时遮盖得得分输出处

//y++一次就输出一次得分

settextcolor(WHITE);

outtextxy(0, 350, s);

outtextxy(0, 375, f);

}

}

getchar();//防止闪屏

closegraph();//关闭画布

return 0;

}

运行后的效果:

在后面的博客中我将会加上贴图技术,和音乐,大致效果:

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