一、将美术资源图片拖拽入Unity项目,命名为Model,将Texture Type设置为 Sprite(2D and UI),点击Apply,随后点击Sprite Editor绑定骨骼,为方便后续操作,将各部位骨骼命名标识,绑定完成后记得点击Apply。
二、将绑定好骨骼后的Model放入场景中,点击Add Component添加Sprite Skin组件,点击Create Bones 生成骨骼节点。
三、拖拽各骨骼部位将骨骼组装成英雄龙奥,为各部位添加Sprite,放入对应部位图片,多放点武器。
四、组装完成后的英雄——龙奥。
五、选中Model,点击菜单栏Window / Animation为龙奥创建持双剑挥砍动画。
六、效果演示