900字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
900字范文 > C语言获取左键鼠标点击的次数 c语言在控制台判定鼠标左键的小例子

C语言获取左键鼠标点击的次数 c语言在控制台判定鼠标左键的小例子

时间:2019-06-29 14:44:01

相关推荐

C语言获取左键鼠标点击的次数 c语言在控制台判定鼠标左键的小例子

c语言在控制台判定鼠标左键的小例子

复制代码 代码如下:

// temp1.cpp : Defines the entry point for the console application.

//

//#include

#include

#include

#include

#include

int main(int argc, char* argv[])

{

SetConsoleTitle("Hello World!");

HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄

INPUT_RECORD inRec;

DWORD res;

while (1)

{

ReadConsoleInput(hInput, &inRec, 1, &res);

if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT && inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键

{

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition);

printf("Hello World!");

}

Sleep(100);

}

return 0;

}

时间: -06-18

C++新手的代码,请各位多包涵. 用C++写的一个简单的控制台版扫雷游戏.玩家通过输入方块的坐标来翻开方块. 只是一个雏形,能够让玩家执行翻开方块的操作并且判断输赢,还未添加标记方块.游戏菜单.记录游戏时间.重新开一局等等的功能. 玩家输入坐标的方式来翻开方块只适用于小型的"雷区",若"雷区"大了,用坐标会变得很不方便. 代码片段扫雷V1.1 #include #include #define YELL

效果不好,见谅,没事就写了一个!!! /** * @author Routh * @main.c * @date , 4, 26 */ #include #include #include #include // console width #define CONSOLE_WIDTH 80 #define BOX_WIDTH 10 int BOX[4][4] = {

本文实例讲述了C/C++实现控制台输出不同颜色字体的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在控制台输出不同颜色的字 效果 代码: #include "stdio.h" #include "windows.h" int main(int argn, char **argv) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN); printf("Hello&q

VC++中static text字体改变 窗口都有2个和字体有关的函数:CWnd::GetFont()和SetFont(CFont*, BOOL);1)CFont* pFont = m_static.GetFont(); 2)LOGFONT LogFont;pFont->GetLogFont(&LogFont); 3)对LogFont直接操纵修改里面的字体选项//如LogFont.lfUnderline = 1;设置下划线LogFont.lfHeight=30; //字体大小

本文实例讲述了C++实现基于控制台界面的吃豆子游戏.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 程序运行界面如下所示: ESC键可退出游戏. main.cpp源文件如下: #include "lib.h" #pragma once extern int level; int main() { FOOD food; WALL wall; BODY CurPos; HALL hall; int iExit = 0; while(1) { if(iExit) break; Init(&fo

首先感谢这位大侠的无私分享,仔细学习这个程序以后收获很多,试着添加一些注释 源程序是从开源中国看到的,原作者是 刘地(sir?) 地址为/code/snippet_593413_46040 geek_monkey于3月5日为拜读该程序,受益匪浅 为了方便自己,以及更多初学者阅读,我试着写了写了注释供参考 我是C语言初学者,如有错误希望指正.轻喷 复制代码 代码如下: #include #include

本文实例讲述了C++基于控制台实现的贪吃蛇小游戏.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: #include #include #include #define MAX 100 #define UP 1 #define DOWN 2 #define LEFT 3 #define RIGHT 4 #define MOVING 5 #define STOP 0 HANDLE hMain_Out = NULL; H

最开始左上色块被感染,通过切换颜色,不断感染同色色块.亮点是可以切换图案,设置方块个数和最大限制次数.整体还是比较满意,希望大神指教. #include #include #include #include #include int DIFFICULT=44; int count=0 ; int TYPE_SHAPE=2 ; int flag=

1.程序部分 .程序集 窗口程序集1 .程序集变量 数组, 整数型, , "3" .程序集变量 冠军, 整数型 .程序集变量 终点, 整数型 .程序集变量 到终点个数, 整数型 .子程序 显示物体 动画物体.缩放比 = 212 动画物体.类型值 = 0 数组 [1] = 动画框.创建物体 (动画物体, 10, 30, 真, "1") 动画框.置层次 (数组 [1], 1) 动画框.置图片 (数组 [1], #兔子一号, ) 动画物体.缩放比 = 500 数组 [2]

在这里我们要写出一个三子棋的小游戏,能够实现所需要的三字连珠的功能,并且可以使得游戏让玩家进行选择是否继续的功能. 代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include #include #include #define ROW 3 #define COL 3 void init_board(char arr[ROW][COL]) { int i=0; int j=0; for

本文实例为大家分享了C语言对对碰游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 //画素材的x和y都是反的,因为x表示行,但是画出来x表示列,y同 #include #include #include #include

本文实例为大家分享了C语言实现打飞机小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 初学C语言总觉得不能做些什么好玩的,这个小游戏只需 "一点点" (千真万确)C语言知识就能完成! 总计不到200行的非空白代码(没有强行压缩行数) 操作说明: 1.W.S.A.D 控制 上 .下.左.右 方向,空格 攻击 2.每击中一架敌机增加1分,界面下方显示实时分数 3.撞到敌机后显示 game over! 2.5秒(时间可更改) 子弹连发 移动的同时发射子弹 飞机撞上敌机结束游戏 可通过更改相关变量的

C语言实现单链表控制台贪吃蛇小游戏 编译环境:vs 需求: 统计游戏开始后的时间,控制贪吃蛇:吃到食物蛇身加长,得分加一:碰墙或蛇头碰到身体减一条生命:生命消耗完则结束游戏. 思路: 使用wasd键控制蛇的移动方向,蛇头碰到食物得分加一,并在地图上随机产生一个食物,累加得分,碰墙或碰自己减一条生命,并初始化整条蛇,生命值为0时结束游戏. 做法: 使用单链表控制贪吃蛇移动的核心思想就是:链表存储贪吃蛇所有坐标,每次循环贪吃蛇不断向一个方向插入一个新的结点作为新的蛇头,按下按键控制新蛇头产生

本文为大家分享了C语言反弹球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是利用函数写的C语言小游戏,用来检验自己的学习成果 反弹球的实现主要有几个子函数组成 问题也在于如何实现小球的下落,以及碰撞得分等情况 #include #include #include //定义全局变量 int high,width; //游戏边界 int ball_x,ball_y; //小球位置 int ball_vx,ball_vy

本文实例为大家分享了C语言实现打飞机小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 编译环境:vs 需求: 在同一个平面内,控制大炮发射的三个方向,空格发射炮弹,敌军和友军飞机会一直随机在天上飞过,击中天上飞行的敌军飞机加一分,击中友军飞机减一分 思路: 先初始化程序,再画出说明和地图,接着进入无限循环,循环中分别实现飞机不停地在天上飞.通过awd空格键控制游戏内容.符合游戏条件时加分三个主要步骤. 做法: 首先要实现飞机的动画效果,本质是要在控制台上输出三条x轴上输出一个字符串,并要让这三

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.程序实现的原理: 1.构造蛇身:定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置.这样就将移动蛇身的操作转换为移动数组的操作,将吃食物增加蛇身体长度的操作转换为在数组后面追加元素的操作. 2.移动效果:每次移动时,将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节,然后擦去蛇的最后一节,最后确定蛇头的方向,再绘制一个蛇头.这样就会显示一个移动效果. 3.身体增加效果:每次移动时候,判断蛇头是否碰到了食物,如果碰到了食

本文实例讲述了go语言实现猜数字小游戏的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 随机生成一个数字,输入一个数字看是否匹对,匹配则结速,反之提示是大了还是小了 复制代码 代码如下: package main import ( "bufio" "fmt" "math/rand" "os" "strconv" "time" ) var (

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。