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android做一个音乐播放器 制作一个简单的Android版的音乐播放器

时间:2023-03-08 02:25:21

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android做一个音乐播放器 制作一个简单的Android版的音乐播放器

音乐播放器是一个非常常见的应用,这篇博客就是介绍如何制作一个简单的音乐播放器,这款音乐播放器具有以下的功能:播放歌曲、暂停播放歌曲、、显示歌曲的总时长、显示歌曲的当前播放时长、调节滑块可以将歌曲调节到任何时间播放、退出音乐播放器

实现效果如下

实现方式:

第一步:使用Android Studio创建一个Android工程,并且修改activity_main.xml文件

xmlns:tools="/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context="com.fyt.musicplayer.MainActivity"

android:orientation="vertical">

android:id="@+id/sb"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content" />

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content">

android:id="@+id/tv_progress"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="00:00"/>

android:id="@+id/tv_total"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignParentRight="true"

android:text="00:00"/>

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="播放音乐"

android:onClick="play"/>

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="暂停播放"

android:onClick="pausePlay"/>

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="继续播放"

android:onClick="continuePlay"/>

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="退出"

android:onClick="exit"/>

第二步:新建一个MusicService.java文件,用于处理音乐播放的逻辑

package com.fyt.musicplayer;

import android.app.Service;

import android.content.Intent;

import android.media.MediaPlayer;

import android.os.Binder;

import android.os.Bundle;

import android.os.IBinder;

import android.os.Message;

import android.support.annotation.Nullable;

import java.io.IOException;

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;

//创建一个继承自服务的音乐服务类

public class MusicService extends Service {

private MediaPlayer player;

private Timer timer;

//绑定服务时,调用此方法

@Nullable

@Override

public IBinder onBind(Intent intent) {

return new MusicControl();

}

//创建播放音乐的服务

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

//创建音乐播放器对象

player = new MediaPlayer();

}

//销毁播放音乐服务

@Override

public void onDestroy() {

super.onDestroy();

//停止播放音乐

player.stop();

//释放占用的资源

player.release();

//将player置为空

player = null;

}

//播放音乐

public void play() {

try {

if(player == null)

{

player = new MediaPlayer();

}

//重置

player.reset();

//加载多媒体文件

player.setDataSource("sdcard/zxmzf.mp3");

//准备播放音乐

player.prepare();

//播放音乐

player.start();

//添加计时器

addTimer();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

//暂停播放音乐

public void pausePlay() {

player.pause();

}

//继续播放音乐

public void continuePlay() {

player.start();

}

//创建一个实现音乐接口的音乐控制类

class MusicControl extends Binder implements MusicInterface {

@Override

public void play() {

MusicService.this.play();

}

@Override

public void pausePlay() {

MusicService.this.pausePlay();

}

@Override

public void continuePlay() {

MusicService.this.continuePlay();

}

@Override

public void seekTo(int progress) {

MusicService.this.seekTo(progress);

}

}

//设置音乐的播放位置

public void seekTo(int progress) {

player.seekTo(progress);

}

//添加计时器用于设置音乐播放器中的播放进度

public void addTimer() {

//如果没有创建计时器对象

if(timer == null) {

//创建计时器对象

timer = new Timer();

timer.schedule(new TimerTask() {

//执行计时任务

@Override

public void run() {

//获得歌曲总时长

int duration = player.getDuration();

//获得歌曲的当前播放进度

int currentPosition = player.getCurrentPosition();

//创建消息对象

Message msg = MainActivity.handler.obtainMessage();

//将音乐的播放进度封装至消息对象中

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putInt("duration", duration);

bundle.putInt("currentPosition", currentPosition);

msg.setData(bundle);

//将消息发送到主线程的消息队列

MainActivity.handler.sendMessage(msg);

}

},

//开始计时任务后的5毫秒,第一次执行run方法,以后每500毫秒执行一次

5, 500);

}

}

}

第三步:创建一个MusicInterface.java文件创建用于操作音乐播放的接口

package com.fyt.musicplayer;

//创建一个音乐播放接口

public interface MusicInterface {

//播放音乐

void play();

//暂停播放音乐

void pausePlay();

//继续播放音乐

void continuePlay();

//修改音乐的播放位置

void seekTo(int progress);

}

第四步:修改MainActivity.java文件

package com.fyt.musicplayer;

import android.app.Activity;

import ponentName;

import android.content.Intent;

import android.content.ServiceConnection;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.IBinder;

import android.os.Message;

import android.view.View;

import android.widget.SeekBar;

import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

MyServiceConn conn;

Intent intent;

MusicInterface mi;

//用于设置音乐播放器的播放进度

private static SeekBar sb;

private static TextView tv_progress;

private static TextView tv_total;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

tv_progress = (TextView) findViewById(R.id.tv_progress);

tv_total = (TextView) findViewById(R.id.tv_total);

//创建意图对象

intent = new Intent(this, MusicService.class);

//启动服务

startService(intent);

//创建服务连接对象

conn = new MyServiceConn();

//绑定服务

bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);

//获得布局文件上的滑动条

sb = (SeekBar) findViewById(R.id.sb);

//为滑动条添加事件监听

sb.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {

//当滑动条中的进度改变后,此方法被调用

@Override

public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {

}

//滑动条刚开始滑动,此方法被调用

@Override

public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

}

//当滑动条停止滑动,此方法被调用

@Override

public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

//根据拖动的进度改变音乐播放进度

int progress = seekBar.getProgress();

//改变播放进度

mi.seekTo(progress);

}

});

}

//创建消息处理器对象

public static Handler handler = new Handler(){

//在主线程中处理从子线程发送过来的消息

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

//获取从子线程发送过来的音乐播放的进度

Bundle bundle = msg.getData();

//歌曲的总时长(毫秒)

int duration = bundle.getInt("duration");

//歌曲的当前进度(毫秒)

int currentPostition = bundle.getInt("currentPosition");

//刷新滑块的进度

sb.setMax(duration);

sb.setProgress(currentPostition);

//歌曲的总时长

int minute = duration / 1000 / 60;

int second = duration / 1000 % 60;

String strMinute = null;

String strSecond = null;

//如果歌曲的时间中的分钟小于10

if(minute < 10) {

//在分钟的前面加一个0

strMinute = "0" + minute;

} else {

strMinute = minute + "";

}

//如果歌曲的时间中的秒钟小于10

if(second < 10)

{

//在秒钟前面加一个0

strSecond = "0" + second;

} else {

strSecond = second + "";

}

tv_total.setText(strMinute + ":" + strSecond);

//歌曲当前播放时长

minute = currentPostition / 1000 / 60;

second = currentPostition / 1000 % 60;

//如果歌曲的时间中的分钟小于10

if(minute < 10) {

//在分钟的前面加一个0

strMinute = "0" + minute;

} else {

strMinute = minute + "";

}

//如果歌曲的时间中的秒钟小于10

if(second < 10) {

//在秒钟前面加一个0

strSecond = "0" + second;

} else {

strSecond = second + "";

}

tv_progress.setText(strMinute + ":" + strSecond);

}

};

//播放音乐按钮响应函数

public void play(View view) {

//播放音乐

mi.play();

}

//暂停播放音乐按钮响应函数

public void pausePlay(View view) {

//暂停播放音乐

mi.pausePlay();

}

//继续播放音乐按钮响应函数

public void continuePlay (View view) {

//继续播放音乐

mi.continuePlay();

}

//退出音乐播放按钮响应函数

public void exit(View view) {

//解绑服务

unbindService(conn);

//停止服务

stopService(intent);

//结束这个activity

finish();

}

//实现服务器连接接口

class MyServiceConn implements ServiceConnection {

@Override

public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

//获得中间人对象

mi = (MusicInterface) service;

}

@Override

public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

}

}

}

第五步:在配置文件中的Application节点下添加服务组件

最后一步:添加读取SD卡的权限

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